2020年,網絡電影真的出圈了嗎?

骨朵網絡影視 發佈 2020-05-18T15:18:14+00:00

「再過兩三年,當網絡電影真正成勢,回望2020年,一定會激動不已。受疫情影響,影院還在為等待大範圍開業焦灼不已的時候,多部院線轉網,再加上線上流量增長,頭部網絡電影迎風而上,幾番主客觀因素疊加,造就了2020年的網絡電影大年。

文 │ 夏天

「再過兩三年,當網絡電影真正成勢,回望2020年,一定會激動不已。」

有影業公司負責人接受媒體採訪時,為2020年的網絡電影做下澎湃的註腳。受疫情影響,影院還在為等待大範圍開業焦灼不已的時候,多部院線轉網,再加上線上流量增長,頭部網絡電影迎風而上,幾番主客觀因素疊加,造就了2020年的網絡電影大年。

前有《奇門遁甲》上線43天,以5303萬的分帳票房打破記錄,後有《倩女幽魂·人間情》上線10天,分帳票房3043萬,兩部頭部作品為網絡電影這條賽道,傳送了更多激勵之聲。同時上半年多部作品破千萬,市場上的中腰部作品,表現也沒有讓行業失望。

即便是行業之外的人士,也能通過數字直觀感受到這個行業的蓬勃。

從2014年的野蠻生長,到2020年的精品「正當年」,走過近7個年頭的網絡電影,迎來「揚眉吐氣」的時刻。疫情影響下,行業資金稀缺,由於周期更短回流更快兩大特點,網絡電影被資本密切關注。4月,國家電影局提出積極組織優質片源,豐富電影網絡供給,這一舉措進一步推動在線視頻行業發展,也側面助推著網絡電影水漲船高。也正是由於高光時刻太過耀眼,在一定程度上掩蓋著行業仍舊存在的頑疾與隱憂。

事實上,就備案系統的資料顯示,魔幻、奇幻、玄幻元素仍是行業主流,拍攝周期短、播出快,不重視劇本打磨的超快速生產模式仍舊存在,相比於一味的歡欣鼓舞,當下或許更值得探討的是,那些困擾行業許久的頑疾,已經解決了哪些?還有哪些亟待解決?未來網絡電影行業,該如何書寫新故事?

已經解決了哪些?

2020年網絡電影取得的進步,誰都不能無視。除了被打破的票房天花板,喜訊同樣出現在近期愛奇藝、騰訊視頻、優酷相繼公布的2020年年度榜單里。截至4月,全網破千萬的網絡電影已共有26部,突破兩千萬的作品共有5部。而據《2020愛奇藝網絡電影的中場戰事》中顯示,截至2020年4月,愛奇藝共16部影片破千萬,同比翻兩番。

值得注意的是,行業馬太效應也在加劇。在騰訊視頻公布的4月分帳榜單里,除位居首位的《倩女幽魂·人間情》,其餘作品均未突破千萬,榜單中第6至第10位的作品,分帳金額甚至均不足50萬,其中包含已上線近30天的作品。

在經歷了2016、2017年野蠻生長,2018年反彈式躍進後,2019年網絡電影經歷了變革的陣痛,2019年上線網絡電影降幅高達42%。網絡電影每往上走一步,都會遇到數量上的短暫「低谷」。在2019年減量發展的過程中,網絡電影行業資本向頭部聚焦的趨勢也正在加強,在2020年現象更為顯著。

數據顯示,2019年全網共計近40部網絡電影分帳票房破千萬,頭部、腰部作品的盈利能力獲得提升,但具有代表性的現象級作品缺失,同時也意味著行業並未實現明顯的用戶增量。

2020年初延續2019年的勢頭,中腰部作品分帳金額趨於穩定,破千萬的作品數量持續上漲,視頻平台不吝資源與資金,以《奇門遁甲》《倩女幽魂·人間情》為代表的頭部作品浮出水面,填補了《大蛇》後頭部作品缺失的空白,被寄予的是「破圈」,為行業帶來新增量的厚望。

儘管都沒有事先聲張,不難看出,兩部作品均試圖以抓牢網絡電影最具賣點的元素,升級製作的方式刷新外界對網絡電影的刻板印象。在內容層面,兩部作品充滿相似性。均獲得正版IP授權;古裝、奇幻、魔幻、玄幻,網絡電影主流元素一個不落,賣點相似;而在製作班底上,《奇門遁甲》導演項氏兄弟,《倩女幽魂·人間情》導演林珍釗,均是在網絡電影行業中紮根,逐步成長的頭部導演,各具代表性。

