版本走勢成就英雄,楊玉環是如何一步步走上T0中路法師位置的?

桃夭之華 發佈 2020-06-06T07:19:17+00:00

文|大偉在最近的巔峰賽中,我發現一個英雄的出場率變得非常高,基本上每一局遊戲,如果不被禁選,一般都會出現在雙方隊伍中,而且還經常出現雙方一、二樓爭搶的情況,她就是楊玉環。

文|大偉

在最近的巔峰賽中,我發現一個英雄的出場率變得非常高,基本上每一局遊戲,如果不被禁選,一般都會出現在雙方隊伍中,而且還經常出現雙方一、二樓爭搶的情況,她就是楊玉環。

在我的印象中,楊玉環強勢期是在那個S13—15的雙邊路戰士版本,擁有雙重技能機制的楊玉環如魚得水,在中路法師位置一枝獨秀,成為了T0級別的法師英雄,不過隨著版本的改版以及楊玉環數據的小幅度下調,楊玉環漸漸回歸平靜,甚至很長一段時間都位於T3級別,處於無人選用的尷尬境地。

而在這個賽季,楊玉環的數據根本沒有做出調整,勝率卻直接升到了中路法師前列,僅次於常年處於第一的武則天與弈星與司馬懿之後,可是別忘了,楊玉環的出場率達到了百分之11.7,禁選率百分之3.54,是勝率榜榜單前三無法比擬的,版本走勢成就英雄,那麼楊玉環是如何一步步走上T0中路位置的呢?

楊玉環的英雄特色

楊玉環這位英雄的技能機制非常特殊,擁有法師與輔助雙重特色,不僅如此,楊玉環的被動切換還能讓楊玉環隨時把重心轉到法師或者輔助位置,擁有了側重點,楊玉環就可以在法師或者輔助單個位置上打出出色的效果。

被動技能破陣:釋放技能可以對800範圍內的敵方英雄造成法術傷害,對兵線有額外加成。

被動技能清平:釋放技能可以對800範圍內友軍造成生命回復。

解釋一下,被動技能可以隨時在破陣與清平之間切換,但是對技能CD沒有影響,與花木蘭的輕重劍切換與裴擒虎的虎形態與人形態不同,如果在破陣狀態,每一次的技能釋放除了技能本身的效果,還會附帶800範圍內對敵方造成傷害效果,同理,如果在清平狀態,每次技能釋放除了技能本身效果,還會附帶800範圍內友軍恢復效果,不管破陣的傷害還是清平的回覆,都是技能釋放後的附加效果。

這種機制的設定,可以讓楊玉環在法師與輔助中擁有側重點,如果想要打出高額法術傷害,可以在破陣狀態,而如果想要輔助隊伍,可以在清平狀態。

不過楊玉環的技能範圍與大多法師不同,楊玉環的技能範圍是圍繞自身周圍展開,而大多數法師的技能是固定方向,所以楊玉環需要靠走位或者突進打出傷害,這就讓楊玉環的輸出環境比較受限制,相比於其他法師生存力稍微弱一點。

傷害⭐️⭐️⭐️⭐️

控制⭐️⭐️

線權⭐️⭐️

輔助⭐️⭐️⭐️⭐️

楊玉環優點:傷害與輔助兼具,而且可以側重某一點,全面性比較高。

楊玉環缺點:相比於其他法師技能範圍有局限,需要自身突進打出傷害,前期線權稍差。

低谷期:中單工具人時代

S17賽季是王者榮耀最大的一次改動,峽谷地圖由鏡面模式改為對稱模式,簡單來說就是由上下路射手面對戰士,改為上下路射手對射手、戰士對戰士,由於射手與戰士英雄機制的不同,所以上下路的地圖也有所不同,射手路(發育路)發育環境安逸,戰士路(對抗路)發育環境兇險,所以射手的發育速度一度超越了打野位,讓射手時代從此來臨。

射手的一家獨大,讓同樣屬於隊伍輸出位置的法師顯得可有可無,本來射手的輸出定位是輸出連續性,而法師的定位是輸出爆發性,但是由於射手發育速度的原因,讓輸出爆發不再是法師英雄的專屬,中路法師的位置異常尷尬。

雙方隊伍為了遊戲的勝利,所有的英雄都圍繞射手展開,而法師也不例外,由於控制型法師配合隊伍的默契性較高,所以中路法師的選擇上多由張良、墨子、女媧等控制型英雄,也就是我們俗稱的中單工具人。

而從楊玉環的技能機制來看,楊玉環顯然不具備中單工具人的特性,所以在那個賽季楊玉環始終處於T3法師陣營。

到了S18賽季,射手英雄雖然有所降溫,但還是峽谷的主宰者,而對抗路的改版(第三波兵線經驗加成),讓對抗路戰士跳出了射手打工仔的行列,而中路法師卻沒有什麼改動,不過是從配合射手轉變為配合射手與戰士兩個位置而已,中單工具人的現象依然存在。

