硬核滑鼠科普,選出適合你的滑鼠

科技狐 發佈 2020-04-20T12:55:39+00:00

傳感器有很多參數,但我們都不是要設計或者生產,所以我們只說兩個與我們相關的傳感器參數:採樣率和 回報率DPI 是圖像每英寸長度內的像素點數,而滑鼠 DPI 應為CPI才更準確,但大家都習慣了用 DPI 來表示,也無妨。

這期來為大家科普下滑鼠。

滑鼠結構太簡單了,不就是一個殼套著幾個鍵和滾輪外加殺馬特RGB燈...

咦這不是鬼火嘛?

滑鼠構成(原理性科普)

一般來說,滑鼠是由 外殼+微動+滾輪+傳感器+主板+RGB燈?構成的。

其中,滑鼠的核心元件主要是 微動、滾輪和傳感器 這三個。

微動 在一定程度上比較像鍵盤的軸,

由 壓力柄,防塵蓋帽,金屬彈簧片,端子和底座構成。

當我們按鍵時,滑鼠外殼的蓋板通過擠壓 壓力柄,使金屬彈簧片與下方的端子觸腳接觸(一次),就會導通電流發送(一次)電信號,鬆開後,金屬彈簧片就會復位,電路斷開。

我們經常會碰到的滑鼠雙擊呀,滑鼠失靈呀,一般都和微動有關,彈簧片上的觸點磨損造成老化或者氧化,會導致觸點和端子接觸不良。

在一定程度上,滑鼠壽命=微動壽命,但是,微動是可以換的,不貴也不太難。

目前市面上常見的微動品牌有:歐姆龍、松下、TROX妥思、IC、ZIPPY、CHERRY櫻桃、TTC等多種品牌。

而另一個核心元件,滑鼠滾輪則有兩種形態:

第一種是在滾輪出現的時候被廣泛採用的 光柵式結構滾輪,通過滾輪光柵對紅外線的遮攔與否來生成通斷信號從而判斷滾輪是否被滾了。

光柵式結構比較複雜,對滑鼠主控編程要求也高,但是壽命和穩定性還有感覺都會很好,目前僅有羅技、微軟等為數不多的廠家還在使用光柵式滾輪,比如 G502 的極速滾輪就是其中之一。

對於消費者而言,劣質淘汰優質的例子太多了,但對於生產商來說,則恰恰相反。

成本更低,結構更簡單,安裝更容易,主控編程更簡單的機械編碼式滾輪就成為了目前主流的 滾輪方案。

機械編碼式滾輪的核心元件為 機械編碼器,當滾動滾輪時,滑鼠滾輪會帶動編碼器的轉盤轉動,此時轉盤上的觸點與編碼器內部固定的觸點接觸從而產生通斷信號,實現判斷滾輪 「滾」了沒有。

因為轉盤和觸點的接觸是實質性的物理上的接觸,所以在長時間使用後,也會出現磨損,容易導致滾輪失靈故障,不過好消息是,絕大部分人沒到滾輪壞,右鍵的微動就按壞了。

最後這個核心元件,一直以來都富有爭議。

傳感器也稱引擎,主要是將滑鼠移動的物理信號轉換為數位訊號,發送到主機上以實現對應螢幕上光標的移動。

簡單來說,傳感器就是記錄並轉換滑鼠的位移信息傳送到電腦上,讓你可以通過移動滑鼠從而移動光標。

傳感器有很多參數,但我們都不是要設計或者生產,所以我們只說兩個與我們相關的傳感器參數:採樣率 和 回報率

DPI 是圖像每英寸長度內的像素點數,而滑鼠 DPI 應為CPI( 每英寸的採樣率)才更準確,但大家都習慣了用 DPI 來表示,也無妨。

CPI 越高的滑鼠,對應的靈敏度就越高,比如說同樣移動滑鼠 1cm 的距離,不同的 CPI 在螢幕上對應的光標移動距離就不一樣,100 CPI 可能只走了 5 cm,1000 CPI 可能就走了 20 cm。

