動漫歷史的開端是《鐵壁阿童木》,動漫紀元的開闢是《EVA》

x君的動漫雜談 發佈 2020-04-02T11:36:28+00:00

序言說到動漫的話,是由漫畫、動畫結合起來的,一起縮寫起來也就構成了現在的「動漫」,那麼我們之中很多人是自小就看動漫的,包括X君自己在內,從《四驅兄弟》之中的友誼,到《犬夜叉》中的愛情,都是動漫,但是一開始並沒有這麼確切的說法,關於動漫這個詞語,在1998年之前的大陸都沒有確切的說

序言

說到動漫的話,是由漫畫、動畫結合起來的,一起縮寫起來也就構成了現在的「動漫」,那麼我們之中很多人是自小就看動漫的,包括X君自己在內,從《四驅兄弟》之中的友誼,到《犬夜叉》中的愛情,都是動漫,但是一開始並沒有這麼確切的說法,關於動漫這個詞語,在1998年之前的大陸都沒有確切的說明,漫畫和動漫之間是有著明顯的劃分。

動漫,即動畫、漫畫的合稱,指動畫與漫畫的集合,取這兩個詞的第一個字合二為一稱之為「動漫」。

動漫的起源和開端

關於動漫的起源和開端的話其實有這三位的明顯功勞,下川凹夫,代表作:《芋川掠三玄關·一番之卷》,北山清太郎,代表作:《猿蟹合戰》,幸內純一,代表作:《塙凹內名刀之卷》,而且下川凹夫的作品被評定為是歷史上的第一部動畫片,但是作為第一部的動畫片還不夠,說到動畫的話就要提到它帶來的影響。


小結:這僅僅是作為圖畫動畫片的開端,顯然不能夠代表動漫。

真正開闢動漫歷史的是《鐵壁阿童木》

手冢治蟲:「鐵臂阿童木是我一生的敗筆,我輸給了金錢與名聲。」這是大作家的心聲。


作為日式漫畫的鼻祖,手冢治蟲奠定基礎的是《新寶島》,在這部作品上面,手冢治蟲主要是為日式漫畫的敘事風格上面打下了基礎,在1952年的時候用《鐵壁阿童木》轟動全國乃至世界,我相信大家也都看過這部作品,就算是沒有看過的,也是對這部作品耳熟能詳。

手冢治蟲:人生就如同一條漫長的道路。一個個障礙就如同一道道高牆。翻過一道後,又有一道更高的牆等著我們努力去攀越。

  • 手冢治蟲的作品中充滿了局限性,但是這種局限性並不代表著是一種缺點,恰到好處的能夠完美做出一個好的框架,而這種框架就讓自己的作品更加的嚴謹,這在現在很多動漫中都是難以做到的事情,很多作者自己畫出來的設定到最後自己違背,又不斷的補著前面的空缺與失誤。(但是放到現在來說的話這種框架已經被打破了,因為動漫也在不斷完善和成長,這也是不可避免的事情。)
  • 手冢治蟲作品的力量源於文學,單一看現在的漫畫,很難在其中找到文學的意思,如果放在現在的動漫中來討論文學的話是否就會顯得太過於沉重,所以現在的動漫幾乎都是想撇開文學來講故事。可能是會在很多動漫中看出關於人性、社會、生活一類的話題,但是意圖都比較淺。

在動漫歷史上,真正開闢出一條路來的,應該是《鐵壁阿童木》,關於故事內容大家大可不必在乎,但是關於其帶來的影響是要提及的:


  1. 在這部動畫片中,講述了阿童木不斷成長的故事,很多東西不是只有小孩子看得見,甚至連大人都看出來其中的道理,作為一部積極向上的教育動畫片,《鐵壁阿童木》已經做得非常好了。
  2. 「即便是機器人也會有感情」這也是手冢治蟲的意思,對於感情的闡述非常好,阿童木討厭自己是一個機器人,時常懷疑自己是否能夠像人類一樣擁有感情,手冢治蟲老師就把機器和人的概念結合在一起,機器人的感情形成了。
  3. 手冢治蟲那個年代的漫畫重要的是敘事,而不是編造一個故事:手冢治蟲最厲害的地方在於他的「分鏡」技術,在阿童木中就把這個技術做到了前無古人,而這個技術對於漫畫敘事有著很大的幫助,能夠更好的完成故事,增加故事的閱讀感和帶入感。

小結:但是硬要說《鐵壁阿童木》的文學性,其中是沒有多少的,只是一些關於感情和人物之間的故事,和機器人擁有感情並且成長的事情,在漫畫中找文學是困難的,想必是這部作品對於「動漫歷史」具有文學性,而本身是沒有的意思。


鐵壁阿童木教會了我們什麼

其實X君覺得,比起來在動漫中找文學,不如來看看動漫帶給我們的感受才是最好的,文學對於小孩子來說太為沉重,為什麼會出現動畫片這種影視作品?難道初中不是說為了讓人們放鬆或者是讓心情愉悅嗎?我想大概是這樣的。


電視的出現讓我們煥然一新,展現在電視上的是影視作品,動態和色彩的美感,依然出現在動畫片上面,這是在電視上面展現出色彩的動態美,在靜態上面依然存在著美,畢竟現有漫畫才有的動畫,這個是常識,也是必然的條件(除了現在很多動漫公司都喜歡製作原創動畫,常理之下是先漫畫後動畫。),漫畫是畫出來的,把這種美定義為在「靜」上面的定格之美。


不同於漫威漫畫的卡通風格

不同於美式動畫的風格,手冢治蟲更喜歡一種卡通風格,而美式漫畫最喜歡的是那種寫實的風格,漫威的漫畫最早建立於1939年,最早時候的漫威名字叫做:Timely Comics,當時最早登場的是霹靂火,納摩,41年美隊。


仔細看漫威的漫畫,注重於那種細節的繪畫,美式漫畫喜歡的就是把生活畫進漫畫,而日式漫畫不同,日式漫畫喜歡把漫畫中的東西代入生活,這就是二者最大的區別。

自《鐵壁阿童木》之後的動漫發展

手冢治蟲帶來的是一個動漫發展史的道路,正因為有了這樣的道路,日式動漫才得以走上一條軌道,直到現在,動漫都在很多個方面推動著經濟的發展:動漫的周邊產品,動漫元素、以及很多官方都設計出了自己獨特的二次元人物形象,也就是虛擬人物。


日式動漫走上成熟期的時候是從《機動戰士高達》這裡開始的,當時對於這種新穎和科幻的題材,難免會引起一種人們的好奇心,而且對於絕大多數男生來說,機甲的魅力是無須闡述的,直到現在,機動戰士高達已成為日本動畫作品中最著名、最經久不衰、最龐大、也是盈利最高的系列之一。

在官方上,人們喜歡把高達的時期叫做成熟期,其實不然,要說成熟期的話,應該是要從《EVA》那裡開始的,畢竟《EVA》才是一個開闢動漫紀元的存在,手冢治蟲的《鐵壁阿童木》只是一個開創道路的存在,紀元級別的,才是真正走向成熟的時候。(直到現在,X君自己都對《EVA》的主題曲懷著一種特別的感情,名為:殘酷天使的行動綱領。)


小結:明明是高達出來的早,為什麼還會把eva稱為紀元的開端,因為《EVA》達到了一種「真實」。角色是故事中的一個核心,在各個方面都把人物的感情帶入,這也是EVA能夠獲得如此之評價的一個原因。

結尾

其實關於動漫的歷程還有很長的一段路要走,不斷發展才能夠成就更好的動漫,無論是漫畫還是影視方面還需要不斷的進步,現在在很多動漫身上確實難以看到曾經帶給人們那種震撼的效果,清一色的劇情使人們感到審美疲勞,不過還是有著很多的作品讓人們稱讚,我們也希望能夠在熒幕上面看到更好的作品。

對待動漫應該懷著一種讓自己帶入的心,也要懷著客觀的態度去看待。

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