《我的世界:地下城》:簡約而不簡單,讓玩家體驗深度戰鬥的樂趣

輸女game 發佈 2020-06-14T12:04:03+00:00

在沙盒遊戲中,《我的世界》憑藉著超高人氣長期占據著各大遊戲榜單。遊戲中的「簡約」美。「簡單易懂」是《我的世界:地下城》的主要設計語言,按鍵上突出了近戰、遠程與閃避三個核心元素,熟悉排布之後,很快便能上手。

在沙盒遊戲中,《我的世界》憑藉著超高人氣長期占據著各大遊戲榜單。從誕生到發展壯大,《我的世界》花費十一年的時間,一舉成為沙盒遊戲的巔峰之作。在虛擬的遊戲世界,玩家可以用方塊素材打造自己的一片天地,體驗"創造"的樂趣。作為《我的世界》的衍生作,《我的世界:地下城》改變了之前的傳統玩法,捨棄了創作元素,轉而走上了動作冒險的道路。當像素與動作相碰撞,催化出獨特的遊戲味道,"地下城"向玩家展示了《我的世界》的另一面。

《我的世界:地下城》是Mojang Studios製作的一款地牢探險遊戲,熟悉的美術風格搭配上類"暗黑" 遊戲的核心機制,為玩家營造出一個特別的遊戲氛圍。遊戲設計應該"複雜化"還是"簡單化"?對於這個問題,不同玩家或許會有不同的理解。就ARPG遊戲來說,職業系統、武器搭配、技能選擇、關卡設計是重要的組成部分,通過橫向擴展選擇類型,能夠讓戰鬥顯得多樣化。然而,遊戲並不是越複雜越好,只有把握好"度",才能為玩家帶來良好的遊戲環境。《我的世界:地下城》將複雜的設計簡單化,更加有效地突出了核心內容,實現了一種巧妙的平衡。

簡單易懂的操作

作為一款動作遊戲,"操作"是一個難以繞過的話題。在《我的世界:地下城》中,A鍵負責近距離攻擊,而RT鍵則是遠距離攻擊,基於這兩種方式,遊戲構建出了一套簡單易懂的操作邏輯。或是利用刀劍消滅近身敵人,亦或是拉開弓箭進行遠程打擊,利用這兩種攻擊方式,玩家將會一路過關斬將。除了攻擊鍵位之外,按下RB鍵能夠實現閃避的效果。《我的世界:地下城》的操作邏輯並不複雜,攻擊、躲避都有著明確的標註。即便是剛剛接觸遊戲的新玩家,也能夠很快上手。當操作的學習成本降低之後,玩家的重點將會發展"戰鬥"之上,從而將遊戲最本質、最純粹的內容呈現出來。

圍繞「掉落物品」構建職業系統

職業系統是ARPG遊戲的核心組成元素,從近戰、奶媽、法師,形形色色的職業構成了一個龐大的系統。不同的職業擁有著不同的特性,玩家也將會體驗到截然不同的戰鬥樂趣,從這個角度出發,職業顯得至關重要。然而,進入《我的世界:地下城》後,玩家能做的只是修改角色的外觀,並沒有職業可選。不過,一旦玩家深入了解遊戲,就會發現職業系統與掉落物品緊密相連。

在《我的世界:地下城》中,雖然沒有職業系統,但功能各異的"武器"卻構建出了多種戰鬥方式。每一個角色都擁有三個裝備槽位,可分別放置近戰武器、遠程武器與防具。近戰武器與遠程武器的主要區別就在於攻擊距離,一個強調近戰,而另一個則注重遠程,可以說,相互之間的切換就如同職業的變更。從戰士到射手,並不是以"職業"的形式展示出來,而是通過武器。需要注意的是,即便是同一類型的武器也會存在著獨特的效果。以弓箭為例,魔法弓能夠吸收敵人的靈魂,而獵手弓則可以提升召喚獸的作戰能力。通過細分武器的特性,衍生出了一個龐大的職業系統,戰鬥選擇也更加多元化。

至於裝備掉落,主要是通過打怪。在常規關卡中,怪物會隨機掉落裝備,而通過關卡抵達營地後,還可以在流浪商人與鐵匠處用綠寶石抽取。為了控制產出,每個營地只能抽取一次,同時裝備的品質也會與關卡難度相掛鈎。《我的世界:地下城》取消了職業系統,轉而用各類武器進行替代。從某種意義上來說,職業系統限制了玩家的發展方向,一般只能在固定領域內發揮自身優勢,缺乏一定的靈活性;然而,武器能夠隨意切換,通過在劍、匕首、弓箭之間轉化,能夠體驗到不同戰鬥風格。雖然《我的世界:地下城》沒有職業劃分,但裝備的屬性決定了玩家的流派。

獨特的「創造元素」

為了進一步拓寬戰鬥深度,《我的世界:地下城》融入了"附魔系統",隨著等級逐漸提升,玩家能夠逐漸解鎖附魔點。附魔等同於技能,通過為裝備附魔,就等於為裝備增加新技能。在遊戲中,存在著大量的附魔效果,從增加人物傷害到強化治療效果,從強調玩家單刷到注重團隊收益,附魔在戰鬥中起著重要作用。雖然《我的世界:地下城》取消了創造的元素,但附魔系統卻孕育出無限可能。

一方面遊戲中存在著大量的武器,另一方面又包括了眾多附魔效果,玩家可以隨意搭配附魔與裝備,兩者之間排列組合為戰鬥注入了不少樂趣。如果說《我的世界》的核心在於創造各種建築物,那麼《我的世界:地下城》則是打造屬於自己的"裝備"。雖然遊戲操作簡單,但研究最佳的裝備附魔組合需要花費不少的心思。

不同的關卡,環境有所不同,同時敵人的攻擊方式也會有所改動。想要提升戰鬥效率,就需要根據戰鬥環境來調整附魔與裝備組合。每一次改動都是實戰下的產物,也都是智慧的結晶。雖然無法在"地下城"中建造房屋,但附魔系統構建出了一個"創意工坊",通過將自己戰鬥思路融入遊戲,可以讓角色在多種職業間轉化,從而讓戰鬥更有深度。

遊戲中的「簡約」美

「簡單易懂」是《我的世界:地下城》的主要設計語言,按鍵上突出了近戰、遠程與閃避三個核心元素,熟悉排布之後,很快便能上手。需要注意的是,簡單並不意味著無聊,也不代表遊戲性的缺失。在戰鬥設計上,《我的世界:地下城》以裝備為基礎,搭配上附魔系統,玩家可以通過組合搭配"創造"出屬於自己的職業。表面看上去平平無奇,實則暗藏玄機,可以說《我的世界:地下城》展現出一種簡約美。

憑藉著《我的世界》的名氣,《我的世界:地下城》成為了一部話題之作。在美術設計上,二者並無差別,滿滿都是像素風;然而,在遊戲玩法上,"地下城"進行了新嘗試,它從ARPG出發,為玩家帶來了不一樣的遊戲樂趣。《我的世界:地下城》在前人的基礎上另闢蹊徑,成功走出了屬於自己的道路,在這個新世界玩家將會感受獨特的遊戲魅力。

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