英偉達DLSS 2.0抗鋸齒新增銳度調節

天極網 發佈 2020-04-05T16:48:27+00:00

NVIDIA對此早有準備,DLSS 2.0新增支持銳度調節,遊戲開發者和玩家可根據實際情況選擇DLSS抗鋸齒的銳度,避免過於模糊或者過於銳利。

NVIDIA的圖靈架構不僅帶來了實時光線追蹤技術,同時還推出基於AI人工智慧開發的全新深度學習抗鋸齒DLSS。但是初代DLSS技術存在訓練成本太高、畫面容易模糊等缺點,而且還需要遊戲提供功能支持才能實現。

NVIDIA最近將DLSS升級到全新的2.0版本,可以跨遊戲統一訓練,圖像質量更高並支持不同模式,顯卡和解析度擴展性也更好。雖然DLSS 2.0解決上代畫面容易模糊的問題,但是遊戲畫面有時候會過於銳利。

NVIDIA對此早有準備,DLSS 2.0新增支持銳度調節,遊戲開發者和玩家可根據實際情況選擇DLSS抗鋸齒的銳度,避免過於模糊或者過於銳利。不過由於DLSS 2.0剛發布,開發者還在學習適應,銳度調節功能暫未對外開放。

NVIDIA表示,目前正在對用戶可控的銳度調節設置進行校準,以便和DLSS深度神經網絡生成的內部銳度相結合,讓用戶擁有更多自主控制的同時,確保始終輸出高質量的遊戲畫面,所以該功能目前只是一個內部調試功能,而且默認關閉。

NVIDIA應用深度學習研究高級科學家Edward Liu確認,如果不是《控制》里沒有提供相應的菜單選項,銳度調節其實已經可以開放給玩家,而且他已經向開發團隊轉達需求,爭取儘快更新加入。

從曝光的開發介面看,DLSS銳度的調節範圍應該是0-1,精確到小數點後兩位,圖中就是0.94。截至目前,《機械戰士5:僱傭兵》、《控制》、《飛上月球》、《德軍總部:新血脈》四款遊戲已經首批擁抱NVIDIA DLSS 2.0,全球最受歡迎的遊戲引擎之一虛幻4也已經支持DLSS 2.0。

DLSS關閉與1.0、2.0效果對比:可以明顯看到1.0非常模糊,2.0則偏銳利。

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