Steam好評90%,這款國產3D寫實放置遊戲好在哪?

gamelook 發佈 2020-05-25T23:57:01+00:00

最近,一款國產「魔幻寫實風」3D放置遊戲《Idle Big Devil 放置大魔王》登陸了Steam平台,令GameLook感到意外的是,作為一款免費遊戲、理論上被Steam玩家吐槽的機率很大,但《放置大魔王》在發布9天後、遊戲口碑不僅沒崩Steam好評率居然還保持在90%,下載

放置類遊戲作為懶人專屬休閒遊戲,在國內手游產品端游化、重度化、競技化風潮下,依靠「去繁就簡、碎片時間、無需操作」特點,越來越受到了各國玩家的追捧。

2017年《放置奇兵》的走紅,不僅創造了過億月收入,更是在國內海外都取得了不錯的表現,此外有愛《放置少女》收入位居日本收入TOP10,2020年莉莉絲的《AFK》更是把放置類遊戲的收入拔高到了單月10億的規模,更進一步加速了放置類遊戲的火爆,大量放置類遊戲紛紛立項。

最近,一款國產「魔幻寫實風」3D放置遊戲《Idle Big Devil 放置大魔王》登陸了Steam平台,令GameLook感到意外的是,作為一款免費遊戲、理論上被Steam玩家吐槽的機率很大,但《放置大魔王》在發布9天後、遊戲口碑不僅沒崩Steam好評率居然還保持在90%,下載量超過了10萬,且在線人數每天都在持續走高,目前同時在線人數已接近2000人。

《放置大魔王》由Spark Software開發,雖然目前還只有PC版本,但未來計劃推出手版,考慮到放置遊戲願意花血本、採用魔幻寫實風格的產品很少,以及它較高的Steam評分,GameLook最近也特意試玩了一下《放置大魔王》,這款遊戲到底有怎樣的特點呢?

3D+魔幻寫實,直指高齡人群市場

相比較於國內出名的放置類遊戲,《放置大魔王》的畫風有些清奇,遊戲並沒有採用常見的2D Q版的美術風格,而採用了類似經典MMO遊戲《魔域》一般的魔幻寫實風,這在放置類遊戲中其實並不常見,其做法讓GameLook想到另一款海外高收入手游《突襲:暗影傳說》。

遊戲中不管是玩家招募的英雄還是闖關過程中遇到的怪物,畫風都格外的魔幻,最讓玩家津津樂道的還是遊戲採取了3D角色模型和場景,每個角色設計了不同的技能,因此戰鬥場景充斥著各類花哨的魔法技能,這跟常見的放置遊戲區別很大。

開發團隊表示,「遊戲中的每個英雄都是花費了很多精力去完善和設計」,在3D技術加持下,每個角色似乎更加富有活力,動作之間的一開一合也十分自然。

在TapTap開發者對話中,製作團隊表示,「我們希望遊戲給您帶來的是樂趣和休閒,我們不希望您太累,也不希望帶來」P2W」」

因此遊戲採用了具有異界色彩的背景故事,人族墮落的王子接受了不死契約,地獄的惡靈迷惑了多數人的心智,你被魔王大人任命為領主,尋找隱藏的英雄,把他們組織起來,玩家將面對的是被惡靈迷惑心智的怪物、英雄,還有其他領主的虎視眈眈…在遊戲中英雄一共分為不死族、人族、魔族、精靈族四大種類。

雖然劇情簡單但是細品之後玩家也不難發現,這是一款暗黑英雄風格的遊戲,故事中的主角從勇者變為魔王,怪物卻變成了被腐化侵蝕的人類,寫實風格、搭配暗黑向的世界觀設定也為遊戲印上了成人化的標籤。

同時遊戲在音樂和音效上也有不錯的把握,恢弘低沉的快節奏音樂,也一掃往常放置遊戲過於輕鬆詼諧的氣氛,加深了遊戲魔幻陰暗的調性。

進入遊戲介面,玩家將會看到各類恢弘的建築,不同功能對應不同模樣的建築,譬如兩大守衛立於門前的戰役大廳,肅殺之感油然而生。

不過,雖然《放置大魔王》在人物美術、動畫方面的設計上花了血本,但遊戲主介面和戰鬥介面的UI卻有些差強人意,滿滿的頁游既視感也讓許多玩家發出「UI設計也太過頁游化了吧」的感慨,但考慮到遊戲製作團隊並非遊戲大廠,這些瑕疵還是在玩家的容忍範圍內。

玩法堪稱大雜燴:放置、RPG、策略、經營都有

作為一款面向高齡用戶的遊戲,《放置大魔王》首先擁有了一個較為符合用戶定位的外殼,在核心玩法設計上,GameLook也發現了一些特色。

想要做好一款放置類遊戲,玩法決不能一味深耕如何「掛機」,需要考慮更多放置之外的內容,《放置大魔王》雖然遊戲核心玩法依舊是放置養成,但融合了不同類型遊戲的核心玩法,端出了一鍋大雜燴。

