出色的國產平台跳躍遊戲,在《小三角大英雄》中感受暢快的操作

輸女的遊戲世界 發佈 2020-02-29T18:35:54+00:00

1983年任天堂推出了一款名為《大金剛》的動作遊戲,自從該作問世以後,平台跳躍在電子遊戲領域中留下了濃墨重彩的一筆,在這個規則之下,馬里奧、索尼克、洛克人輪番登場,共同創造了一個輝煌的遊戲時代。

1983年任天堂推出了一款名為《大金剛》的動作遊戲,自從該作問世以後,平台跳躍在電子遊戲領域中留下了濃墨重彩的一筆,在這個規則之下,馬里奧、索尼克、洛克人輪番登場,共同創造了一個輝煌的遊戲時代。從左到右,或是跳到敵人頭頂亦或是用射線擊潰敵人,簡單的規則之下,迸發出了無窮的魅力。近些年,多數2D平台跳躍遊戲加入了解謎或是射擊要素,而《小三角大英雄》卻只專注於"跳躍",其實,好玩的遊戲實際上並不需要多麼複雜的設計,只要能將遊戲最核心的部分完整且清晰地呈現出來,就能夠給玩家帶來良好的遊戲體驗,而《小三角大英雄》就很好地做到了這一點。

專注於"跳躍"

繼《南瓜先生大冒險》、《迷失島》之後,上海胖布丁工作室帶著《小三角大英雄》再次與玩家見面,作為一款精心打磨的2D平台跳躍遊戲,該作在GDC獨立遊戲開發者大會上從全球400多個獨立遊戲中脫穎而出,一舉成為了Xbox展位的20款獨立遊戲作品之一。從早年做移動端解謎遊戲起家,到轉型製作橫版過關類遊戲,胖布丁工作室為遊戲愛好者帶來了不小的驚喜。其實,《小三角大英雄》的誕生之路可謂是一波三折,它的成功有些無心插柳柳成蔭的意思。

《小三角大英雄》的製作人"小棉花"曾在採訪中表示,遊戲開發之初,團隊原本想要打造一款動作射擊遊戲,但因為經驗不足,之前的構想未能實現。因而,他們決定簡化遊戲玩法,只專注於"跳躍"機制,恰恰是因為這種希望把簡單事情做到極致的想法,讓《小三角大英雄》中的跳躍動作展現出了無限魅力。面對神出鬼沒的各式陷阱,玩家需要擁有高速的反應能力,精準控制落點才能躲過一次次危機。作為一款以難度著稱的2D平台跳躍遊戲,《小三角大英雄》身上有著很多的閃光點。

暢快的戰鬥體驗,享受"跳躍"的快樂

在《小三角大英雄》中,玩家將要扮演一位三角形狀的小人,他的家園因遭遇外星人的入侵而危在旦夕,許多居民都被抓走做三角體試驗,身為主角就必須擔負起解救人質的重要責任。和《超級馬里奧》有些相似,遊戲中,玩家需要通過跳躍後落下這一動作來攻擊敵人,從而闖過一個個關卡。

· 簡單的操作,極高的難度

就遊戲操作而言,《小三角大英雄》顯得極為簡潔,除了提供左右移動、跳躍、暫停四個按鍵之外,並沒有任何主動攻擊的手段,只能依靠跳躍到怪物頭頂進行擊殺。簡單的設定,更加突顯了"跳躍"的重要性,為了增加遊戲的操作性,製作團隊對於跳躍的高度、時機與力道都進行嚴格控制。首先,重按與輕按跳躍鍵會有不同的距離,想要精準地落在預設地點,則需要通過大量練習來掌握"感覺"。另外,《小三角大英雄》在二段跳這個傳統設定上做出了改良,一段跳完後的落點不一樣會導致二段跳的起點發生變化,最終影響落點位置。

