iOS歷代經典回顧,從1到13升級了什麼

科技狐 發佈 2020-06-23T10:12:45+00:00

你沒聽錯,當時的第一版就叫 iPhoneOS ,這是為了 iPhone 2G 開發的第一版作業系統,裡面針對觸屏做出了多處創新,比如相冊照片的放大縮小類似的直覺性操作,直到現在,依然有採用部分 1.0 版本的操作交互,可謂 「 多點觸控 」 的熱潮引領者。不過有趣的是,之前在 iOS 6 罵 iOS 7 圓點信號難看的小夥伴,在 iOS 11 也帶來了一樣的操作!

第 31 屆 WWDC 蘋果開發者大會於 23 日凌晨 1 點開幕,由於這次是採用線上直播的形式,所以庫克稱:「 這是有史以來最熱鬧的一次! 」 畢竟不用門票,大家都能參與。

這次關注度最高的自然還是 iOS !

說到 iOS ,小狐第一次接觸的就是 3GS 時的 iOS 5 了!

那麼很多人就會問了,怎麼是 iOS 5 呢?3GS 不是 3 版本就已經起步了嗎?唉!說到底,其實是因為窮,小狐那時買的是聯通定製的 8G 後期白色版本,所以是 iOS 5 的版本,那時 4S 都出來了!

當然啦!現在看還是很 High 漂亮的,鋼琴烤漆配上圓滑的機身,真的是給人一種溫潤如玉的感覺,特別後期款的白色配上黑色前面板熊貓色,真的超級好看好吧!只不過後蓋太容易留下劃痕,從亮面變成磨砂面。

不過還是掩蓋不了這是一台 iOS 設備,而這也是當時吸引小狐購買的理由!那麼作為 iPhone 的靈魂,iOS 自始至今都經過怎麼樣的疊代演變,才走到如今的第 14 個版本呢?

iPhoneOS 1.0 ( 2007 )

是的!你沒聽錯,當時的第一版就叫 iPhoneOS ,這是為了 iPhone 2G ( iPhone 1 ) 開發的第一版作業系統,裡面針對觸屏做出了多處創新,比如相冊照片的放大縮小類似的直覺性操作,直到現在,依然有採用部分 1.0 版本的操作交互,可謂 「 多點觸控 」 的熱潮引領者。

當然啦!雖然在交互上引領了巨大的創新,但是不能更換壁紙,沒有應用商店,不能移動圖標,不能截圖,也為後續 「 iOS 可玩性極低 」 貼上了標籤!

鬼知道小狐看了幾遍,真的太棒了!現場發布會,真的可以聽到久違的歡呼聲!而且解鎖伴隨著擬物化清脆的聲音,充滿 「 打擊感 」 !

iPhoneOS 2.0 ( 2008 )

如果說 1.0 是簡陋和突破並存,那麼 2.0 絕對可以算的上 App 大合集,首次加入 App Store 商店並開放 SDK 供於開發者,「 三七分 」 的開發獎勵機制使得開發者開發出一些當時沒有的 「 吹蠟燭 」 , 「 喝啤酒 」 遊戲,引起了很多用戶乃至小狐對於 iOS 的關注,原來手機還能這樣玩?

多功能計算機和微軟的功能推送,使得 iPhone 可以利用當時的大螢幕去完成一些郵件處理等工作內容!

你能想到當時 iOS 就可以支持玩這種遊戲嗎?小狐當時看 iPhone 3G ( iPhone 2 ) 的發布會,真的驚呆了!太厲害了!這款 SEGA ( 世嘉 ) 開發的遊戲在當時發布會時就有演示。

iPhoneOS 3.0 ( 2009 )

這絕對是大家熟知 iOS 的一刻,功能提升巨大的 3.0 版本加上 iPhone 3GS ,真的無可比擬!S 後綴也是 3GS 創下先河,這個代表 Speed 的 S ,真的讓許多玩家第一次體會到 iOS 的暢快感,搭載當時最強的三星單核處理器 「 蜂鳥 」 !可以說,比 6 到 6S 感知還明顯好吧。

3.0 更像是補齊了前兩版本的空白,加入了剪切複製粘貼橫屏輸入等基本功能,從而巨大的提升了 iOS 文本輸入的效率。蘋果還增加了彩信功能、語音撥號、支持藍牙的點對點通信等豐富功能。後面針對 iPad 推出的 3.2 版本,又是一次大變動。

iOS 4 ( 2010 )

對於全世界來說,那是賈伯斯 「 改變世界 」 的一次!可以說,無論是改了名的 iPhoneOS 交互,還是跨時代的 iPhone 4 ,在機圈,影響都是十分巨大和深刻的。

先不說手機,單 iOS 4 ,就有一堆要說的!首先,都是擬物化,為什麼 4 特別好看,因為賈伯斯及其設計團隊為介面上的圖標設計了複雜的光影效果,讓讓介面看上去更加漂亮。

這個光影細節到什麼程度呢?如果有留意過的小夥伴在雙擊多任務往左滑的音量調節選項,那顆按鈕是跟隨著手機晃動的位置而做出不同的折射效果!當然現在沒有了,還有諸如多任務文件夾可更換壁紙FaceTimeGameCenter 等經典功能。哦!對了,文件夾背景材質是亞麻質地,還要許多的 App 則是實木顏色背景。

iOS 5 ( 2011 )

這個不必多說了!一張壁紙大家估計就明白吧!

