索尼大作登錄steam,卻瘋狂得罪中國玩家?玩家一周打出七千差評

17173遊戲網 發佈 2020-08-15T20:54:56+00:00

X博士所說的就是最近上線的Steam的《地平線:黎明時分》,作為曾經PS4上的第一方獨占大作,這款遊戲在Steam的好評率僅有可憐的62%。

大家好,我是X博士。

這些天索尼註定是高興不起來了。

本來想搞一個噱頭滿滿的第一方3A來唬一唬PC玩家,結果弄巧成拙反被嫌棄吃相難看。

X博士所說的就是最近上線的Steam的《地平線:黎明時分》,作為曾經PS4上的第一方獨占大作,這款遊戲在Steam的好評率僅有可憐的62%。

到底是什麼導致這款遊戲飽受批評呢?今天就讓X博士帶大家來看一看。

劃重點一:玩不了也不給退 優化問題嚴重導致好評率最低僅有35%

這次《地平線:黎明時分》登陸PC並沒有讓PC玩家歡呼雀躍,儘管這是首個索尼第一方獨占跨平台的案例,但大家都覺得還是差了意思。

X博士已經預料到遊戲的發售結果不會很好了,但沒想到的是還真能差到這個份兒上。

遊戲收穫差評的最主要原因還是反向優化的問題。

作為一款PS4移植PC的遊戲,《地平線:黎明時分》對待PC玩家的硬體差異可謂是一視同仁,無論你多好的配置崩潰、黑屏、閃退、掉幀、卡頓、BUG一樣也不會少。

最令人氣憤的是,在遊戲發售一周過後,竟一個補丁也沒有更新,效率甚至還不如育碧。

看看評論區里的留言,其中不乏因優化問題在遊戲里拖了兩個小時導致無法退款的玩家。

玩家的怒火也很直觀的在數據上表現了出來,這款遊戲在Steam的好評率僅維持在63%左右,而這還是總體水平,如果下分到各個語言分類中評分還會有明顯的降低。

其中最高的是英文區的66%,而最低的則是中文區的35%。

造成這樣大幅差異的原因也不難猜到,畢竟這遊戲在國區經歷過二度漲價事件(從138元漲到193元,再飆升至279元),口碑早就一塌糊塗了。

不光Steam,就連M站也出現了大量的負面評價,玩家評分直降至5.3分,其中最新的差評幾乎都在訴說著對優化的不滿。

(谷歌機翻湊合看)

看來這款遊戲想要挽回口碑就只有抓緊時間做優化這一條路可走了。

劃重點二:老倒霉蛋體質發作 慘遭小遊戲絕殺

索尼這次把第一方3A大作上架PC,也不是善心大發,而是想借一款難以獲利的老遊戲來向玩家們展示一下索尼第一方的實力,以此作為宣傳將一部分PC玩家轉化成PS用戶。

尤其是在這個新世代機器換代的時候,也算是一種變相的宣傳。

為此他們不惜得罪了一小撮以「獨占為榮」的PS4用戶。

可換來的結果確實磕磣了點,以Steamspy的數據來看《地平線:黎明時分》發售一周後的銷量僅為20-50萬份,在線玩家也只能排在40位左右,完全沒有一款新作3A的牌面。

而另一個數據網站Playtracker則指出,購買PC版的玩家裡35%在PS4中也擁有這款遊戲。

造成這種局面的首要原因自然是移植工作沒有做到位,垃圾優化實在不該發生在如此體量的遊戲當中,有玩家就吐槽說這優化甚至比不上4399小遊戲?!

屋漏偏逢連夜雨,自己出問題就罷了,這個老倒霉蛋怎麼算也沒想到,在上線前兩天一款沙雕遊戲《糖豆人》能夠火遍全網,把所有的風頭都給搶完了。

加上大作集體促銷的活動也在此時召開,主頁的熱銷商品里竟然見不到它的蹤跡。

結果導致算起來《地平線:黎明時分》的銷售量還不及《糖豆人》的四分之一。

想撈錢,又不用心,反倒還壞了名聲,這可能大大打擊了索尼對探索PC領域的信心。

所以還做著血緣PC夢的大家,可能要醒一醒了。

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