製作成本均在2000萬上下,用超出行業水準的金額打造頭部作品,以花錢花在刀刃上的方式,在視覺特效上進行升級,再輔以勢如破竹的營銷氣勢贏得市場,兩部作品的成功路徑同樣大同小異。不論是正版IP授權改編而來,還是請來人氣演員加盟,品質的提升,製作上的升級,行業有目共睹。

資源集中到頭部,優勝劣汰加劇,借項目名義圈錢攬錢、不認真打磨作品,沒有實力打磨作品的團隊生存空間在被高度壓縮,都助推著行業產能優化升級。

亟待解決的問題?

那麼,這兩部作品帶領網絡電影行業出圈了嗎?

2019年新審查政策推出,題材風向調轉至現代後,網絡電影市場表現平庸,疲態初顯,就有不少資深從業者對骨朵表示,實際上網絡電影內容提升的速度,還沒有追趕上用戶的成長速度。一個行業的成長與進步,並非單靠一兩部作品的成功就能提升,而即便是贏得了市場的《奇門遁甲》《倩女幽魂·人間情》,距離2018年口碑票房雙豐收的《靈魂擺渡·黃泉》,超9萬人給出7.1分評價的成績,還有一定的差距。

在豆瓣上,《奇門遁甲》豆瓣評分人數達1.3萬人,另一部《倩女幽魂·人間情》豆瓣評分人數已快超2萬。骨朵對比了近幾年的網絡電影代表作品,豆瓣評價人數在1000至5000不等,而相比於上一部記錄的締造者《大蛇》不足3000人的評價人數,這兩部作品不論在數量上,還是在人群覆蓋面上,都有著顯著的提升。

這得益於影片製作水準的加強,正版IP的加持以及恰當的造勢營銷。不過從口碑表現上,情況則不容樂觀。一個豆瓣評分5.4,一個豆瓣評分4.9,均未達到6分的及格線。

如果說《奇門遁甲》《倩女幽魂·人間情》代表著目前網絡電影的最高水準,也暴露著行業最顯著的問題。《奇門遁甲》前六分鐘裡,妖嬈的老闆娘春春是最大營銷點,《倩女幽魂·人間情》里對聶小倩腿部特寫鏡頭加重,都是在以男性觀眾青睞的元素吸引眼球。

花錢花在刀刃上的特效長處下,短板同樣一致。在豆瓣評論上,兩者在劇情層面遭受的爭議最大,《奇門遁甲》里父子情、男女情的情感成長鋪墊少,起承轉合略顯生澀,《倩女幽魂·人間情》在愛情這一主要賣點元素上,新寧采臣與聶小倩的情感刻畫同樣是留有遺憾的。

「導演美術出身,美術功力可見一斑。就一部網大而言還是比較意外,算是用心的製作!100分的海報(坑爹)80分的美術(精緻但缺乏新意)70分的攝影(動作場面調度不錯)60分的特效(渣渣)50分的導演(除了第一場戲外大多都比較平淡,最後的決戰更是草草收場) 40分的編劇(毫無動機可言,角色決定不可信)。」在《奇門遁甲》豆瓣評下,這則評論獲得最高票。

海報、美術、攝影、特效、編劇,評分依次遞減,但對於作品本身的影響卻在依次遞增。多部作品驗證著,深耕網絡電影行業的從業者們,在有限成本下網絡電影的主要賣點上,玄幻、奇幻、魔幻、元素運用得爐火純青,這是傳統院線團隊都難以啟及的能力,這一層面再需精品化,只需在時間、資金層面加碼即可。但在更決定影片觀感與體驗的故事架構、情感鋪呈,也就是「文戲」上,還有較大提升空間。

儘管近來爭議不斷,不可否認的是,豆瓣評分仍舊是反應作品口碑的直觀指標。據骨朵觀察,在26部破千萬的作品中,豆瓣評分超6分的作品,數量屈指可數。《靈魂擺渡·黃泉》27天分帳票房突破3000萬的記錄已經被後來者打破,但像這部作品一樣口碑與票房雙豐收的後來者,還在路上。

「之前平台會看中網絡電影中視覺衝擊帶給用戶的爽感,很少會在乎話題性和共鳴感,如今想讓網絡電影的豆瓣評分普遍能夠達到6分以上,不僅要在視覺效果上進行升級,同時還要在情感共鳴上升級。」企鵝影視副總裁常斌在接受媒體採訪時,就曾這樣提到。網絡電影要向前邁進一步,還需要在講好故事層面下功夫。

真正能夠出圈的作品是什麼?與多位業內人士的交流里,情感共鳴被放在第一位。然而這恰恰是當下網絡電影最為缺失的。

市場在期待什麼?