同時,也是 4S 這代起,才逐漸有 「 4S 養老 」 , 「 再戰兩年 」 這樣的稱號開始湧現,回顧下 A5 ,可以說堪比現在的 A9 了!起始系統版本 5 一直到最後的 9 ,也是非常能打的!

同時,語音交互的 「 Siri 」 也引起一股風潮,還有諸如 iCloudiMessage 等,也逐漸形成生態雛形!

iOS 6 ( 2012 )

iOS 6 ,擬物化的絕唱!針對國內推出一些列功能優化,小狐認為,擬物化的頂峰,也是擬物化 iOS 最流暢的版本,因為這個版本實在是太棒了!

也是從這一版開始,蘋果拋棄了谷歌的地圖,轉用矢量地圖,支持 3D 地圖。不僅如此,蘋果也添加了諸多功能, Passbook ,全景相機,蜂窩數據狀態下的 FaceTime ,雲端傳輸照片,丟失模式等等都在 iOS 6 中加入。

iOS 7 ( 2013 )

這對於 iOS 和機圈,又是一次大換血,毛玻璃加上扁平化設計,沿用至今!不過這個版本剛出來,一窩蜂的說:「 」 !但小狐那時候覺得超級好看的,立體圖標加上圓點信號,給我眼前一亮的感覺。

特別 5C 的彩色動態壁紙配合機子本身,真的有種融為一體的感覺!還有控制中心的出現很大程度上簡化了 iOS 系統的操作繁雜之處,跨時代的 AirDrop 在生態領域上也漸漸和安卓拉開差距,在這個版本中還添加了中國人較為喜愛的九宮格輸入法。

iOS 8 ( 2014 )

iOS 8 在介面外觀上並無太大改變,但它的確帶來了不少有趣的新功能,比如 Apple Pay 支付服務、連續互通、第三方輸入法支持、以及新的健康應用等。

充分利用大螢幕的卡片式後台,也得到了新的設計,集成聯繫人功能!小狐對這版系統還是抱有好感的,因為相比 7 ,它流暢太多了,加快了過渡動畫!乃至 iPhone 6 護體系統,因為升級到下一個版本,就開始慢的厲害了。

iOS 9 ( 2015 )

最初搭載這個系統的 iPhone6s 也是一代神機,就算放到現在也是流暢無比,而現在的軟體最低門檻也被拉到 iOS 9 。

在這個版本上,iPhone6s 系列加入了 3D Touch 、護眼模式、實況照片等用了就回不去的功能。在系統上的一些功能完善也很有看點,原生地圖支持公交查詢,新的 News 新聞軟體,iPad的分屏模式等等,都是一些比較實用的功能。

iOS 10 ( 2016 )

這個版本我印象最深的,就是取消了滑動解鎖,換成了按壓 Home 去解鎖,該死的 iPhone 7 ,不過小狐當時還是入了!配合 Taptic Engine 真的以假亂真!

這個版本更新幅度就比較小了,就 iMessage 增加了諸多功能信息效果。但是小狐認為,自 8 和 9 ,後台軟體資源最舒服的,也是控制中心用的最舒服,最好看的,抬腕亮屏也很實用。也算是帶 Home iPhone 的一個分水嶺了!

iOS 11 ( 2017 )

說實話,小狐個人認為,這是最爛的版本!沒有之一,垃圾臃腫的優化,「 電池門 」 ,真的可以說是 iOS 的敗筆!不過有趣的是,之前在 iOS 6 罵 iOS 7 圓點信號難看的小夥伴,在 iOS 11 也帶來了一樣的操作!

至於全新設計的 App Store ,全新 Siri 聲音,自然自定義控制中心相機,自動檢測並掃描二維碼,照片現支持動態 GIF 圖像,ARKit 1.0 的發布也是可圈可點!當然,11 最大的改變,應該在 iPad 上。

iOS 12 ( 2018 )

為了填補 11 的坑,12奮發圖強,一大部分重點在運行效率上,而被人詬病的 「 電池門 」 也在這個版本得到了解決!但是這個版本,小狐說實話,真的太耗電了。

還有 ARkit 2.0 ,支持 AR 工具等!新的勿擾模式和新的通知分組管理,亮屏時間統計,也還算好用!

iOS 13 ( 2019 )

也就是我們現在用的版本啦!大家印象比較深,就不多贅述了!

支持夜間模式是我對這個版本最大的感受,還有功能非常強大的照片編輯器,滑動輸入等!

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