三國志戰略版:夏侯淵和孫尚香被平衡性調整後影響大不大

零氪玩家 發佈 2020-06-04T22:21:38+00:00

花席認為調整無可厚非,夏侯淵和孫尚香因為一個戰法太強了而力壓群雄,這本身就不符合平衡。第一回合增加36% + 72%傷害。

大家好我是今日頭條的零氪玩家-花席,新賽季後使用裸衣血戰這個戰法的孫尚香和夏侯淵的表現過於強力,6月3日遊戲進行了平衡性的調整。

為什麼會進行調整

花席認為調整無可厚非,夏侯淵和孫尚香因為一個戰法太強了而力壓群雄,這本身就不符合平衡。

平民都能組成的隊伍,大佬怎麼可能用不了?

最大的收益者就是沒有這兩個戰法的玩家,這才是大部分的玩家群體

誰受到了損失:既得利益受到了損失的玩家。

應該就是太多的人被這兩個武將打了,才去投訴修改的吧。


技能調整後如何


將行其疾:戰法傷害率減少22%,總傷害減少了12%。

這個削弱其實很正常,因為夏侯淵突擊技能有60%機率觸發180%傷害一直都是超標的。


對比另一個S技能"一騎當千"

一騎當千:做主將時有30%機率對全體造成100%傷害,無特殊效果

將行其疾:有60機率造成158%傷害,命中主將還可以技窮。

傷害仍然比一騎當千好,還帶額外效果。


裸衣血戰的調整比較有趣,減少了武力,增加了倒戈效果。

雖然減少了一定的傷害,但是增加了回復能力其實這更好了。

在花席看來,這個技能不像是削弱了,更像是增強了........

削弱了40-60武力值,但是增加了10%回血能力,這讓隊伍的續航能力更好了。


兩個技能的調整對夏侯淵有什麼影響

裸衣血戰削弱夏侯淵16%傷害,夏侯淵自帶技能虛弱12%傷害。

但是增加了10%回血,回血又等於增加傷害,所以其實影響不大。



裸衣血戰對孫尚香有什麼影響。

花席覺得沒影響,因為多了個倒戈狀態,可以增加18武力,增加20%傷害率。

孫尚香減少20-40武力,但是多了20%二段傷害傷害率和10%倒戈。

這樣,就算隊伍沒有回血技能,孫尚香也可以活的更久了。


如果是周泰輔助體系,周泰的增傷是需要主將生命值在70%以上的,裸衣血戰回血效果更好了。


這一次更新後,夏侯淵和孫尚香需要調整隊伍和技能嗎?

不需要,以前該怎麼用還是怎麼用。

調整並沒有涉及到技能機制的變化,所以沒必要調整隊伍搭配。


孫尚香如果有裸衣血戰技能,但是沒有強力突擊技能怎麼辦?


可以使用文武雙全 奮突 矢志不移這三個技能代替。


文武雙全:

孫尚香使用文武雙全觸發連擊後,第一回合就可以疊加5次增加150武力。

第二回合破陣狀態下達到310+90+150=550武力,只觸發破陣不觸發突擊技能,傷害也足夠高了。

第二回合仍然有高爆發,從使用突擊技能獲得高額傷害變成持續增加傷害。


奮突:

奮突的效果比文武雙全弱一點,因為第二回合才能疊加36%傷害,不過有機率繳械敵人,也算是不錯的替代方法。

奮突前三回合傷害:普攻傷害率是100,弓腰姬傷害率200

第一回合增加36% + 72%傷害

第二回合增加108% + 108%傷害

第三回合增加108% + 108%傷害

使用奮突,前三回合穩定增加540%基礎傷害,雖然不像突擊技能一樣爆發強,但是勝在穩定,對第二回合破陣傷害額外增傷效果很好。



矢志不移:

一個賭運氣的戰法,孫尚香的期待值是前兩回合觸發2次就可以了,觸發多了就是賺了。

主要期待第二回合破陣狀態下可以觸發,第三回合後開始增加武力,算是有點用的。


總結:雖然更新對兩個技能做出了調整,但是實際上對遊戲影響不大,削弱了前三回合的爆發,能讓普通平民玩家活的更久一點。玩家仍然可以通過技能的調整來應對新的變化。

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