註:由於楊玉環上線時間很長,我們只從S17賽季開始說起。

平庸期:S19賽季初中路兵線改動

到了S19賽季,官方為了讓中路法師擺脫工具人的處境,對中路兵線進行了改版,前期兵線生命值降低,在中後期兵線生命值回歸正常,這個改動徹底改變了中路法師的處境。

兵線前期生命值降低,讓中路法師前期發育環境有所好轉,並且擁有更多的支援時間,而且隨著射手英雄的全面降溫,法師與射手的地位又回到了同一起點,隊伍的團戰不再只是射手一個人的表演,法師的作用同樣至關重要,中單工具人現象有所好轉,法師英雄多面開花,各種流派都有機會出場。

我們再來說中路兵線的改動

一直以來,中路的線權爭奪就至關重要,而由於雙方法師選擇的不同,線權爭奪上也就有強有弱。

舉個例子:中路法師不知火舞如果對上消耗流英雄周瑜,前期不知火舞的遠距離消耗技能只有一個二技能的扇子,而且傷害也是單體傷害,而周瑜的傷害是大面積持續性,在清理兵線上,就超過不知火舞一個等級,但是在後期不知火舞的爆發性又超過周瑜一個等級,不過前期不知火舞如果沒有打野與輔助的配合,根本沒有線權爭奪力,線權處理不到位,發育就會脫節,後期的爆發性就成了「紙上談兵」。

而這次的前期兵線生命值的降低,讓一些在前期處理兵線稍微劣勢的法師英雄有了喘息的機會,在往常需要三波技能清完兵線,在如今只需要二波技能,中路法師由於定位不同(消耗流、控制流、爆發流、刺客流)而線權處理不公平的現象消失了,所有前期傷害偏低的法師,終於在發育環境上有了很大改觀。

楊玉環就是這次兵線改動的受益人之一,特色偏向於輔助的楊玉環,在前期面對一些消耗爆發流法師,在線權爭奪上根本沒有優勢,而這次兵線生命值的改動,讓楊玉環前期線權爭奪無力的現象消失了,在中路的發育環境有了很大的改善,出場率也從法師英雄墊底升到了中間位置,基本上處於T1與T2英雄之間。

爆發期:坦邊英雄的坦度降低

在賽季開啟階段的調整中,除了中路兵線的改動,群體坦克的屬性進行了調整,前期物理攻擊力上調,基礎生命下降,這對於坦克英雄來說,絕對是久旱逢甘霖,讓眾多坦克在前期對抗路的線權爭奪力有了質的飛躍。

從S17賽季開始,軟輔助已經成為了隊伍必不可少的位置,而硬輔坦克紛紛轉移到對抗路發育,但是坦克英雄前期傷害的不足,經常在對抗路與戰士的對峙中占不到便宜,處處被壓制而發育脫節,但是如果為了線權爭奪,選用戰士英雄,中後期隊伍又面臨無人替隊伍扛傷害的尷尬。

而這次群體坦克英雄初始攻擊力的提高,讓坦克英雄在對抗路線權上有了很大改觀,坦克英雄逐漸戰士化,甚至坦克英雄還會選用半肉出裝,來增加自己的傷害力,最近改版的白起、廉頗、夏侯惇等英雄都採用半肉出裝來進行戰士的打法,半肉出裝的打法雖然在團戰中擁有主動權,但是是以犧牲了身板厚度換來的。

而楊玉環這位兼具輔助的法師英雄,可以很好的彌補這一點,用血量回復的方式讓本方的坦克英雄繼續保持著足夠的身板,而自己還可以保持不俗的法術輸出。

舉個例子:最近峽谷風靡的楊玉環+白起的打法,就是以楊玉環的回覆效果讓白起吸收大量傷害,而白起又可以利用自己的傷害持續的對敵方造成壓制,擁有了楊玉環的助力,白起的生存就不會有後顧之憂,而且不僅僅白起,對抗路的強勢坦邊都可以在楊玉環的配合下,打出非常不錯的表現。

出裝以及銘文


銘文選擇方面選擇狩獵與法術銘文,因為楊玉環的技能釋放中可以移動,而且技能範圍是圍繞自身,移動速度不僅可以增加自己的的生存力,而且還可以讓技能更容易命中敵方。

由於楊玉環的回覆效果都與法術傷害掛鈎,所以裝備方面選擇疊加法強,楊玉環的三技能CD太長,冷卻鞋必不可少,聖杯即可以回藍又可以疊加冷卻,而巫術法杖的被動可以大大增加讓楊玉環一技能釋放後的強化普攻傷害。

版本走勢成就英雄,雖然楊玉環沒有經過技能與數據上的調整,但是隨著版本的改變,讓楊玉環逐漸走進了法師T0陣容,中單工具人的落幕讓楊玉環嶄露頭角,中路兵線生命值改動讓楊玉環線權爭奪力不足得到改善,坦邊英雄的坦度的降低讓楊玉環的輔助回復能力得以發揮,真是時勢造就英雄!

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