遊戲畫面,一直是玩家所津津樂道的事情,畢竟畫面效果是遊戲中最重要的一部分。「畫面黨」的不斷追求也促進了遊戲畫面的逐年進步,如今主流PC遊戲畫面解析度更是全面普及1080P甚至跨入到4K超清時代,如今還有了光追的加入,讓遊戲畫面達到了電影版的擬真程度。
光追為何物,實現為何困難?
光線追蹤(Ray Tracing),通俗來講也是一種2D螢幕上呈現3D圖像的方法,但相比傳統「光柵化」在處理光線陰影上的模擬貼圖,光追技術則力求更接近於真實世界中光線在場景中的反射、折射以及形成的陰影,技術上想要實現就困難的多。
更別說光追技術應用在遊戲上,那將面臨更大的挑戰。因為遊戲是一種玩家操作的實時人機互動過程,遊戲中的每一幀畫面都要進行實時渲染,技術上複雜先不說,對電腦硬體性能也提出了更為苛刻的需求。所以,光線追蹤一直在視覺技術中被奉為「聖杯」一般的存在,是遊戲開發者夢寐以求想要實現的。
近兩年隨著個別遊戲對光追特效的試探支持,光追迅速成為遊戲和硬體圈的熱點,而追本溯源,光追的概念很多年前就被提出,據較早之前報導,英特爾更是在十幾年前就開啟了這方面的研究。基於英特爾研究院(Intel Labs)多年在並行計算研究上的經驗,從光線追蹤的渲染特性上看,更高效的利用CPU就是實現和優化光追技術的關鍵。
提到光追只知道顯卡? CPU也能搞定光追!
為了解決光追特效極大耗費性能的難題,英特爾開發的開源軟體「Embree「就從根本上優化了性能問題,作為一款集合了一系列高性能光線追蹤內核,針對英特爾處理器進行了優化,支持多種高性能指令集,在渲染效率上有了明顯優勢。
前不久《坦克世界》嘗試了用CPU跑光追,並且將在未來更新enCore RT引擎的1.4新版本,最大的亮點就是可以在不增加特殊光追硬體的條件下,在DX11顯卡上就能支持光追,請看以下對比動圖。
由於解決了硬體方面的性能瓶頸,遊戲中可以以更高的質量來重建坦克陰影:通過上圖可以看到,在開啟Ray Tracing特效後,模擬真實陽光照射下柔和陰影確實以假亂真,整體畫面細節上的豐富讓遊戲距離真實世界的畫面更近了一步。對於軍事模擬類遊戲,實時的光線追蹤特效重現了真實戰場的戰鬥氛圍,代入感十足,為玩家提供更刺激的遊戲體驗。
再進一步: 讓遊戲體驗更出眾!
這次的合作也給未來光追發展提供了一個新的啟示——盡力挖掘CPU的性能,畢竟玩家們未必一定有特殊光追硬體,但是人人一定手握一顆CPU,這樣也有利於光追普惠更多遊戲玩家。
搭載有酷睿i7的遊戲本,不僅可以應對即將支持光追的《坦克世界》新引擎版本,也無懼更多3A遊戲大作的性能考驗,有效優化遊戲體驗,是玩家追求性能的明智之選。
一直以來,遊戲都是推動硬體性能發展的最重要推手之一,英特爾也保持對遊戲領域的不斷探索和創新。酷睿i7處理器在硬體上不僅擁有強勁的性能,背後遊戲軟體上的優化更是不可忽視的「內功「,未來將有更多遊戲大作支持光追技術,為CPU多核優化的遊戲也會更加豐富,各位硬核玩家,你的遊戲裝備準備好了嗎?
備註
消息來源:Intel software Twitter:
https://twitter.com/IntelSoftware/status/1184169868280680448
技術解析:《坦克世界》官網:
https://worldoftanks.com/en/news/general-news/ray-tracing/
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