三個窮小子做的史詩網遊,只有兩個伺服器,卻救了整個國家的經濟

17173遊戲網 發佈 2020-04-27T18:07:35+00:00

大家好,我是X博士。在遊戲圈,不少知名工作室的創始故事都跟「三個窮小子」脫不開關係,比如開發出《流放之路》的GGG、著名《王國保衛戰》系列的開發商鐵皮工作室。而在23年前,在遙遠的極寒之地冰島,同樣也誕生了一個3人小作坊,他們打定主意要開發一款「史詩級的大型多人在線網遊」。

大家好,我是X博士。

在遊戲圈,不少知名工作室的創始故事都跟「三個窮小子」脫不開關係,比如開發出《流放之路》的GGG、著名《王國保衛戰》系列的開發商鐵皮工作室。

而在23年前,在遙遠的極寒之地冰島,同樣也誕生了一個3人小作坊,他們打定主意要開發一款「史詩級的大型多人在線網遊」。

於是,便有了後來被譽為「史上最偉大MMO之一」的太空沙盒網遊《星戰前夜》(《EVE Online》)的誕生。

劃重點一:玩遊戲是為了逃避現實?然而EVE卻是現實的延伸!

EVE自打2003年正式上線以來,就在全球範圍內贏得了數十萬玩家的擁躉,冰島總統還曾一度向中國玩家親自推薦這款遊戲。

而它之所以「偉大」,並不是因為玩法有多麼趣味、獎勵有多麼刺激;恰恰相反,對許多人來說是「逃離現實避難所」的遊戲,在EVE這裡卻成為了「現實的延伸」。

據說在這款遊戲中,真正的物理學家設計了它的數值和框架,專業的經濟學家設計了它的商業和貨幣系統,還有諾貝爾得獎者Michel Mayor與其合作,玩家在遊戲里通過「探索計劃」玩法協助天文學家探索外行星。

這就相當於EVE玩家也對這響噹噹的諾貝爾研究成果作出了一份貢獻!

因此,很多即使沒玩過但略有了解的玩家,都對這款雖小眾、但極其重要的遊戲抱有極大的敬意。

而對於玩家來說,EVE真正的魅力,在於它的龐大、真實以及自由。

這是一個真正由玩家來創造歷史的遊戲,裡面的NPC不賣任何物資,從礦物採集、藍圖研究到商店運輸,所有物資幾乎由玩家花費時間自主產出。

遊戲還創造性地「不分伺服器」,全世界也只有歐服和國服兩大伺服器;玩家就仿佛進入了一個無限真實的「第二宇宙」,軍團林立勾心鬥角,因利益衝突產生的競爭無處不在,領地爭奪、收割和反收割,就成為了這個遊戲的價值核心。

各路玩家在幕後運籌帷幄,日常對軍團進行管理堪比現實中公司的CEO。

X博士就看到有玩家分享他管理軍團兩年來積累下整整2個G的文件,各種教學指南、技能excel、艦隊日誌看得人眼花繚亂,難怪外國人直接稱軍團為「Corporation」。

也正是因為「與人斗其樂無窮」的特質,EVE誕生17年來大小會戰層出不窮,更是有無數讓玩家津津樂道的經典戰役被載入史冊。

不過與其他「一身神裝就能打遍天下無敵手」的遊戲相比,這遊戲殘酷到變態的死亡懲罰,讓視金錢如糞土的土豪們膽顫,真正詮釋什麼叫「死亡不是兒戲」。

即使你開著養了幾個月、價值2800億遊戲幣(價值上千RMB)的泰坦,在一場大戰中也有可能秒秒鐘被抹殺,因此EVE中有一句老話道:「辛苦採礦好幾年,一戰回到解放前」。

即便如此,為了軍團的榮耀,合縱連橫、不計代價地投入天價戰艦去贏得一場戰役也是值得的。

就拿國服歷史上著名的「49會戰」來說,近30個小時不能離開電腦螢幕、泰坦航母等不要錢地參戰和爆破,最終雙方損失泰坦近百架,超過了國服過往十年戰役損失的總和,直接經濟損失高達3千萬元。

還有敵軍人員打入軍團高層,直接把整個軍團直接搞垮的故事,整一個「現實版無間道」。

雖然殘酷的叢林法則使得遊玩EVE需要有一顆強健的心臟,但它同樣給了玩家足夠的選擇,去規劃自己的「第二人生」。

不管你是想做一個鹹魚玩家,幾天不上線也不會有什麼損失;還是想成為軍人、商人、政治家還是流浪的匪徒,都可以隨心所欲。

總而言之在EVE中,無數的傳奇故事由玩家自己譜寫,輝煌史詩的戰役每天都在上演,而這一切,就連圍觀的局外人都能看得心神嚮往。

劃重點二:EVE國服之路坎坷,網易代理後祭出三大殺招

但就是這樣一款高大上的網遊,來到中國卻幾經坎坷,如今在等待17個月之後,由網易代理的EVE Online國服終於拿到了版號。

要說這樣一個看起來吃力不討好、玩家圈子極其集中的遊戲,網易為何要費盡心思拿下?

在X博士看來,網易不僅僅是為了給即將上線的EVE手游《星戰前夜:無燼星河》做兩手準備,更是看中了EVE的IP影響力和厚重的遊戲品質。

而且為了EVE國服能有更好的體驗,網易更是祭出了三個殺招。

首先就是建立一套全新的新人培訓計劃,免費向玩家提供「阿爾法克隆機制」福利,包括向每個帳號角色免費提供500萬點技能,以幫助新人熟悉EVE的基本玩法,快速走出新手村。

其次,以往飽受詬病的版本滯後也將得到改善,網易和CCP將盡最大可能保障國服版本的更新進度。

最後也是相當重要的腳本外掛封殺,國服制定了嚴厲的懲罰條例和措施,並在這個月開啟的付費不刪檔測試中也初見成效,吸引了許多新老玩家的好奇回歸。

課後總結:

EVE誕生17年,對於許多玩家來說,這已經不僅僅是款遊戲,而是一個精神的信仰。

至於網易與CCP未來聯合打造的EVE端游究竟如何,相信已經進入遊戲的你也有所判斷;4月27日EVE國服正式公測,還未體驗過的同學也歡迎一試。

最後,我想借遊戲里常用的一句話做結,「誘導已亮,前方凈空,允許躍遷,祝國服武運昌隆。」

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