在中國火了20年的經典網遊,如今推出懷舊服,你會去試一試嗎?

17173遊戲網 發佈 2020-04-27T18:14:57+00:00

有時候不得不感慨時間如白駒過隙,似乎昨天還在和一群夥伴們在網吧奮戰,轉眼現在已經快步入中年。到了這般年紀,人總是願意去懷念,而遊戲,則是伴隨著青春一起的產物。

「花有重開日,人無再少年。」

有時候不得不感慨時間如白駒過隙,似乎昨天還在和一群夥伴們在網吧奮戰,轉眼現在已經快步入中年。到了這般年紀,人總是願意去懷念,而遊戲,則是伴隨著青春一起的產物。

這些年懷舊版出了很多,《魔獸世界》出了懷舊版,《天龍八部》出了懷舊版,就連《COK》手游也出懷舊版了。而那款帶動國內網遊第一陣風潮的遊戲,《熱血傳奇》也於今年帶著它的懷舊版席捲而來。

夢回2003年

《傳奇》是2001年被盛大帶入國內公測,不過真正要說風靡那是在2003年,那是《傳奇》最為鼎盛的時期。舉個簡單的例子,《英雄聯盟》火遍大江南北的時候,那種情景想來大家都經歷過,一進網吧都在開黑。而《傳奇》的盛況,只是有過之而不及。

當年的網吧以及家用電腦普及率都相當低,但《傳奇》達到了3000萬的同時在線人數,這是一個怎樣的概念呢,我們不妨拿最近動視最新推出的《使命召喚:戰區》,當玩家全球突破5000萬的時候已經成為了今年最大的爆款遊戲。

而要知道,《使命召喚:戰區》統計的是全平台全球的玩家人數,電腦的普及率和當時相比也是一個天上一個地下。由此可見,《傳奇》當年在遊戲界的統治力就可見一斑:

《傳奇》火爆的原因有很多,除了本身玩家選擇不多外,遊戲本身的高素質以及設定帶來的新鮮感也是非常重要的因素。

當年的「戰牧法」對於玩家而言還未完全普及,而《傳奇》每一個職業都有著極為鮮明的特色,而那個時候遊戲中每出一件極品每打一次城戰,都能讓整個網吧沸騰。

現在我們很少能感受到當年那種氛圍,當時網吧中誰要是能出一把屠龍,那是值得所有人都慶賀的事情,甚至於一傳出去,還會有土豪不惜驅車幾百公里現場交易。

這種「傳奇」精神,其實更多代表著那個時代的玩家精神,少了很多冷漠,大家都很單純,也願意和他人分享喜悅。

而這種精神,這種帶著青春回憶的感覺,也隨著當年紅極一時的《傳奇》,一同被封存在了時光里。

經典的再次開啟

封存的老酒再啟封,會帶起滿屋子的香;而經典的遊戲再開啟,則是帶起一代人的回憶。

4月28日,《傳奇》懷舊版終歸是來了。

懷舊版的《傳奇》仍然繼承了最原始的「戰法道」三職業,在城戰上採用了現在技術加持下的千人城戰,這要比當年的《傳奇》城戰人數更為火爆。

而最重要的一點在於,筆者和其他「傳奇」累做了一個比較,《傳奇》懷舊版玩起來會更累,但這種累是玩家願意去看到的。

現在很多《傳奇》的復刻版,玩家無論是升級還是打怪都非常快,打死一個小怪也能爆一地裝備,這種剛玩的時候的確是有一種很爽的體驗感,然而很快就會感到厭倦,玩家流失也非常嚴重。而在《傳奇》懷舊版中,遊戲的數值被調得更加嚴謹,和以前非常類似,這樣帶來的一個好處還在於裝備的保值上,或許在《傳奇》懷舊版中,我們又能看到屠龍刀現世讓所有玩家都羨慕不已的情景。

而在遊戲畫面上,遊戲則選擇了回歸到最初的模樣,《傳奇》的遊戲畫面到現在本就形成了一種風格,所以製作組在接受採訪的時候也提到,雖然他們有更先進的技術,但是他們仍然願意讓《傳奇》懷舊版保持《傳奇》最初的樣子,畢竟對於喜歡《傳奇》的那部分玩家而言,他們在意的並不是畫面,而是記憶中的樣子。

那麼可能會有玩家會問,《傳奇》懷舊版相比較曾經的《傳奇》,又有哪些改變?

答案是,20年前你看到的樣子,就是《傳奇》懷舊版現在的樣子。《傳奇》懷舊版的策劃相當聰明,他知道,有的時候不做改變才是最好的改變,包括遊戲的付費方式,也仍然採用了《傳奇》當年的無商城點卡收費,所以對於那些一直想要公平的玩家,無疑是個極佳的選擇。

當然,遊戲也並非完全一成不變,主策劃也有提到,在遊戲後續玩法的推出上,為了讓玩家的遊戲體驗得到一個正向優化,也會出一些不影響平衡且符合遊戲理念的活動及玩法,整體也都是為了使《傳奇》懷舊版的生命力得到進一步的延續。

總結

整體看下來,《傳奇》懷舊版這一次是做了一個沒有任何加減法,完全回歸經典的遊戲體驗,它所做的一切就是勾起曾經那群在網吧奮力嘶吼的少年,雖然如今都各自為家,但當年一起血戰沙巴克的場景,想來都還歷歷在目。

有些東西本就是經典,所以不改變才是最好的改變,對於玩家,也仍就如此。

關鍵字: