爐石遊戲總監:惡魔獵手可能不會是最後一個職業

178遊戲網 發佈 2020-04-01T16:32:51+00:00

惡魔獵手可能不會是《爐石傳說》最後一個職業——如果玩家的反響不錯,我們可能會在未來見到其他的新職業。

《爐石傳說》遊戲總監Ben Lee和產品總監Nathan Lyons-Smith日前接受了InvenGlobal的採訪,談及爐石新版本、卡牌調整、酒館戰棋等多個方面的內容。

惡魔獵手可能不會是《爐石傳說》最後一個職業——如果玩家的反響不錯,我們可能會在未來見到其他的新職業。但就目前來說,《爐石傳說》團隊專注於即將到來的鳳凰年和惡魔獵手身上。

開發團隊並沒有為酒館戰棋製造一個獨立客戶端的計劃,因為這仍然是同一個遊戲,只是不同的遊戲模式而已。一些玩家打天梯,一些打競技場,還有一些選擇酒館戰棋作為主要遊戲模式,這很好。

一般來說,開發團隊對職業基礎/經典卡組感到滿意(牧師除外,近期也進行了重做),但如果這些卡組需要一些變化,他們也很樂意去進行改變。特別是現在,他們正在觀察戰士的卡牌,比如衝鋒和戰歌指揮官。他們也在整體觀察基礎/經典卡組,有多少張卡在過去幾年裡變得毫無用處。開發團隊對這些卡牌有一些計劃,但目前還不能透露。

新天梯等級系統的一個要點是讓玩家儘可能地公平匹配和對戰。他們並不喜歡傳說級別的玩家在一段時間沒玩後等級衰退然後要去對戰新玩家。

開發團隊並沒有將酒館戰棋推進為電競比賽的計劃,但如果一些事情自然發生了(比如有人舉辦戰棋錦標賽),他們會為此提供支持。

惡魔獵手將會在今年推出的每個擴展包中獲得15張卡牌,以追趕其他職業。開發團隊並不打算在15張職業卡上花費超出必要的時間或者是在每個擴展包中給其他職業更多的卡牌。中立卡仍然很重要,因為它們能被所有職業使用,這降低了遊戲成本。

開發團隊並不介意加入一些帶有破壞性效果(比如惡魔獵手的法力燃燒)或者是特定對抗/針對卡牌。他們並不希望看到玩家在面對組合技卡組時無法反制,只能無能狂怒的情況出現。

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