(只是例子,具體還要看系統-滑鼠設置)

高的 CPI 就好嘛?對也不對,事實上,人們日常大多只用一個 CPI ,除非不小心按錯了鍵。而這就是爭議點之一,是否需要高的 CPI 取決於你習慣怎麼用滑鼠。

回報率

回報率則是滑鼠向計算機報告位置的頻率,單位為 HZ 。

舉個例子,如果某個滑鼠的回報率是 125Hz,那麼它每秒鐘會向計算機報告 125 次位置。

更高的回報率,就會讓你獲得更高的準確度,指哪打哪;同時,也會減少從你移動滑鼠到螢幕指針移動之間的延遲,說動就動。

但,超過 500Hz 後的差異,一般來說是很難感應出來,而且過高的回報率也會占用更多的 CPU 資源(雖然相比整個系統資源,這裡占用的資源微不足道),但過高的回報率,可能真的沒有必要,你們覺得呢?


以上是整個滑鼠的核心元件,除去它們三個之外,還有對手感影響最大的外殼部分

外殼 分為 設計和材質

其中材質主要有三類:

鏡面材質,類膚材質,磨砂材質,還有些複合材質,材質永遠沒有最好的,最適合你的或者說你最喜歡的就是最好的。

而設計,在大的方面一般分為三類

對稱性設計的滑鼠、人體工程學滑鼠

還有其它奇奇怪怪的設計,比如垂直滑鼠,比如摺疊滑鼠,比如觸摸板滑鼠...

除去大設計,還有一些小的設計,比如說按鍵採用的是一體式設計還是分體式設計

滑鼠線採用編織的尼龍材質還是橡膠材質

更改配重,換手托,調滾輪阻尼.......

以上就是整個滑鼠的構成,等等,我是不是忘了啥?

其實,像滑鼠側鍵呀, RGB 燈呀,宏編程按鍵等等,多模式切換呀,原理和鍵盤的是一樣的,能看懂上面的大概就不是問題了,看不懂上面的,說這些好像也沒用。

選購建議

那我們接下來說一說關於選購的問題

我們上面說的微動呀,滾輪呀,傳感器呀,一般普通人選購滑鼠時是注意不到的,那麼我們要注意什麼呢,品牌!好的品牌不一定都用好東西,但是用差東西的機率會低很多。

目前市面上比較大的滑鼠品牌有,羅技、雷蛇、賽睿、卓威奇亞、冰豹、海盜船、微軟、雷柏、達爾優、雙飛燕等。

其中遊戲三大廠是 羅技、雷蛇、賽睿,懂我意思嘛。

除了品牌外,我們還需要關注的是,滑鼠的大小和滑鼠的材質,在此之前,你要知道你是怎樣用滑鼠的:

趴握:所有手指和整個手掌都完全貼合在滑鼠表面,滑鼠的最高點抵住掌心。

抓握:掌心不觸碰滑鼠,只有指尖和手掌根部觸碰滑鼠。

捏握:只有指尖觸碰滑鼠。

如果你是趴握,那大尺寸的人體工學設計滑鼠會適合你;

如果你是抓握或者捏握,那麼對稱設計的中小滑鼠會更適合你。

但不是所有的握姿都適合你,還要看你的手型大小,一般來說,大手是比較適合趴握大鼠,小手比較適合捏握或者抓握小鼠。

手長 19CM 以上為大手,18CM 以下是小手,從中指到手腕的距離。

如果你實在不知道自己喜歡什麼姿勢握持,那也有比較中庸的滑鼠,適合多種姿勢和左右手的,比如說羅技G903、賽睿Ten、雷蛇銳蝮蛇、海盜船M55、卓威FK系列...

此外,好像也沒啥可以說的了,那就祝各位能擁有一個超適合自己手型的滑鼠吧。

我是老鳥,我們下期再見。

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