這公司做出第一頁游FPS,如今砸兩億開發端游,還勸別人也來做

17173遊戲網 發佈 2020-08-05T05:03:29+00:00

這家頭鐵的廠商就是曾做出知名頁游FPS遊戲《生死狙擊》的浙江無端科技,而他們的端游新作《生死狙擊2》,目前已投入100多人團隊做了三年,到遊戲公測時的研發費用更是預計將達到2億元。

大家好,我是X博士。

在如今手游橫行、端游新作日漸稀少的年代,X博士卻發現有一家做頁游和手游發家的遊戲廠商,反其道而行開始研發起了端游,挑戰的還是列強林立、競爭最為慘烈的射擊遊戲。

這家頭鐵的廠商就是曾做出知名頁游FPS遊戲《生死狙擊》的浙江無端科技,而他們的端游新作《生死狙擊2》,目前已投入100多人團隊做了三年,到遊戲公測時的研發費用更是預計將達到2億元。

在最近的ChinaJoy上,X博士就有幸採訪到無端科技總裁鄭明先生,請他來聊一聊,為什麼要花這麼大成本去做一款看起來「吃力不討好」射擊端游,以及無端科技的另一款獨立遊戲新作《沉浮》背後的故事。

無端科技總裁 鄭明

劃重點一:想做一款千萬級別的射擊網遊?《生死狙擊2》的諸多野望

「沒做過端游,所以天然地想做一個端游。」

圓自己的端游夢,是鄭明和他的團隊最初決定做端游的初衷。而且這個端游不是隨便做做,而是要做一款能夠比肩國外主流射擊端游的遊戲

此前他們已經在頁游和手游射擊領域積累了長達十年的經驗,《生死狙擊》頁游做到了700萬DAU,手游也有150萬,因此他對未來《生死狙擊2》的目標也能夠達到全球日活躍人數破千萬

乍一聽下來,X博士覺得很不可思議,畢竟現在市面上千萬級活躍的遊戲(特別是端游)寥寥無幾,但鄭明先生對此卻表現出了十足的自信。

首先,《生死狙擊2》從玩法上堪稱「射擊全家桶」。不僅繼承了一代中變異、大頭、武器戰等經典玩法,還會加入很多創新玩法,比如說陣營戰、幽靈刺殺、開飛機等等,數量之多高達一百多種,在所有FPS遊戲中算是玩法非常豐富的了。

採訪中鄭明還賣了個關子稱,他們團隊還準備了一個能讓玩家吃驚,且能夠帶領FPS潮流的玩法,待11月測試時才能曝光。

雖然《生死狙擊2》這款遊戲對標的是主流2A級別的射擊網遊,但他們卻想在某些方面達到3A級別的品質,比如說畫面、音效,為此特地請到了國外專業公司進行了動作捕捉和音效製作合成。

從前幾次測試的體驗下來,我們也能明顯感受到《生死狙擊2》在畫質和動作流暢性上的提升,並且這僅僅只是開發中的品質。

但無端科技不是強化提高畫面品質就了事,他們在追求「最高畫質達到全球前三」目標的同時,竟然還想要讓自己的遊戲能兼容十年前的老爺機,鄭明信誓旦旦地表示,《生死狙擊2》絕對是同類遊戲中對配置要求最親民的,他們已經在高畫質和低配置需求中找了平衡點。

除此之外,這款遊戲還具備很多別出心裁的設計。比如第一、第三人稱視角的切換,不同於其他遊戲以某種視角為主、另一種為輔的研發思路,在《生死狙擊2》中FPS和TPS占據的比重完全相同,為此開發組還特地設計了兩套攀爬、翻滾的角色動作,讓玩家有更自由的戰術選擇。

再比如高自由度的槍械DIY系統,多達十餘種多種的槍械廠牌,每一把槍不僅有獨一無二的外觀皮膚,並且能夠通過裝配不同的技能和配件,從而產生截然不同的手感和射擊體驗。

當然還有射擊遊戲中最重要的一環,反外掛機制。在此前在七八百萬DUA的洗禮下,無端科技對這塊已經頗有心得。舉個例子,他們將設計一個「社區舉報機制」,由玩家自行投票判定視頻中的人是否開掛,投票即可獲得獎勵,從而營造一個反外掛的社區氛圍。

也許有的同學對「動輒幾年幾億研發卻做出華而不實的遊戲」已經產生了一定陰影,但從這一番採訪下來X博士發現,無端科技的雄偉壯志並不只停留在紙面,從這次CJ現場《生死狙擊2》的試玩體驗來看,也能感受到實打實的品質。

劃重點二:WeGame期待度99%?還在測試就被玩家玩壞的獨立遊戲

除了投入大量精力主攻《生死狙擊2》研發之外,無端科技還在扶持著獨立遊戲團隊的發展。

其中一款就是最近頗為火爆的、最早由兩人團隊打造(現在團隊已擴充至五人)的航海題材沙盒建造遊戲《沉浮》,玩法乍一看上跟《圍攻》很像,都是模擬真實物理效果的建造遊戲,但卻更加輕度。

據鄭明介紹,全球只有微軟的《盜賊之海》和他們家這款遊戲,真正實現了真實物理的海浪表現效。

他們對這個遊戲的定位是「最浪的海洋物理沙盒遊戲」,玩家在浪來浪去的海上自由搭建,不僅要與海水浮力對抗,還有超過五十種模組和豐富的零件可供選擇,因此首測時就吸引了大量「鬼才玩家」的關注。

各種鬼畜「小破船」腦洞突破天際,比如說建個黃金梅麗號都是常規操作,更有甚者直接在海上造起了機械巨龍,還是那種能上天的。

另外像是前段時間在網上刷屏的黑人抬棺梗,也被《沉浮》玩家完美還原進了遊戲。

不僅是自己DIY,這遊戲還設計了豐富的多人玩法,多人競速、對戰、打BOSS等等一系列開放海域的社交活動,有朋友沒朋友都可以玩的開心,因此自登陸WeGame後迅速拿下了99%的期待度,在國外也有不少自來水玩家坐等它的上線。

對於《沉浮》這款遊戲的前景,鄭明自己也是頗為看好,「希望它能成為一款百萬銷量、叫好又叫座的獨立遊戲佳作。」

課後總結:

「我也想借這次採訪呼籲一下更多的廠商來做端游。」在採訪過程中,鄭明先生的這句話令X博士印象深刻。

在越來越多廠商受到「賺快錢」的誘惑轉而投身快餐手游的大環境下,像無端科技這樣敢於在頁游手游中站穩腳跟後又一頭熱血地扎進射擊端游紅海里廝殺的廠商真的不多了,數億資金的投入、數年時間和人力的花費,還有對獨立遊戲的盡心扶持,希望無端科技最終能實現他們的遊戲夢。

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