內容文本有待提高,題材缺乏創新,同質化現象仍未減緩,在一片積極的聲音里,網絡電影仍舊面臨著屬於它的命題。

據骨朵數據顯示,2019年的網絡電影中,數量最多的5大類型,即都市愛情、喜劇、古裝玄幻、動作、武俠共419部,在總數量中占比高達58%,同質化的問題依然存在。在2019年骨朵平均熱度TOP40的網絡電影中,骨朵做了類型題材方面的統計,其中古裝玄幻類型數量最多,達12部,若再加上古裝奇幻和武俠,則共有18部,占比達45%,可見古裝玄幻、古裝奇幻、武俠仍是最受用戶歡迎的類型;生物災難類型影片上榜4部,是2019年創新類型中的最熱門者。

近期上線的《雙魚隕石》挖掘人性幽暗面,豆瓣評分6.8,是近期口碑最佳的作品,在業內激起了不小的關注度,然而上線12天分帳金額僅超300萬,按照目前不足十萬的日新增分帳金額來看,最後恐難突破500萬。

2020年,打破天花板的作品,仍舊沒有脫離奇幻、玄幻、魔幻元素。再觀察2020年第一季度,在廣電總局中通過登記並取得上線備案號的片目,其中網絡電影169部,都市題材59部,占比34%,而在規劃備案中,網絡電影313部,現實題材占比為70%,青春女性向作品有所增加,但以強視覺搏眼球的作品不在少數。

這是當下網絡電影的賣點,也是這一品類將長期遭受的桎梏。不同於在獨立空間中帶來沉浸式觀影體驗的院線電影,手機小屏上,以抖音、快手為代表的短視頻平台,以微信、微博為代表的社交平台,都是搶奪觀眾注意力的元素,具有長視頻特徵的網絡電影,必須有著強節奏和視覺衝擊,才能吸引用戶持續觀看。

奇門遁甲》導演在接受採訪時,也曾表達過疑惑。一方面,不得不以犧牲情感戲份,推進故事節奏,用視覺衝擊持續吸引觀眾。這在一定程度上影響著故事的表達,然而不時刻緊繃著吸引觀眾眼球的這根弦,影片留存的用戶還有多少猶未可知。如何在兼顧網絡電影體裁特質大前提下,講述一個能引發情感共鳴的故事,是留給行業從業者的難題。

行業中,最具賣點的元素還是沒有發生大變化。從最初的軟色情到恐怖片、殭屍片再到如今的怪獸片,網絡電影的風潮一浪接著一浪,但跟風現象始終未得到緩解,意味著題材的雷同仍舊是網絡電影之痛。

與此同時值得注意的是,不論是《奇門遁甲》還是《倩女幽魂·人間情》,一個雙平台聯播,一個傾全平台資源之力宣傳,取得成功仍與平台的扶持與補貼密切相關,截至目前,網絡電影健康可持續的商業模式仍未形成。

受資本青睞,吸引越來越多成熟資源入局。此前有行業人士接受骨朵採訪時就曾表示,很多院線電影人入局,並沒有拿出最核心頭部的創作資源,和核心人才來打造網絡作品。網絡電影被他們視為資產配置與多元化投資,保證一部分現金流的穩定,再賺一小筆即可。這類大影視公司雖具備製作實力,入局後仍舊按照網絡電影行業現有流水線模式,批量生產重複且平庸的作品。缺乏這些成熟資源的助推,網絡電影往前邁一步需要花費的時間更長。

也有與網絡電影人合作過的院線電影人表示,網絡電影人恪守原有的製作法則,堅持視效為賣點,習慣了大包大攬,在應對多元與專業化的分工里,出現了不少製作層面的分歧,院線與網絡該如何融合同樣是門學問。

市場還在等待更具有突破意義的作品。下一部打破分帳紀錄的票房,不應該還是靠IP與特效,希望網絡電影早日迎來口碑和票房的雙豐收。

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