像素風格中的戰鬥,《我的世界:地下城》化身勇士,為守護而戰

大舌頭解說歡樂tree 發佈 2020-06-04T21:25:08+00:00

在《我的世界》裡面感受創造的魅力,而在《地下城》當中體會守護的意義,我們創造完成之後並不是終點,守護才是永恆的信念,勇者精神不是勇往無前,而是為了自己信念堅守家園。

《我的世界》這款沙盒遊戲非常成功,高度自由的遊戲模式讓玩家們在中實現了自己的創造力和想像力,親手去創建一個自己想要的世界,在遊戲中隨心所欲發揮自己的創造慾望,利用一個個方塊打造出精彩的天地。這款經典的遊戲一直都有著很高的關注度,遊戲本身在創造的時候就需要進行冒險,而現在推出了一款以《我的世界》為藍本的全新冒險遊戲《我的世界:地下城》,在這個遊戲裡面,玩家們的世界已經建造好了,不需要再去進行創造,玩家要從創世神變身為勇者,在地下城裡進行冒險。

《我的世界:地下城》的研發團隊就是《我的世界》研發團隊原班人馬,遊戲的質量可以得到保證,這也算是一個衍生遊戲,只是在原遊戲的背景下創立的新遊戲,但是遊戲中的玩法是絕對獨立創新的,和《我的世界》玩法相差甚遠,在遊戲性上來說就是一個全新的遊戲。兩個遊戲之間除了畫風,其餘的地方聯繫並不大,在《我的世界:地下城》裡面玩家們體會到像素世界的另一種玩法,色塊中也感受到驚險刺激。

單純的故事背景,經典的勇者精神

遊戲的故事背景非常簡單,這是一個建造完成的村子,本來安靜祥和的村子裡出現了黑暗勢力,村民被這股黑暗力量侵蝕,成為了"災厄村民",他們殘酷地奴役著其他的村民,其手段無比殘酷。而玩家們需要扮演的就是救世的勇者,在這個世界裡面去挑戰災厄村民,將他們打到,占領這個村子中心的城堡,解放正在受苦的其他村民。這個故事非常的簡單,甚至說有點老套,但是在這種套路中產生的勇者精神卻是經典的,玩家們在遊戲中激發出的勇者精神同樣讓人振奮,也激發了玩家的守護慾望。

遊戲的場景設計沿用了《我的世界》里的像素風格,所有的景觀和人物都是像素風格,簡單的畫風和簡單的故事背景非常相配,但是畫風雖然簡單,並沒有影響人物角色的情緒表達,也不會有視覺效果上的折扣,在武打戰鬥的場面中,玩家們依舊感受到戰鬥中的水深火熱刀光劍影。遊戲畫面足夠流暢,玩家們操縱著像素小人進行戰鬥時,每一個動作和招式都可以看得清清楚楚,像素風格只是遊戲的一種畫面呈現形式,並不會因為畫風的簡單而喪失遊戲畫面本該呈現的元素,遊戲的視覺效果依然很絢爛。

職業與武器兼容,給勇士最大的自由

在《我的世界:地下城》裡面,玩家們在選擇角色的時候並不用考慮職業,很多的戰鬥遊戲中都會把角色分成各個派系,每個派系有自己的獨特技能和武器,但是在這個遊戲裡面並不需要在意玩家的職業派系。遊戲中角色可以在遊戲過程中去學習所有的招式,不會有職業的限制,只要是玩家想要學習的都可以讓角色擁有,然後再去搭配和技能相配的武器,遊戲中設定出了很多種類的武器,玩家都可以進行獲得,也可以進行使用,但是武器與技能是否匹配,就要看你自己的判斷了。

武器中有刀有劍,還有遠距離傷害的弓箭,希望打近戰的玩家還可以選擇匕首和錘,玩家們的選擇有很多。遊戲中不會為玩家定製戰鬥風格,像其他遊戲那樣一種職業配備特定的武器,在這裡玩家需要自己去創造戰鬥風格。《我的世界》裡面最讓玩家喜歡的就是創造性和自由度,而在《我的世界:地下城》裡面,同樣會給玩家足夠的自由度和創造性,讓玩家在遊戲中摸索出自己的戰鬥風格,去搭配技能和武器。

在創造世界的時候,每個人的審美和想像力不一樣,創造出來的世界自然也有很大的差別,而大家在這個地下城當勇士的時候,面對危險和怪物,所表現出來的情緒和動作自然也是不一樣的。在沙盒遊戲裡面我們在創造世界,而在這個冒險的遊戲裡面,我們在量身打造一個勇士,創造出一個自己理想中的英雄。玩家們在給自己制定戰鬥風格的時候不要過於局限自己,玩家可以擁有多套戰鬥套路,在戰鬥中面對不同的怪物可以任意切換,我們不定義勇者,只要你在戰鬥,那就是勇者。

多人合作冒險,靈魂法器附魔升級

在挑戰中玩家可以和好友一起組隊,最多只能有4個人組隊,一起合作穿越村子到達地牢,和朋友一起成為勇者。組隊挑戰的難度自然是要比單人挑戰更難,玩家之間需要互相合作,遇到的怪和boss也會厲害很多,不過你不是一個人在戰鬥,每位玩家都可以擁有數十種戰鬥套路,四名玩家組合在一起,就擁有了更多的可能。單人玩法和組隊玩法各有樂趣,相同的是遊戲的機制,而玩家卻可以利用遊戲的自由度創造無限可能。

遊戲中武器和角色本身都是需要升級的,玩家們在擊殺怪物之後,會掉落一些物品和buff,其中會有武器和一些一次性的道具,探索的過程中角色在逐漸成長,角色吸收經驗慢慢升級,去學習更多的技能,獲得更趁手的武器。遊戲中的地圖並不是一成不變的,當玩家去重複挑戰同一關卡的時候,就可以看到地圖會有所變化,為了保證遊戲的可玩性,以及遊戲的復玩性,地圖會進行隨機的刷新,相當於把一個整體的地圖做成一塊塊的拼圖,再次進入遊戲時,拼圖就會重新排列,雖然還是那些元素,但是格局發生了變化。

武器上有物理攻擊也有魔法攻擊,遊戲中的獨特設定"附魔",也就是一個武器拆分重組的系統,玩家可以在附魔裡面給武器進行升級,把本來武器上面沒有的技能加上,比如給你的匕首短刀上加入弓箭的效果,讓武器擁有了更多技能,也為自己的招式套路提供了更好的武器支持。玩家們的初始武器從系統中獲取,而最終的武器樣式卻可以自主定製,給了玩家們足夠的自由度,好像是要真的進入了這個世界,去用心經營自己的勇者人生。

結語

《我的世界:地下城》沿用了《我的世界》的基礎設定,其中遊戲的畫風、部分怪物的設計等,都有原本遊戲的影子,可以把這個看作是經典的延續,畢竟遊戲當中的玩法完全不一樣,但是繼承了原遊戲的核心理念,給予玩家們充分的自由,讓玩家們來掌控遊戲,而不是讓遊戲來牽制指引玩家。在《我的世界》裡面感受創造的魅力,而在《地下城》當中體會守護的意義,我們創造完成之後並不是終點,守護才是永恆的信念,勇者精神不是勇往無前,而是為了自己信念堅守家園。

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