爐石傳說變得越來越看運氣是真的嗎?

旅法師營地 發佈 2020-06-22T11:10:34+00:00

今天給大家帶來的是一篇我和陣雨共同完成的翻譯——來自推主Maxime Pelletier關於 「為什麼技術水平對爐石的影響變小了?」

本文作者:舊時楓葉落

本文首發於:旅法師營地


大家好,我是舊時楓葉落。今天給大家帶來的是一篇我和陣雨共同完成的翻譯——來自推主Maxime Pelletier關於 「為什麼技術水平對爐石的影響變小了?」的理性討論。其中陣雨負責主要內容翻譯,我則負責排版,優化,潤色等一些相對微小的工作。由於我PS等繪圖工具用的不好(沒時間學,主要是懶),因此對於原文中圖片會採取放原圖並直接文字翻譯的方式。

Maxime Pelletier這些討論(分好幾個推特發出,因此不太算一篇完整的文章)發出後在圈子裡引起了很多不錯的反響,languagehacker表示其「用結構化與美觀的方式表達出了我想說的」,Alan表示「很喜歡他的分析」等等。那我們話不多說,開始正文。

我認為我應該冷靜的分析「為什麼我認為爐石需要的技術性變弱了」而不是在那發推特抱怨。讓我們從我眼中的優秀牌手與頂尖牌手之間的區分開始說起。

典型的爐石學習過程:

入門級:首先你學習爐學基礎知識(隨從交換、節奏、順序等)。

進階級:然後學習如何最大化你套牌的威力,掌握這一點你就可以使用一套T1套牌打到傳說段位。

終極:最後你學習如何一邊打牌一邊將你的對手能做什麼想做什麼也列入思考之列,這樣你就可以一邊讓你勝利的可能性最大化,另一邊儘可能的阻礙對手的目的。

這將有效提升你的技術天花板,因為這需要你處理對手手牌的不確定因素,需要根據你對手前面多個回合的表現來讀牌,同時也要冒推測出錯的風險。掌握對手的套牌也很重要,這樣你才能更好地應對。


將你對手的套牌列入考慮之列,你需要思考:

1) 他們能做什麼

2) 他們怎麼贏

我能回想起面對一些頂級選手時每一回合的思考簡直是噩夢,因為他們總能讓我無法順利地進行我自己的遊戲計劃。


兩個針對你對手的因素:


左圖(了解對手下回合可能做什麼):你需要知道你的對手能夠在下回合打出什麼樣的組合技,這樣你就可以要麼逼迫他們打出別的選擇要麼最優化自己的隨從面板以作為你對手下回合組合技的有效應對手段。

例如,在面對宇宙獵的第七回合時,我打出一張始生龍探險者以預防對手會打出的恐龍大師布萊恩,這樣劇毒就可以將他的暴龍王克魯什吃掉。


右圖(了解對手怎麼贏):知道對手怎麼贏意味著你不僅可以讓你自己的套牌威力最大化,也可以儘可能地阻止你對手的計劃。如果我面對一套組合技套牌,我會優先解掉苦痛侍僧以保證我對手並不會過到太多手牌。如果我面對的是快攻,我會盡全力防守,因為我知道我的對手總會打光自己的資源。


因為跟班牌、紅龍女王阿萊克絲塔薩以及其他隨機生成手牌的卡牌,你的對手經常手上有很多隨機生成的卡牌,你沒有辦法應對這些牌,你只能罵一句"xxx」,然後轉而去盡力經營你自己的套牌。


因為超展開回合開始太早,很多時候你也沒有辦法應對你對手的超展開。比如我的惡魔獵手就無法應對德魯伊在第五回合的特殊坐騎商人+4個法術。我的盜賊也無法應對第三回合的螢火成群。所以你只能寄希望於你的對手沒有這些。

正是以上原因,現在每一套牌的贏點就變成了「在場面上做出毀滅性的操作,在你的對手殺掉你之前殺死他」,對比掌握一套中速套牌,或是使用一套組合技套牌評估什麼時候抽牌什麼時候解場,技術就變得沒有那麼能夠影響牌局了。


過去的快攻:攻擊性極強但是缺乏過牌手段,因此你有手牌數量優勢。

現在的快攻:惡魔獵手和戰士都有極強的過牌能力,所以你需要殺掉他們因為沒有辦法控制他們的過牌。

過去的控制:有效使用你的防守卡牌以耗光你對手的資源。

現在的控制:半數的卡牌都有幾乎無限的卡牌生成能力,所以真正意義上的控制套牌不存在。(譯者註:例如祈求牧的各類隨機牌,宇宙法雷諾,匣子等的無限講故事能力)

過去的組合技:儘量抽大量卡牌以完成你的組合技,從而拿到遊戲的勝利。

現在的組合技:你不需要過那麼多牌。3回合的螢火成群或5回合的特殊坐騎商人就是最強組合技。

過去的中速:在中期儘量給足壓力,讓對手無法防禦。

現在的中速:儘可能快打出最高威脅的卡牌,這樣對手就無法防禦。


所有套牌的贏點:比你的對手更快超展開。

以上這一點很少被大家討論,但是實際上非常重要。掌握不同的贏法並在一局遊戲中多次微調自己的計劃正是優秀選手的標誌,但是現在你基本上不會調整自己的計劃。

有人說這是版本特殊性,但是我看到的就是卡牌強度上漲的趨勢,這種趨勢會驅散對卡牌對局的控制能力,讓遊戲變成抽能夠配合的卡牌,並儘可能快的超展開。


此外,「以前人們也抱怨呀。」這是肯定的,抱怨從來沒有停止過。但是以前我們抱怨說,火焰之地傳送門太隨機了。對比一下就知道我們現在抱怨的是什麼,況且我認為以現在的標準卡池而言,火焰之地傳送門沒有什麼問題。

最後一張圖,2020年的第五回合。

結語:我相信設計團隊工作十分努力,也正因此造就了如此龐大的爐石內容。我只是覺得他們與爐石的競技性漸行漸遠了。


以上就是翻譯的全部內容了,希望大家喜歡他的分析,也希望大家看完這些以後在平時被對面胡死之後可以少罵幾句諸如「nmsl」,而是儘可能理性的分析與討論我們遇到的問題。畢竟抱怨永遠沒辦法解決問題,我們都希望爐石傳說能走得更遠,變得更好。

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