騰訊延長遊戲半徑

第一財經 發佈 2019-12-21T12:09:37+00:00

遊戲紅利見頂時,騰訊的做法是延長遊戲半徑,將此前的騰訊遊戲嘉年華升級為騰訊數字文創節(TGC),TGC海南站12月20-25日在海口市日月廣場開幕。這項展覽以騰訊遊戲IP為基礎,聯動電競、影視、動漫、音樂等眾多數字文化業務,帶來超過50個IP、超過60項的數字文化體驗。

遊戲紅利見頂時,騰訊的做法是延長遊戲半徑,將此前的騰訊遊戲嘉年華升級為騰訊數字文創節(TGC),TGC海南站12月20-25日在海口市日月廣場開幕。

這項展覽以騰訊遊戲IP為基礎,聯動電競、影視、動漫、音樂等眾多數字文化業務,帶來超過50個IP、超過60項的數字文化體驗。

除了騰訊自身業務,故宮、敦煌、中央美術學院等也和騰訊合作參與TGC。騰訊社會研究中心、中國國際電視台和上海大學共同發布的《數字新青年研究報告》中指出,近7成的年輕人通過遊戲、動漫等方式了解傳統文化。

騰訊數字文創節前身是騰訊遊戲嘉年華。2019年1月,騰訊整合內部遊戲、電競、動漫、影視等新文創業務,將騰訊遊戲嘉年華升級為騰訊數字文創節,TGC也成為「騰訊新文創」戰略下規模最大、集合IP最多、創新互動最多的新文創內容線下體驗。

春江水暖鴨先知。品牌升級背景是騰訊互娛新提出了新文創戰略,遊戲紅利見頂是不爭事實。《2019中國遊戲產業年度報告》指出,僅以中國遊戲市場來看,2019年實際銷售額為2330.2億元,增速為8.7%。即便版號已經恢復發放,可遊戲行業進入個位數增長時代。

遊戲公司不得不尋找更多增量,騰訊的做法是將遊戲IP賦能到更多生態去,遊戲嘉年華不僅是遊戲,還能看到影視、動漫、電競等多品類IP,並以電競賽事最為矚目。

前述報告指出,2019年中國電子競技遊戲市場規模為969.6億元,增量超過百億元,移動電競的發展成為主要驅動力。

多省搶占電競先機。可電競產業的問題是,上游的遊戲收入始終占據著較高的比例,電子競技中游產業造血能力不足,賽事收入、俱樂部收入呈現出弱勢狀態,依賴於產業上、下游的扶持才能持續進行內容生產,未來電子競技產業若想進一步發展,需要提升中游產業的營收能力。

今年6月20日,海南出台支持電競產業發展的「海六條」,明確會給電競賽事相關企業以人員、資金等多項支持。TGC海南站開幕之際,騰訊與海南在海口達成新文創戰略合作,雙方將持續共同打造「海南騰訊數字文創月」、並在聯合打造「海南國際電競港」、騰訊影業產業基地、以及遊戲研發基地等方面展開長線合作。

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