「騰訊背水一戰」刷屏!人均月薪近8萬,騰訊一季度營收破千億!馬化騰重奪首富

21世紀經濟報道 發佈 2020-05-14T05:46:18+00:00

導讀:今天(5月13日),一篇《騰訊背水一戰》的文章在朋友圈刷屏。文章認為日前閱文風波背後,是騰訊或面臨著管道化危機,並不得不打響一場流量保衛戰,目前該文已被刪除。而今天下午,騰訊控股發布今年一季度的財報,大家看完之後都在感嘆:好賺錢!騰訊一季度營收超1080.

導讀:今天(5月13日),一篇《騰訊背水一戰》的文章在朋友圈刷屏。文章認為日前閱文風波背後,是騰訊或面臨著管道化危機,並不得不打響一場流量保衛戰,目前該文已被刪除。

而今天下午,騰訊控股發布今年一季度的財報,大家看完之後都在感嘆:好賺錢!

騰訊一季度營收超1080.65億元,員工人均月薪差不多近8萬,馬化騰重登中國首富。

來 源丨21世紀經濟報導(ID:jjbd21;記者:白楊)、中國基金報、騰訊網、介面新聞、鈦媒體

圖片來源 / 圖蟲創意

今天一篇《騰訊背水一戰》,在朋友圈刷屏。

該篇文章認為日前閱文風波背後,是騰訊或面臨著管道化危機,並不得不打響一場流量保衛戰。

同時文章質疑了騰訊的新文創戰略。

在該文章刷屏後,業內觀點也是不一,爭議不斷。

值得注意的是,發布《騰訊背水一戰》的公眾號「詩翰」顯示:

此內容被投訴且經審核涉嫌侵權,無法查看。違規內容有《從肖戰的 105 張買起到閱文新合同,背後是騰訊的背水一戰》,《騰訊背水一戰》。

已屏蔽所有功能至2020年6月12日。

據鈦媒體報導,隨後,騰訊發布招聘啟事:加入騰訊公關,和我背水一戰!網友:「官方吐槽最為致命

。」不過該廣告的真實性尚未可知。

一個巧合的時間點在於,《背水一戰》刷屏的今天,正是騰訊2020年Q1財報的發布日期。

騰訊發布2020年一季報

微信月活12億

《騰訊背水一戰》中,指出騰訊的社交平台已趨向管道化的大趨勢,同時認為騰訊「從來沒有做出過一個備受稱讚的好遊戲。」這些觀點自然多少有些偏頗。

5月13日,騰訊發布2020年一季度財報,數據亮眼。

2020年Q1營收1080.65億

同比增長26%

報告期內,騰訊實現營收1080.65億元,同比增長26%;凈利潤為288.96億元,同比增長6%,非通用會計準則下,凈利潤為270.79億元,同比增長29%。

遊戲收入372.98億元

同比增長31%

具體業務上,騰訊網路遊戲業務收入為372.98億元,同比增長31%,占總營收比重為34.5%。該項增長主要受國內手游(包括《和平精英》及《王者榮耀》)的收入貢獻以及海外遊戲(包括《PUBG Mobile》及《Clash of Clans》)的貢獻增加所帶動。

一季度網絡廣告收入177.1億元

同比增長32%

除此之外,金融科技及企業服務業務一季度營收264.75億元,同比增長22%;網絡廣告業務收入為177.13億元,同比增長32%;社交網絡收入為251.31億元,同比增長23%。

微信月活12億

用戶數據方面,微信及WeChat的合併月活躍帳戶數仍保持增長,已達到12.02億,同比增長8.2%,環比增長3.2%;帶動小程序用戶迅速增長,日活躍帳戶數超過4億。

圖片來源 / 騰訊網

圖片來源 / 騰訊網

QQ智能終端月活躍帳戶數為6.935億,相比去年同期下降1%。

收費增值服務註冊帳戶數為1.974億,同比增長19.3%,其中騰訊視頻訂購帳戶數增至1.12億,音樂付費用戶人數超4300萬。

小馬哥身家超馬雲

重回中國首富

圖片來源 / 圖蟲創意

從今年3月19日股價降至低點至今,騰訊控股股價已經大漲超30%,南下資金精準抄底已經大賺了不少。

圖片來源 / 東方財富網

目前52位分析師給予騰訊「買入」評級,4位分析師建議持有,最新目標價449港元。其中,5月8日高盛發布報告給予494港元目標價。

得益於騰訊股價的回暖,根據福布斯實時數據顯示,小馬哥的身家已經到達482億美元。

圖片來源 / 福布斯中文網

騰訊一季度員工薪酬月薪近8萬

員工數及薪酬政策歷來是騰訊財報的看點。

截至2020年一季度末,騰訊員工數量是64238名,去年同期為54623名。

騰訊今年一季度的單季總酬金成本為人民幣151.43億元。

簡單粗暴計算一下,第一季度員工人均平均薪酬為23萬左右,一個月差不多近8萬。

在此需指出的是,企業層面支出的人力成本,包含社保、福利等非工資性支出,依據財報折算出來的數額將明顯高於員工工資單上的收入,尤其是實際的稅後收入。

圖片來源 / 騰訊網

網遊收入近373億!

圖片來源 / 圖蟲創意

騰訊控股財報顯示,第一季度網路遊戲收入增長31%至人民幣372.98億元。

該項增長主要反映國內智慧型手機遊戲(包括《和平精英》及《王者榮耀》)的收入貢獻以及海外遊戲(包括《PUBGMobile》及《ClashofClans》)的貢獻增加,部分被個人電腦客戶端遊戲(如《地下城與勇士》)的收入下降所抵銷。

2020年第一季,智慧型手機遊戲收入總額及個人電腦客戶端遊戲收入分別為人民幣347.56億元及人民幣117.95億元。

財報解釋稱,遊戲在為用戶排憂解悶及讓他們互相陪伴方面發揮了重要的作用,尤其在居家令期間。在手機遊戲方面,我們的工作室推出了引人入勝的遊戲內容,發行團隊亦舉辦了精彩的遊戲內活動,提高了日活躍帳戶數。例如,升級後的《王者榮耀》遊戲引擎,使遊戲內道具的音頻與視覺效果質量大大提升;此外,基於玩家定位的團隊玩法促進了用戶互動。

《和平精英》與火箭少女101(騰訊旗下的偶像少女組合,來自我們大受歡迎的綜藝節目)的合作相當成功,令用戶活躍度再創新高,也顯示出騰訊內部跨IP合作的協同效應。

個人電腦遊戲方面,由於中國不少網吧在疫情期間暫停營業,加上《地下城與勇士》表現遜色,國內業務受到影響。

國際方面,《PUBGMobile》兩週年慶祝活動大獲成功,我們也增強了本地化能力,以滿足不同地區用戶的多元化品味。《荒野亂斗》通過優化玩家匹配算法,提升了用戶體驗。Riot Games推出《雲頂之弈》手機遊戲,拉動《英雄聯盟》系列用戶留存率及遊戲時長提升;並在今年四月推出另一款卡牌手游《符文大地傳說》及開始測試新遊戲《Valorant》。

展望未來,我們預期隨著各地陸續復工,遊戲的用戶使用時長及遊戲內消費活動將大致回復正常水平。

本期編輯 劉巷、實習生華凱純

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