想要十分精準地踩到安全的平台之上,需要通過觀測起點與落點之間距離,從而在"輕重"之間找到一個合適的力度,最終才能順利抵達指定地點。感覺是一種難以用具體數據表示出來的東西,跳躍鍵的輕重並沒有嚴格的標準,一切操作都需要在實戰中通過"感覺"來培養。可以說,靈活的跳躍設計使得《小三角大英雄》的操作難度大大提升,給玩家帶來了一個不小的挑戰。

· 關卡設計

《小三角大英雄》的體量相當豐富,3個大關卡加起來一共有35個小關,並且每一個大關卡都擁有一套獨特的操作體系與機關陷阱,無論是神廟關卡中致命的流沙與飛箭機關,還是工廠中迎面而來的炮彈,都需要玩家根據不同的場景來調整跳躍方案,極具策略性。不僅僅是機關的升級,越到遊戲後期,怪物的血量也會不斷增加。一開始,只需踩一下腦袋就能輕鬆解決敵人,然而,隨著怪物體型的逐漸增大,則需要連踩三次才能解決。

《小三角大英雄》是傳統的"一擊必死"設定,只要是關卡中觸碰敵人或是命中陷阱,那麼遊戲便會回到上一處的保存地方重新來過。遊戲前期,玩家還有充足的應對時間,然而隨著關卡一步步地深入,機關陷阱會變得更加錯綜複雜,快節奏之下,整體難度也會不斷攀升。

豐富的遊戲玩法,給玩家帶來"小驚喜"

除了常規的關卡挑戰之外,《小三角大英雄》還融入了其他遊戲元素,而拯救人質就是其中一環。因為遊戲劇情圍繞拯救人質展開,所以玩家需要在不同場景內找到隱藏地點,從而觸發相關任務。一般來說,隱藏地點往往分布在犄角旮旯,周圍還遍布著眾多機關,可謂是難上加上;但是只要能夠衝破種種阻礙,那麼就會迎來幸福的時光。在隱藏關中,除了有被外星人抓走的同伴之外,還有不少的金幣獎勵;除此之外,被解救出來的同伴會集中在一個特殊的房間內,通過與他們交談能夠交換身體,這便是"皮膚系統"。每一款皮膚都擁有專屬的動畫效果,一個個遍布於地圖之上的小驚喜為玩家帶來了一定的遊戲動力,從而緩解了高難度操作所帶來的痛苦感。

另外,《小三角大英雄》還擁有一些收集元素,主要包括鑽石、成就以及通關之後的數據。鑽石可以用來解鎖一些被封印的重生點,而通關數據則主要體現在每個關卡的完成度上,從拾取鑽石數、解救人質數到通關時間,通過各個維度的衡量,系統將會給出相應的星級評價。通過數據評價系統,為玩家帶來了刷成就的快感,也算是一種激勵手段。

可愛的手繪卡通畫面,營造出優秀的視覺體驗

作為一款獨立遊戲,《小三角大英雄》並沒有任何華麗的特效與細膩的畫面,但即便是簡簡單單的手繪卡通畫面也營造出了一種舒適的視覺體驗。主角被設計成了一個三角形的生物,造型簡化到了極致,但同時也透露出了一股可愛之風。遊戲場景內,穿插著各式各樣的卡通人物,它們的出現在一定程度上緩解了快節奏所帶來的壓力,成為了調味劑一樣的存在。《小三角大英雄》通過偏向於可愛的手繪卡通畫面,營造出了良好的視覺感受,從而使得這款平台跳躍遊戲更具靈氣。

一部優秀的國產平台跳躍遊戲

作為一款平台跳躍遊戲,《小三角大英雄》在放棄了繁複的射擊、解謎等元素,轉而將全部精力放在了"跳躍"之上,一個看似簡單的機制卻通過細緻的打磨散發出了極致的操作體驗。對於國內的遊戲工作室而言,《小三角大英雄》是一個很好的榜樣,只要能夠抓住一類遊戲最核心的玩法,並用心去打磨,即便只有跳躍操作,也能夠創造出無限的樂趣。

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