網易遊戲的ChinaJoy:連日本宅男也飛來探《陰陽師》

花朵財經 發佈 2020-08-06T22:28:48+00:00

Satoshi同學是《陰陽師》和《荒野行動》的忠實粉絲,這兩個爆款遊戲都出自網易,所以網易遊戲的展台成了Satoshi重點關照的對象。

文|花朵財經

ChinaJoy 2020絕對算是東方大國今年給全世界遊戲迷的一份珍貴禮物,花朵財經前兩天就接待了一位來自日本的satoshi同學逛展,用該枚童鞋的話說這幾天的上海成了秋葉原~~

Satoshi同學是《陰陽師》和《荒野行動》的忠實粉絲,這兩個爆款遊戲都出自網易,所以網易遊戲的展台成了Satoshi重點關照的對象。

網易遊戲在本屆ChinaJoy的參展主題是「以熱愛之名」,講真,國內的遊戲廠商之中,怕是也只有網易有充足的底氣喊出這一句。比如花朵財經此刻寫下這些話,腦海中就想起大學時代如痴如醉玩大話和夢幻的夜晚。個人覺得網易出品的遊戲好在兩點,一是基本上都是國產自研的原創遊戲,而且品質很有保障;二是幾乎所有玩家都能在其中找到自己的樂趣。

網易遊戲的匠心在國內玩家圈子裡是公認的,眾所周知日本的動漫遊戲產業強大無匹,但連Satoshi這樣的日本玩家也被網易的出海遊戲產品打動,可見多能打。

網易遊戲本次有80多款遊戲參展CJ,現場試玩區有70多款遊戲可以隨時體驗,說真的這些遊戲的品質,就算僅僅看看封面也能感受到精緻、精心的內核。

▲圖片來自網易遊戲參加CJ的官方直播網頁(現在成了回顧網頁)

在網易展台主舞台上,連續4天,共計60餘場的表演精彩紛呈,除了主流的showgirl、cos舞蹈、互動等環節之外,精心準備的古風舞蹈、宅舞、舞台劇等特別節目也是網易遊戲展台的一大亮點,更有遊戲製作人親臨現場與玩家交流。

儘管ChinaJoy得以順利舉行,但鑒於當前的特殊情勢,確實不是每一位玩家都能來現場。

為此,網易遊戲別出心裁地為本次CJ打造了「雲逛展」模式,將展台搬到雲端。玩家們不僅可以在線上收看多個直播平台的直播,還可以通過PC或手機端登錄雲展台,實現全景地圖似的虛擬逛展,還有一個重要創新之處在於,今年,網易遊戲還為所有雲逛展玩家打造了一個特別版「試玩區」,網易雲遊戲將為遊戲熱愛者提供雲遊戲試玩服務。不管玩家是要「看熱鬧」還是「玩遊戲」,網易遊戲統統滿足你。

此外,本次網易遊戲還一如既往的開通了ChinaJoy的抖音話題,在抖音參與#以熱愛之名#話題挑戰賽,創作分享自己CJ內外有趣的短視頻,就有機會獲得網易遊戲提供的大獎!

截止目前,網易遊戲ChinaJoy抖音專題播放量已突破7200萬,直播總觀看量突破60w人。展台現場還邀請到汪東城、王奕萌等明星大咖友情站台,參與直播互動,獲得大量關注。

縱觀網易展出的這些遊戲,有的遊戲是玩家的青春,有的遊戲是玩家的現在,有的遊戲是中國遊戲的未來。

花朵財經想好好說一說何謂「未來」。

很多人可能覺得,遊戲就是遊戲,它無關國計民生沒什麼大不了的。

殊不知,古往今來,古今中外,但凡能破境出圈的,但凡能流傳天下的,本質上都是遊戲。當今世界,國力越強,文化娛樂業也就越強,美國和日本從上世紀七八十年代以來就引領全球遊戲的潮流,這一點也不偶然,皆因遊戲是文化傳播極好的載體之一。

對外,遊戲是文化傳播力的重要組成部分;而對內,遊戲承載著文化傳承的重任。

網易的自研遊戲,頗多都是取材於中國傳統文化經典。例如西遊文化催生了夢幻西遊和大話西遊,而三國文化造就《率土之濱》的群雄逐鹿,聊齋文化衍生出網易遊戲的倩女幽魂IP。除了採用傳統文化做主題,網易遊戲還特別擅長在互動中將文化內涵融合到用戶的心裡,例如《軒轅劍龍舞雲山》之中,就設置很多傳統文化內容,包括「端陽文會」玩法,「絲綢之路」玩法等。

請注意,儘管是解構,但並非閉門造車。網易遊戲對中華傳統文化的創作標準與嚴謹的學術思維並不衝突,相反,網易遊戲還經常與第三方文博機構進行深度合作,例如夢幻西遊和大話西遊就曾分別和敦煌博物館攜手,復原和展示敦煌壁畫的精髓;天下IP與蘇州博物館攜手,發起文創戰略「夸父計劃」,推出了一系列文創周邊。

▲網易遊戲在本屆ChinaJoy上以虛擬文化展映廳的形式向廣大玩家呈現了遊戲的更多可能

另一方面,近年來,遊戲的功能性應用場景得到了持續拓展,而隨著遊戲的不斷普及,其不僅已成為大眾文娛的一種主流形式,也愈加清晰展現出更多的社會價值。

例如網易遊戲的《第九所》,就以沙盒建設與自由探索的新模式,講述我國從「兩彈一星」到「載人航天」等重大科技項目的奮鬥歷史,在TapTap上,這款遊戲罕見收穫10分滿分。如今的青少年是喜歡聽人說教還是喜歡玩寓教於樂的遊戲?答案不言而喻。這就是遊戲在教育和科普上的巨大優勢。

這僅僅是遊戲關照現實意義的冰山一角,在今年特殊時期期間,甚至連世界衛生組織都發出倡議,讓大家通過享受電子遊戲的樂趣,來保持心理健康;而在前不久的高校畢業季,還有很多學校藉助《我的世界》這款遊戲舉辦了虛擬畢業典禮,彌補了很多學子無法參加線下典禮的遺憾。藉助遊戲為現實社會問題提供特色解決方案,這在以前,或許很難想像,但如今卻正在成為頻頻上演的現實。

過去十多年,遊戲的疆域在螢幕之內,但未來的遊戲將越來越成為「遊戲plus」,而通過遊戲引導人們關注現實、熱愛生活,是網易遊戲一直追求的方向。

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