東方快評丨遊戲防沉迷,是廠商必擔的責任

東方網 發佈 2020-06-04T21:08:18+00:00

2020-6-4 09:43:13 來源:東方網 作者:王玉初 選稿:桑怡   青少年遊戲防沉迷這一話題再度掀起熱浪。日前,騰訊、網易等各大遊戲廠商紛紛升級防沉迷新規,號稱推出「史上最嚴」防沉迷系統,實行嚴苛「宵禁」的同時,進一步壓縮遊玩限時、付費限額。

2020-6-4 09:43:13

來源:東方網 作者:王玉初 選稿:桑怡

  青少年遊戲防沉迷這一話題再度掀起熱浪。日前,騰訊、網易等各大遊戲廠商紛紛升級防沉迷新規,號稱推出「史上最嚴」防沉迷系統,實行嚴苛「宵禁」的同時,進一步壓縮遊玩限時、付費限額。今年兩會上有代表亦振臂高呼,提出通過人臉識別等技術實行未成年人登入網遊時段、時長監管分級。(6月3日《北京日報》)

  青少年沉迷網路遊戲,家長們真是腦瓜子疼呀。有的孩子為了玩網遊,可以把吃早餐的錢省下來,給遊戲帳號充值;還有熊孩子,拿父母的手機給遊戲帳號幾千幾萬地充值;更多的孩子為了玩網遊宅在家裡,坐在電腦前或摟著手機,懶得出門運動,身體儼然成了「豆芽菜」。至於網遊讓多少孩子早早地戴上了眼鏡,更是無法計數。

  最近,中小學生回歸學校,家長感嘆,神獸總算歸籠了。在防疫期間,有多少父母既要防新冠肺炎,還要防孩子玩各類遊戲。家庭中,爭吵、責罵、無奈等無數壞情緒,皆因孩子貪戀網路遊戲所致。回到校園,一時沒剎住車的孩子,很容易被老師點名:「一看你那迷離的眼神,神情恍惚,就知昨晚偷著玩了遊戲。」

  孩子架不住誘惑,因為他們的心智尚未成熟。其實,大學生,乃至參加工作的成年人,又有多少因為沉迷遊戲而荒廢學業,荒廢人生。朋友的兒子在高中後期開始迷上了網路遊戲,在父母的嚴加看管之下,總算考上了一個所大學。父母本指望著兒子到了大學能迷途知返。不曾想,沒有了父母的管束,孩子變本加厲地玩網路遊戲,已面臨休學的危險。

  遊戲如何吸引人,那就是利用人性的弱點,讓玩家欲罷不能。不然,沒有家玩家的追捧,遊戲廠商如何獲得流量與利潤。

  網路遊戲防沉迷,還得從遊戲本身開始著手。不可否認的是,人人皆有一定人性上的弱點。決不能讓遊戲廠商的專業團隊,有恃無恐地利用人性中的弱點,將遊戲玩家玩弄於股掌之間,大發橫財。這就需要我們建立起網路遊戲內容的防沉迷前端審查制度,讓專業的團隊對遊戲本身進行評估,審查令人沉迷的元素,將那些令人過度沉迷的網路遊戲封殺在上線之前。

  網遊推上市場之後,再來防沉迷,猶如堤壩防洪,浸在水裡面的壩面已千瘡百孔,且不斷進水,要在外面來堵,難度無疑會大得多。但要真防,辦法還是有的。帳號的實名制、人臉識別技術,再加上規定網遊時間段、時長,充值限額等,可以在一定程度上預防孩子過度玩網遊。但問題的關鍵在於,要將防沉迷真正落到實處,不打折扣,決不能嘴上說一套,背後做另一套。

  對於網絡上存在的「小學生們」見招拆招,不少賣家甚至直接提供已實名的帳號,繞開防沉迷系統的問題。需要做的是加強監管,清除害群之馬。譬如,可以建立舉報有獎制度,讓違規者早日現形,伸手必被捉。同時,輔之以網路遊戲監管體驗員,以實際體驗去發現平台的防沉迷漏洞或人為繞開沉迷系統的通道,早發現、早處理。

  另外,不同平台的防沉迷系統各自為政、相互割裂,則需要從政府層面推出統一的防沉迷系統,或者不同遊戲生產廠商的防沉迷系統必須互相兼容。這是刻不容緩的事情,既防止孩子沉迷網遊,也杜絕遊戲生產廠商對防沉迷系統置若罔聞,避免劣幣驅趕良幣,或無道德的公司踩著政策的紅線做大、上位。

  「未成年人防沉迷不是個技術問題,是個社會問題。」,最要緊的是讓防沉迷真正得到重視,成為網路遊戲廠商必擔的責任——網路遊戲,不做好防沉迷,就不能給上線的機會。

* 以上只是作者個人言論,不代表本網觀點

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