100個英雄一起上陣打架?這遊戲玩家等了7年,任天堂終於鬆口了

17173遊戲網 發佈 2020-05-25T12:37:50+00:00

大家好,這裡是每周一更新的《圖個好遊戲》,我是正驚小弟!如果你覺得一次只能操縱一位英雄鏟奸除惡還不過癮,那不如試試100個英雄一齊上陣?


大家好,這裡是每周一更新的《圖個好遊戲》,我是正驚小弟!又到了我們看圖挑遊戲的日子,廢話不多說,上圖!

《神奇101:復刻版》:白金首個自社發行的遊戲

遊戲平台:PC/PS4/Switch

如果你覺得一次只能操縱一位英雄鏟奸除惡還不過癮,那不如試試100個英雄一齊上陣?《神奇101》是2013年白金工作室製作的一款動作遊戲,在近日上架了《神奇101:復刻版》。玩家在遊戲中扮演的將是「Wonderful 101」英雄中多出來的那一位,來指揮這些分散在世界各地的英雄一起保衛地球。

遊戲畫風其實有點美漫和日本特攝片混搭的感覺。雖然藝術風格和劇情故事營造了輕鬆歡快的氛圍,但實際上遊戲的操作可一點也不簡單。

這遊戲的IP本屬於任天堂,不過也許是任天堂放手了,總之,這回的復刻版將由白金自己發行,而且在眾籌開啟的第二天就已經突破了1億日元(約合人民幣650萬),參與本次眾籌的玩家不僅會收到復刻版的遊戲,並且還會獲得某些特殊待遇:比如……被神谷英樹拉黑推特,不愧是你啊光頭!

玩家評論:

——看別人玩:這啥玩意,畫面亂糟糟的,垃圾。自己玩的時候:boss你不要跑,看我畫上一把40米長的大劍削你丫的

——上手難度非常不友好,就算是動作玩家老手也要花相當高的學習成本習慣系統,一周目不死個幾十次幾百次怕是習慣不了,雖然也有逃課手段就是了。當然如果你習慣神谷以及獵天使魔女那套路,熟悉起來其實也沒那麼難。

——別問,問就是本世代最強動作遊戲,沒有之一。可以說歷史上從未有過如此好玩的英雄戰隊遊戲。白金出品保證的極強動作性,包管動作遊戲愛好者玩到爽,作為英雄戰隊題材劇情也非常王道熱血,還有極其豐富的收藏要素和多周目重玩價值。

《四海兄弟2:最終版》:不夠新鮮的「重置」體驗

遊戲平台:PC/XboxOne/PS4

有賴原版《四海兄弟2》出色的敘事和尚不算過時的玩法,這款遊戲在10年後的今天依然能夠帶來一段令人印象深刻的旅程。如果你想重溫一遍屬於維托·斯卡萊塔的故事,或是曾經沒有接觸過這款作品,那《四海兄弟2:最終版》仍然不失為一個不錯的入坑時機。

不過,由於遊戲小問題非常的多,貼圖錯亂的重大BUG還沒完全修復,要正常體驗遊戲就有點費勁,畢竟這只是REMASTERED(高清重製)即高清化的復刻,還是免費升級。這也導致,遊戲Steam好評率目前僅有52%、

玩家評論:

——40G的重置版相比8G的老版,容量足足提升了5倍。畫質也成功從2010年提升到了2011年???黑手黨3已經透支了這個IP的聲譽,今天的重置版恐怕直接要了這個IP的老命。

——中文翻譯很騷,非常騷,原版的天邈漢化都自愧不如,而且翻譯組絕逼是四川那邊的,不知道的自己去查下「打餅子」是啥意思吧(笑),雖然字體模糊有點不爽,但是看到這麼騷的翻譯還是讓我會心一笑啊。

《全面坦克模擬器》:兒時的兵人大戰夢想

遊戲平台:PC

很多人熱愛使用玩具兵人擺放自己的戰場,模擬自己心目中的戰爭,這是一種歷史悠久的遊戲。在這個《全面坦克模擬器》中,玩家們可以在真正意義上成為玩具兵大王,有板有眼地進行自己孩提時代未完成的戰爭。選擇您的派系,部署並指揮您的部隊,殺入一場場由物理引擎驅動的超大規模二戰戰場,並浴血奮戰至最後一人。

不過小弟在這裡友情說明下,這並不是之前那個做出沙雕遊戲《全面戰爭模擬器》的開發商的作品,所以,這遊戲其實不是沙雕向的啊……

玩家評論:

——全面坦克戰爭模擬器最初的定性是還原童年玩具兵的作戰,慢慢發展到今天,竟然成了一款偏戰地風的魔幻類戰爭遊戲。人畜無害的畫風,猛男必備,小仙女也可以玩。

——首先的這個遊戲的框架做的很大,內容比較豐富。和Ravenfield相比這遊戲的優勢在於兵種的放置與配合更講究,戰術性更強一些,雖然這一點在AI極蠢的進攻邏輯下被糟蹋的稀爛。更重要的是,遊戲優化做得太差了,Bug還多,建議等幾個版本更新後再回來玩。

《獵源》:超級精彩的武器設計

遊戲平台:PC

《獵源》是一款橫版Roguelite動作遊戲,精緻的逐幀手繪動畫,獨具國風特色的遊戲設定,豐富的道具武器以及上限極高的成長天賦,讓玩家在無限的輪迴中,逐步探索中國風味的獵源世界。

在《獵源》遊戲中,從雙手斧、盾刀、雙手劍、刀、雙刀、飛鏢到弓箭,我們為7大武器類型設計了37把不同的武器。為了讓豐富玩家們的遊戲體驗,每一把武器單獨設計了專屬的技能和強化路線,讓遊戲中產生出11種不同種類武器的組合以及666種不同組合可能性。

玩家評論:

——這個版本的獵源可謂有長足的進步,值得一玩。升級獎勵機制推倒重做,加入武器升級系統,roguelike元素加強,也修復了一些影響體驗的bug,可玩性提高了很多。

——如果這個遊戲沒有這麼精彩的武器設計,非常亮眼的各種攻擊動作和攻擊特效,比較完善的外圍系統,他就是個爛遊戲而已,但是他明明有著這麼多讓人無法忽視的優點,卻在最核心的戰鬥的部分,做的完完全全的不及格,而且不是什麼「手感不好」、「打擊感不夠」這類問題,是根本就是常識性的錯誤。真的太可惜太可惜太可惜了。

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