騰訊49款產品連發,這可能是我看過最好的線上遊戲發布會

遊戲茶館 發佈 2020-06-28T08:51:13+00:00

《街頭霸王》的小野義德,《真・三國無雙》的鈴木亮浩,《合金彈頭》的小田泰之,有網文作者天蠶土豆,也有祖龍互娛CEO李青,馬伯庸、六神磊磊、Sky、德雲色、張大仙...

作為騰訊遊戲品牌升級以來的首次大規模發聲,要說我對這次年度發布會「Spark More」最強烈的感想,那就是規格大、環節多、內容爆炸。

雖說是線上發布會,但是整體宣發以及環節設計真的是按線下發布會的規格來的。光是預熱就持續了數月,組隊預約、抽獎活動、盲盒預告,內容曝光等等活動接連不斷。

祝佳音、余霜、陳銘三位擔任主持。《街頭霸王》的小野義德,《真・三國無雙》的鈴木亮浩,《合金彈頭》的小田泰之,有網文作者天蠶土豆,也有祖龍互娛CEO李青,馬伯庸、六神磊磊、Sky、德雲色、張大仙......騰訊基本是把各個領域,能叫的嘉賓都叫上了,陣容堪稱豪華。

而這次騰訊遊戲儲備的內容之多,在發布會前的一個月,就不乏猛料。

  • 5月28日《天涯明月刀手游》暑期迎來終測定檔。

  • 5月29日 新文創新文旅 楊麗萍擔任《QQ炫舞》藝術顧問。

  • 6月02日《食物語》聯動國粹京劇。

  • 6月10日 騰訊遊戲官方社區《閃現一下》曝光。

  • 6月11日 騰訊首款UE4回合《夢想新大陸》開啟預約。

  • 6月23日 騰訊遊戲定製遊戲手機 ROG3。

  • 6月24日《寶可夢大集結》發布,登錄NS與手機平台。

  • 6月26日《地下城與勇士》手游定檔 8月12日。

是的,騰訊完全不擔心會上無料可放。我甚至一度認為騰訊在有意識的控制發布會的整體時長和節奏。

因為遊戲數量實在是太多了。

這次發布會全場3個小時,分了五大板塊,共計發布了49款遊戲產品的相關內容,其中未正式上線的新品就有38款。新文創、追夢計劃,新題材、自研大作、代理發行、全球產品。涵蓋ACT、RPG、SLG、開發世界、卡牌等多個品類,涉及PC、手機、主機等多個平台。

不管是從整體活動環節的設計編排,還是展示遊戲內容的整體質量,這次騰訊遊戲年度發布會,都稱得上是「重量級」。

我們廢話不多說,直接一圖看完本次發布會上的新品。

這眾多遊戲產品中,作為最後壓軸彩蛋的《代號:SYN》放出的信息最值得拿出來一說。遊戲茶館明天會單獨發一篇關於光子工作室這款主機技術demo的稿子進行分析,敬請期待。

線上發布會原來可以這麼做

整場發布會看下來,除開遊戲產品的密集轟炸外,在「如何發布會形式設計」上,我認為騰訊給大家做了一個很好的示範。

多場景、多演播廳來回切換,會讓用戶觀感豐富起來。而不至於成為一種無限播片,不停地講PPT的枯燥體驗。

三位主持人所在的實景現場。

也有純虛擬演播廳,比如《和平精英》《QQ飛車》等,都做的不錯。

或者是像《穿越火線》《天龍八部》這樣的,真人+虛擬的設計。

一些虛擬場景的運用,會讓人覺得,比起線下發布會,也許線上發布會更適合這樣的設計。

或者乾脆把嘉賓做成建模,圖為街霸系列製作人小野義德。

不用下載,直接試玩發布會上的遊戲,雲遊戲的設計,真的不錯。

再看發布會小程序的設計。上面的會場切換、抽獎答題,下面的活動進程、遊戲預約、雲試玩,整個頁面,入口清晰,邏輯順暢。毫不誇張的說,這應該是我體驗最好的線上遊戲發布會了。

END

騰訊作為目前國內遊戲行業里無可爭議的第一,自然而然承受了更多的責任。比如社會層面的新文創,推出追夢計劃,做功能性遊戲,在各類非遊戲領域持續發聲,積極傳達遊戲善的一面。再比如產品層面的海外精品化,不管是題材還是品類,都開始接軌國際,並試圖做出些跟以往不太一樣的東西。

而在行業層面上,我也真心認為騰訊有實力,也有意願,讓國內遊戲行業發展得更好。騰訊遊戲學院,NExT Studios、極光計劃,因為幾款頭部產品的誇張數據,人們往往會忽略掉騰訊遊戲里那些,充滿想法卻沒什麼聲音的遊戲。因為商業上的巨大成功,而看不到騰訊遊戲這幾年,在布局、思路、以及產品上的變化。

這次發布會,希望能讓大家直觀感受到騰訊遊戲的改變吧。至少我是願意相信:騰訊,真的不一樣了。

每一個「在看」,都是鼓勵

關鍵字: