中國網遊鼻祖?5個人花2個月開發,運營超20年竟還有400多玩家

17173遊戲網 發佈 2020-06-10T10:30:33+00:00

大家好,這裡是正驚遊戲,我是你們的正驚小妹。對於文字類遊戲,大家可能都不陌生:無論是AVG還是RPG,文字類又仔細總是在遊戲界占有一席之地。

大家好,這裡是正驚遊戲,我是你們的正驚小妹。

對於文字類遊戲,大家可能都不陌生:無論是AVG還是RPG,文字類又仔細總是在遊戲界占有一席之地。前段時間小妹還重溫了一遍K社的《CLANND》。真的是又治癒又滿足,對於手殘星人來說,文字類遊戲簡直是如同天堂般的存在。

今天小妹想和大家聊聊最早的文字遊戲——Mud。

最早的文字遊戲——即MUD遊戲(Multiple User Domain多用戶虛擬空間遊戲),也是文字網遊的通稱。

沒錯,最早的文字類遊戲是可以和朋友一起快樂聯機的網遊,距離1978年第一個MUD遊戲《MUD1》在英國問世已經過去了將近42年。雖然現在很難在看到MUD遊戲的作品,但是MUD遊戲對之後遊戲的發展做出了巨大的貢獻。

就先從MUD講起吧。

早在20世界80年代的時候,電子布告欄系統也就是BBS十分流行。後來隨著展現方式的多樣化,用戶們開始嘗試將一些線下聚眾玩的遊戲搬上BBS——也正是這個契機文字冒險遊戲開始走入網際網路用戶的生活。

之後MUD遊戲逐漸有了自己的定義:多人即時文字類描述遊戲。並且囊括了冒險、角色扮演、對戰、交互等遊戲元素。可以說我們今天看到的很多遊戲分類,都曾借鑑過MUD遊戲。

雖然MUD遊戲1978年就誕生了,不過少有人知道,將MUD遊戲引入中國的居然是那個曾經撕遍四方的方XX(名字就不提了)。

1995年被當時的方某被風靡留學生圈的一款MUD遊戲吸引了注意力,但由於這款遊戲與他心中嚮往的武俠世界有很大的出入,於是本著初生牛犢不怕虎的精神,他與志同道合的四位小夥伴一拍即合,決定創作一款真正的武俠MUD遊戲。

沒錯,這款遊戲就是後來被寫入中國遊戲歷史裡的,運營時間長達20多年的《俠客行》,也是中國唯一一款運營超20年的網遊。

遊戲從開始寫策劃書到遊戲正式上線,五人小組只花了兩個月的時間。本來是一件歷史性的壯舉,沒過多久卻因為黑客攻擊而泄露了原始碼。

這一次重創也給《俠客行》帶來了不少的衝擊,很快,這串代碼便流傳到了國內,衍生出一茬茬以俠客行為模板的MUD遊戲。國內也開始了製作MUD的行為,其中設置在北京大學一台伺服器上的《北大俠客行》成了翹楚。

《北大俠客行》開始於北大物理樓的一個普通伺服器,遊戲背景以金庸先生的作品為基礎,構建了一個宏大的武俠世界。

經過20多年的維護和建設,這個看似平淡無奇的MUD遊戲已經形成了非常完善的體系構架,擁有了涵蓋全國的地圖以及繁多的支線故事。

不過隨著時代的發展,MUD遊戲最終還是沒落了。

打敗純文字遊戲的不是另一款純文字遊戲,而是圖形遊戲。

1999年7月,首款圖形MMORPG《網絡創世紀(Ultima Online)》流入中國,成了國內第一款圖形網遊。後來的事情大家都知道了,網際網路發展迎來黃金20年,《傳奇》、《魔獸》等等優秀網遊江山輩出,MUD遊戲似乎永遠被丟在了網際網路的起點上。

但MUD遊戲的傳承並沒有斷絕。

直到2020年的今天,《北大俠客行》的交流群仍不斷有人慕名加入,官方群也一直有一定維護。

而且MUD類遊戲也一直沒有中斷,例如前兩年的大火了一把《太吾繪卷》,也被不少人找到了MUD遊戲的影子。

甚至還有廠商專心於將古老的遊戲形式與最新的玩法理念結合,創造出與20年前相似而又不同的MUD遊戲。

不管怎麼樣,用文字詮釋遊戲的《俠客行》大火到今天,20年就這麼過去了。

小妹和你說: 有一說一,現在再回頭看《北大俠客行》頗有點兒考古的味道。在當時玩家接受程度和創新能力都十分弱的情況下,MUD遊戲依然能夠走在時代的最前沿,將文字的感染力全面的表達出來,並帶領遊戲行業完成了從零到一的蛻變,讓遊戲能夠根植於網際網路環境。實際上MUD遊戲已經遠遠超出了遊戲本身,它更像是一種延續和傳承。

一個正驚問題:你聽說過,或者玩過《北大俠客行》嗎?

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