開發團隊表示,「遊戲中的PVP是比較少的,大部分的設計都是想大家相互幫助一起獲得更多獎勵。」

因此遊戲更多的採取PVE闖關的形式,取消轉生系統的決定也讓很多玩家點讚。在戰鬥過程中玩家基本可以解放雙手,系統將會自動進行戰鬥和探索,玩家只需要注意英雄之間的組合搭配便可。

在遊戲四大種族英雄間具有不一樣的羈絆,羈絆又可以分為特殊加成和普通加成,兩者可以相互疊加,譬如玩家可以在所有的英雄中挑選5位進行戰鬥,如果全部為不死族,全體英雄將會獲得攻擊提升30%,吸血提升15%的BUFF增益。

值得一提的是,遊戲中的怪物組合也同樣會觸發相同的羈絆,這讓遊戲成功擺脫了傳統放置類遊戲無腦刷的桎梏。

因此,遊戲的羈絆組成也成為了遊戲玩法的一大特色,融入了世界觀設定,也將遊戲策略性進一步加強。

此外遊戲還特別設計了天賦系統,玩家每過十關將會獲得一個天賦點,RPG元素的植入也為遊戲增添了不少樂趣,不同種族不同增幅天賦,玩家可以根據自身喜好進行加點,創造出最適合自己的隊伍。

比較有意思的是《放置大魔王》在刷圖的過程中,並沒有採用回合制的表現形式,自動探索的5人組,將在荒野小道中無限前進,這樣的玩法設定,也讓遊戲擺脫了低質量放置遊戲「靜態放置」的刻板印象。

英雄攻擊敵方目標將會回復相應的活力值,由於遊戲並未設定藍量,所以活力值的回覆速率將決定技能的施放順序,這讓玩家可以將精力完全放在陣容的搭配之上,在左下角的陣容之中玩家可以通過拖動英雄頭像來完成變陣,有時戰鬥之中的編排也是會取勝的關鍵。

策略固然重要,但是也千萬不要忘記提升角色的戰力,放置闖關終究還是要回到數值累積層面,遊戲中玩家可以通過角色升級、升階來解鎖額外的技能,也可以通過配備裝備來完成質的飛躍。

同時,《放置大魔王》還在遊戲中增添了許多特殊的模式來增加遊戲的可玩性,例如議事大廳之中的隨機性事件,類似於RPG遊戲中的BOSS戰,玩家將損耗體力進行戰鬥,順利通關將獲得大量獎勵,還有無盡之塔所提供的的爬塔模式等等。

而在社交系統方面,製作組為玩家提供了聯盟系統,盟主可以對自己的聯盟進行「建造」,類似於《夢幻西遊》中的家園系統,努力為聯盟添磚加瓦成為遊戲的另一大樂趣,同時公會提升到一定等級還將開啟「攻城略地」玩法,攻占不同等級的城池,相比豐厚的獎勵,傲視群雄的快感才是關鍵。

保持生命力or迅速衰竭,還需市場檢驗

據GameLook了解,《放置大魔王》在Steam成功上線之前,其實已有手游產品的計劃,PC端上線只是試水行為。

採用3D魔幻風格,其劍指的正是高價值的成年人玩家、且可以較好的覆蓋到歐美用戶,而3D畫面可以較為明顯的與市面上的2D產品區分開來,形成一定的差異化,對後期運營、買量、變現提供了助力。

隨著放置遊戲的日漸增多,要保持玩家的高留存率,放置遊戲也需要開始調整核心玩法、融合更多成熟玩法機制,《放置大魔王》在GameLook看來身上有很多RPG甚至SLG遊戲的影子,這樣的探索顯然是值得一試的。

而除了玩法之外,對單人遊戲體驗更重要的放置遊戲來說,優秀的社交系統也是放置遊戲成功的關鍵,拿《放置奇兵》為例,遊戲除去出色美術和系統設計外,最為出彩的還是成熟的社交系統,不僅好友之間可以通過送心來抽取角色卡片,而且在公會玩法上也有獨特的建樹,玩家可以得到或者兌換方面的獎勵都遠高於掛機所得,很大程度上提升了玩家的活躍度和參與度。

《放置大魔王》在大廠來看,未必是一款各方面都很出彩的放置遊戲,但其確實用實打實的研發,疊代了放置遊戲的表現形式和玩法,苛刻的Steam玩家給這款遊戲好評就是佐證,而其手游版推出後是否會取得一定成績、相信會是國內同行所關心的問題,拭目以待。

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