如何用最基礎簡單的方式在《缺氧》中活下去?

遊戲時光vgtime 發佈 2020-03-04T13:20:21+00:00

此時玩家們對遊戲的設施都已經有所了解了。接下來我們該明白這個遊戲內自然環境的固有機制,並以此機制為基本法則來建造自己的世界。

此時玩家們對遊戲的設施都已經有所了解了。接下來我們該明白這個遊戲內自然環境的固有機制,並以此機制為基本法則來建造自己的世界。

最簡單的建築準則

就和現實生活一樣,本作最重要的資源是氧氣(無法呼吸你吃飯也沒意義了……),但在《缺氧》中,小人們不僅會呼入氧氣,還會呼出二氧化碳,所以如何處理氣體、利用氣體是一門重要的學問。

遊戲目前共有4種主要氣體,分別為氧氣、二氧化碳、氫氣和氯氣。也正如現實生活一樣,不同氣體的摩爾質量導致它們會有不同的流向,例如氫氣它會一直飄到最上層,而二氧化碳則會逐漸沉到最下層。

那麼根據氣體的流向,我們也可以大概想出建築規劃的基本準則。

註:規劃建築是非常靈活的,下文我所提到的只是最適合新手同時也最容易理解的排布方式,而使用各種異想天開但又有奇效的排布方式才是這類遊戲的後期樂趣所在

根據氧氣向上二氧化碳向下這個機制,我們可以像上圖一樣初步規劃出各類建築的排布位置。

  • 廁所、堆肥這些會產生污染物質同時又不需要小人長時間參與的設備應該建造在下層,並且無需過多考慮環境裝飾度,氣溫等等
  • 需要小人長時間工作的比如初期的電機、科研儀器應該放置在中層,同時伴有一些裝飾物和燈光來減緩小人的壓力
  • 餐桌、床這類應該放置在上層,同時一定要保證光源充足,環境溫度都適宜,這樣小人才能得到良好的休息與減壓,不然很有可能半夜因為過冷、氧氣不足等原因醒來

同時我們也不必強行保證底層諸如廁所的位置有充足的氧氣,因為小人會屏住呼吸,閉氣時上個廁所是完全足夠的,這點不必擔心。

資源的進階供給與處理

在主要設備建成後我們就可以開始考慮後期發展的進階事項,不過在此之前請注意,小人的數量並不是越多越好,人太多=人力過剩=加大資源消耗,因此按照當前的發展進度合理進行人口擴張才是正途,然後也要注意別不小心把小人弄死,比如有人在上面幹活你去拆下面的地板,他很有可能高空墜落而死……

食物、電力等必備資源的持續供給:

光靠泥土和水做出來的食物不能長久依靠(廢話),不僅原料可疑,吃多了也容易得病,最重要的是這玩意吃完之後不可再生(你非要說吃完了會拉我也無言以對)。因此「種植」是必然的趨勢。(大部分種植物都可以收穫多次,有些還能改善環境。要想富,先種樹)

一次良好的種植需要需要設備支持(種植盆,光源)、氧氣、水和熱。因此我們可以在中上層生活區附近來建造一個「種植室」,這樣既與我們的環境規劃所契合,又能滿足我們的食物資源要求。

遊戲中後期跑步發電機已經無法滿足我們了,我們可以利用設備進行燃燒發電,其中氫氣發電機配合電解水設備能夠達到對水資源的最大利用:抽水→電解水→獲得氫氣→氫氣發電 = 無污染

氣體的進階處理:

在不同樓層間氣體的上下流動可能會受阻礙,此時我們可以考慮將部分瓷磚換成透氣瓷磚,數量無需過多,這樣可以讓氣體更好的流通。

對於那些純粹的污染氣體,我們應該將其封閉起來避免外泄污染,並配合氣體管道加以循環利用。

關注那些能轉換或過濾無用氣體的設備或生物,例如藻類轉換器能將二氧化碳轉換為氧氣,噴蟲能將被污染的空氣轉換為泥土,合理利用廢棄物是長久生存的關鍵。

吸入污染氧氣,排出乾淨泥土,太神秘了

液體的進階處理:

天然乾淨的水在後期一般用以電解,這樣可以分離出氧氣與氫氣,氧氣用途不必多說,氫氣還可以通過發電機再次轉換為電能為我們所用,這也是後期比較穩定的出電方式之一。

需要注意的是,「少量的污水」沒什麼存在意義,污水本身可以過濾出乾淨的水,但平鋪於地面的少量污水不僅分量不足以過濾,小人踩在上面還會影響他們的心情而導致壓力上升。此時我們應該用「清理」功能將其擦乾。

大量的污水就會非常有用,實際上遊戲中無論何種資源,只要夠多都是能夠加以利用的。因此如果遊戲中「不小心」產生或轉換了很多污水,不要懊惱,通過管道將它們匯聚在一起,然後再通過凈化裝置變成有用的資源。

規劃出建築物的排布位置配合上面各種資源的處理事項,相信各位殖民地主人就能很好的生活下去,接下來就是自由創造改革建築排布的時間啦,發揮你的想像力,找出最異想天開但又能完美運作的排布方式,讓小人能無憂無慮(混吃等死)的生活下去就是我們的終極目標!

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