迎來了《精靈與螢火意志》,我才明白這是奧日苦難與感動的延續

英雄聯盟大咖 發佈 2020-05-10T07:19:42+00:00

「類銀河戰士惡魔城」自任天堂的《銀河戰士》與科樂美的《惡魔城》以來為平台跳躍類遊戲奠定了一個新的玩法基礎,他將舊馬里奧的線性關卡拼接整合成為了一個巨大的迷宮,強調了「探索」主題。

「類銀河戰士惡魔城」自任天堂的《銀河戰士》與科樂美的《惡魔城》以來為平台跳躍類遊戲奠定了一個新的玩法基礎,他將舊馬里奧的線性關卡拼接整合成為了一個巨大的迷宮,強調了「探索」主題。

玩家們在跳躍殺敵解謎獲得新能力的同時到達之前無法到達的新區域,推進遊戲進度。從而使玩家們獲得成就感的同時探索欲也被滿足著。使關卡設計師們與玩家們的博弈又打開了一個新的大門。

2018年E3上曝光的《精靈與螢火意志》憑藉2015年《奧日與黑暗森林》積累下來的健壯口碑,無疑成為了玩家們與媒體們高度討論的焦點之一,並在兩年後的2020年3月11日萬眾期待下順利發布。

對玩家來說,看到「Ori」這個名字,腦海中浮現的便一定是小Ori矯健靈巧又優雅的身姿在森林中清冽透澈的泉水、柔美細膩的林間光照與刺手的荊棘之間自由地上躥下跳。耳邊也能夠響起銀之樹內密集的鼓點,急促的提琴和清新明快的主旋律。對於類銀河戰士惡魔城遊戲,關卡設計從來都是最大的賣點。

但Ori在音樂與美術上完全沒有偷工減料,甚至有些喧賓奪主。每個區域的地圖特色明顯,玩家在途徑不同的地圖時音樂與環境有著順暢的過渡,玩家對主角的操作手感也非常流暢順滑。這無一不體現了工作室對遊戲打磨追求完美的精神。不誇張地說,《奧日與精靈意志》漂亮地繼承了前作的所有優點,讓它們繼續發光發亮的同時填補著前作的短板。

依然優秀的畫面和表現力

遊戲每個區域地形地貌特色明顯且細節極為豐富,一花一草一木甚至水面每一縷波紋都清晰可見。它們會隨著微風緩慢搖擺,也會被你跑過所產生的的氣流推搡。

遊戲可與玩家產生直接交互的部分固然限制在2D允許的範圍內,可遊戲層層背景的運作與交錯,配合光影與色彩良好運用,呈現出了豐滿的立體感。

這使得Ori的畫面獨樹一幟,令人印象極其深刻。遊戲過場動畫的製作也並不含糊,遊戲內相當部分過場動畫的關注點是與主角有著極大體型反差的巨型生物,這種反差所能帶給玩家的視覺衝擊很好的勾住玩家的注意力,在交代敘事同時也為玩家需要面對的種種困難與敵人埋下伏筆。

升華主旨的音樂與音效

Ori的原聲集一直都備受好評,每個場景每個區域的bgm非常契合環境且緊緊圍繞著主旋律。續作的音樂在保留原有的空靈奇幻風格的同時,其主旋律也做了範圍更廣的延伸與變調,讓人聞其聲便入其境。更大的遊戲體量和音樂相得益彰,帶給玩家的體驗也豐富得多。

音效作為遊戲關鍵的交互,製作團隊對其把控地也非常到位。在不同環境地面的每一個步伐,每一個動作,都與環境產生了明顯不同的反饋。即便是你站著不動靜靜地聽,也能感受到森林、地穴、湖泊、冰川、沙海的特有風貌。

取長補短的探索與戰鬥

探索與戰鬥一直都是類銀河戰士惡魔城遊戲的核心玩法。二者相輔相成地成為了玩家們最大的阻礙,但同時也作為最大的樂趣,不斷地吸引玩家尋找新的能力,踏足新的區域,面對新的敵人。

戰鬥系統作為前作最大的缺憾,也作為本作最大的期待,Ori大膽地了引入靈魂碎片系統。地圖上散落了擁有各種能力提升的碎片等待玩家收集與購買升級。

玩家可以在繁多的碎片中隨意選擇數個同時激活獲得相應的能力提升。初始三個槽太少?沒關係,去每個區域分布著的戰鬥聖殿擊敗一波波敵人,護符槽位可提升至8個,讓玩家能夠打造各種不同風格的技能組合。

看起來是不是有點眼熟?沒錯,在另一款2017年發布以來廣為流傳的同類型遊戲《空洞騎士》中,護符系統是它成功最令人叫好的亮點之一。但比起《空洞騎士》中只會刀劈、衝刺和放衝擊波的小騎士,Ori在這作的表現就顯得更加出色。Ori能夠自在地揮舞長劍、大錘、弓、矛,或是召喚精靈球等等的戰鬥方式,給了玩家更多的戰鬥選擇與操作空間,而想方設法跑遍地圖的犄角旮旯收集這些碎片的過程也是遊戲的一大樂趣所在。

與隨著遊戲進度推進而獲得的新能力不同,靈魂碎片的收集使用並非通關所必須的,玩家可根據自身需求酌情使用。該作在大幅強化戰鬥系統的同時也不忘豐富遊戲世界觀,Ori不再孤身冒險,旅途中時不時就能遇見新的夥伴,或是給你些提示,或是向你求助。

遊戲中也有著一個不小的區域作為森林小夥伴們的「家園」,有不同的商人給你不同的服務,告訴你種種傳聞的摩基族,收集礦石給工匠還可以給家園增添更多的設施。種種多樣的支線任務同樣的提升了探索體驗。

傳達愛與關懷的故事

如果說Ori前作的敘事主題是「母愛、復仇、贖罪」,那麼該作則傳達了「友愛、關懷、奉獻」,遊戲中為主角旅途造成偌大阻力的反派並非天性邪惡,而是由於缺少愛,缺少溫情所造成。

它們的悲劇影響整片大陸並不斷釀造著更多悲劇。這時我們主角的旅程就已經變得不再僅僅為了朋友,更為了修復整片大陸的創傷,為生命帶來希望。遊戲的結尾令人感慨,強調了奉獻與輪迴,給Ori的旅途畫上圓滿的句號。

儘管有各種各樣的小問題,但終究是瑕不掩瑜。

《精靈與螢火意志》完全配得上是一部卓越的作品。

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