Photoshop你真的會使用蒙版嗎?

狼崖孤月 發佈 2020-03-10T17:29:38+00:00

一直不敢寫關於圖層蒙版的相關知識,這個東西實在是既簡單又複雜,簡單是他只有黑白灰三色,複雜是他的應用千變萬化。

一直不敢寫關於圖層蒙版的相關知識,這個東西實在是既簡單又複雜,簡單是他只有黑白灰三色,複雜是他的應用千變萬化。

可以說蒙版是通向Photoshop高手之路必須跨過的坎。今天我們就來大膽的嘗試聊一聊圖層蒙版,看看我能否徹底讓你明白。



敲黑板:什麼是蒙版?

簡單實驗:新建兩個圖層,隨意兩個顏色,像下邊一樣。

這時候我們在上方圖層上新建圖層蒙版,點擊圖層下方如照相機一樣的小圖標。

好,然後我們用黑色和灰色的畫筆在蒙版上畫一下試試看。

我們發現黑色的部位漏出了下層的黃色區域,完全遮住了上層青色區域;而灰色部分則顯示了部分黃色的區域半遮蓋了青色層。而在灰色和黑色中間的白色區域則顯示青色完全遮蓋下層黃色。

好了這就是蒙版,蒙版上不論你用何種顏色去繪製呈現給你的只有三種黑白灰。黑色代表無遮蓋,灰色代表部分遮蓋,白色代表完全遮蓋,就是這麼簡單。但是他真的就這麼簡單嗎?我用下面的一些案例看能否顛覆你對蒙版的認知。


摳圖

在大多數摳圖的教程中我發現很多小夥伴喜歡用橡皮擦和delet鍵,創建完選區後直接反向選區刪除,或者用橡皮擦擦掉。當年的我也是這麼操作的,其實如果你是做合成的那麼這種操作會給你帶來很多麻煩,為啥一直強調用蒙版,原因就是你可以收放自如的來改變你的素材,想要的就用白色畫筆擦出來,不要的就用黑色畫筆給蓋住。

創建完選區後直接添加圖層蒙版,PS會自動的保留你選區內的東西而選區外的就直接填充上黑色了。

這個很簡單,只是一個習慣問題。


局部光影重構

我們來看下圖。

這張圖上部有藍天白雲,曝光也合適,但下方就有點死黑,缺少細節。如果我加曲線提亮,那麼下方細節出來了,但上部就有點過爆了。

我們先拋開ACR這個工具,單純在PS中調節就必須要用到蒙版了。我們可以先做選區,把下半部分選擇出來。

然後添加曲線調整圖層。

你會發現其自動在曲線後邊的蒙版上建立了黑白灰的關係,然後我們提亮圖片的下部區域而不會影響上部。那麼問題來了,由於我們做了選區,選區的邊緣清晰可見非常的假,那麼如果搞定呢?很簡單,我們雙擊曲線後邊的蒙版,會 彈出這個對話框。

我們適當的加些羽化,讓邊緣不那麼銳利。我們按住ALT鍵,點擊這個蒙版。

這個時候我們就看到在邊緣處除了黑白還有很少一部分的灰色,正是這些灰色讓圖片的過渡變得自然。也許你還不夠驚喜這個發現,下邊這個例子不知你是否喜歡。


圖片融合

在圖片合成中總會遇到兩種圖片融合的情況,其實蒙版帶給你了無限的可能。我們來看下面的例子。

這張圖片的上部天空非常的單調,我希望給換個好看的天空,找張天空的素材放置於此圖層的下部,在這張圖片上新建圖層蒙版。

那麼如何在蒙版上操作把上部的天空換掉而且過渡自然呢?上個例子我們用到了蒙版上的黑白灰,那麼這裡當然也需要黑白灰還控制過渡了。如何做?黑白漸變填充,我們用黑白漸變工具,在蒙版上從上到下拉個漸變出來。

你瞧上部的天空就出來了且在中間部分的過渡非常自然,當然如果你不想影響的人物可以先把做選區保護起來,然後在加蒙版做漸變。

這個方法我經常用到圖片合成中,其效果非常好。例如下邊這個,遠處的影子是虛的,近處的實的,那麼我用蒙版加漸變,遠處的影子虛顏色淺,近處的實,這樣過渡自然,看起來也舒服。

好了那麼接下來我們進入高端應用。


應用圖像+蒙版局部調節

我們看下面的圖片。在後期中有些時候我們要加對比度,但S形曲線來加對比度並不適用於某些圖片,這個時候我們就要局部來調節了。思路是這樣的:通過圖像自身的黑白灰關係映射到圖層蒙版上,以此來形成遮罩,達到局部調節的目的,來看看操作。

新建一個曲線的調整圖層,然後點擊後邊的蒙版,圖像-應用圖像。

這樣我們就把圖片自身的黑白灰關係映射到了圖層的蒙版上,我們這個時候來看看蒙版的狀態,按住ALT鍵點擊蒙版。

這裡你一定要改變思路了,圖中的黑白灰既是畫面中的陰影中間調和高光,同時也是蒙版的屬性,黑色部分當你調節曲線的時候不會對畫面造成影響,而白色和灰色部分會有影響。我提亮曲線也就是增加了畫面高光的亮度。

加對比一方面是提亮高光,一方面當然是壓暗陰影,那麼我們加曲線調整圖層,還用應用圖像做個映射。

那麼問題來了,我希望在壓暗曲線的時候對高光沒有影響,對陰影處有影響,而這蒙版上的映射陰影處是黑色的,而高光出是白色的,剛好相反。所以這裡我們需要用CTTL+I反相這個蒙版,讓白的變成黑的,黑的變成白的。

好了,介紹完這個我們再往下引申。


合理調節畫面的飽和度

如果我想對畫面加飽和度,高飽和的不加,低飽和的加,那麼首先我們就要選出畫面中高飽和和低飽和的區域,怎麼玩?

點擊濾鏡-其他-HSB/HSL

這裡的的參數不做詳細解釋,這是色彩理論裡邊的知識,S就是代表飽和度。那麼我們點擊確定,圖片就變成另外一種風格。

這個圖片的意義不大,我們主要是得到三個有用的通道。

這裡的紅綠藍通道對應的就是HSB,綠通道就是代表了飽和度,白色的部分就代表高飽和,黑色部分代表低飽和,我們摁住CTRL鍵點擊這個綠通道,就得到了白色選區,也就是畫面中飽和度高的位置。

這樣我們再回到RGB圖層,保持選區加色相飽和度調整圖層。

這樣我們就以高低飽和度為標準建立了圖層蒙版,這樣你在加飽和度的時候會非常的自然,避免了色彩溢出的現象。


其實仔細琢磨以上的一些案例,你會發現蒙版只是一個工具,想方設法的得到選區才是王道,正如關文濤老師所說,PS就是選擇的藝術。以上方法可以延伸的很多,想要融會貫通往後的路還很長,共勉!!!

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