​騰訊Q2手游收入359.88億元,網遊收入大漲40%至382.88億元

遊戲茶館 發佈 2020-08-13T13:22:53+00:00

截止到6月30日,騰訊公司Q2總營收為1148.83億元,相較於2019年同期營收的888.21億元,同比增長29%,環比增長6%。

今日(8月12日),騰訊公司發布了2020年第二季度財報。截止到6月30日,騰訊公司Q2總營收為1148.83億元,相較於2019年同期營收的888.21億元,同比增長29%,環比增長6%。凈利潤(Non-IFRS)301.53億同比增長28%,超出市場預期。此外,根據財報顯示,騰訊公司在2020年上半年的總營收達到了2229.48億元,相較於去年同期的1742.9億元,同比大漲28%,凈利潤(Non-IFRS)高達572.32億。



遊戲收入方面,騰訊在2020年Q2的網路遊戲收入增長至382.88億元,同比大漲40%。智慧型手機收入總額(包括社交網絡業務的智慧型手機收入)為359.88億元,PC端遊戲收入為109.12億元。網絡社交方面,由於虎牙直播服務的貢獻,音樂會員數增長以及遊戲虛擬道具銷售收入的帶動,總收入同比增長29%,達到了267.14億元。



財報指出,移動遊戲收入大幅的增長極大的推動了網路遊戲收入的增加。像是國內大火的《王者榮耀》在「五五開黑節」活動上發布了多款頂級皮膚,提升了用戶的活躍度。《和平精英》在一周年慶帶來了全新的遊戲內容和模式,提升了玩家的遊戲體驗。由Supercell開發的《荒野亂斗》更是在今年6月登頂中國iOS下載排行榜榜首,延續了其在快節奏3V3 MOBA遊戲的全球統治地位。


海外市場,新遊戲的推出以及隨著用戶在居家令期間的使用時長增加,騰訊的月活躍帳戶數同比和環比有了顯著的增長。由拳頭公司開發的FPS遊戲《Valorant》以及卡牌手游《符文大地傳說》在海外市場表現亮眼,由騰訊代理的RPG手游《CODE:D Blood》在海外市場反響強烈,取得不錯的成績。《Valorant》更在第二季度成為Twitch上全球觀看時長最高的遊戲,一定程度上也反映出FPS遊戲在海外市場的火爆程度。



值得一提的是,作為騰訊新文創戰略下的重要組成部分,如何圍繞品牌IP打造富有影響力的中國文化符號,通過產業價值和文化價值相互賦能,甚至是推動中國文化走向海外一直是騰訊公司不斷奮鬥的目標。以旗下《王者榮耀》為例,2019年與浙江小百花越劇院合作,圍繞「越劇演員上官婉兒」展開營銷推廣,項目總曝光高達15億,共有1.32億用戶參與活動。此外,像是在「東方紅一號」發射50周年之際,《王者榮耀》發布航天主題遊戲皮膚,遊戲中原生交響樂在深圳、上海、北京展開旗艦場巡演,將國家級非遺文化融入王者千燈會中,均體現了騰訊在實現文化價值和社會價值上的強烈決心以及作為一家偉大企業所散發出來的人文情懷。


2019年,騰訊遊戲對外發布全新品牌體系,沿用9年的品牌主張「用心創造快樂」升級為「Spark More/去發現,無限可能」,不僅寓意遊戲可以觸發每一個快樂瞬間,鼓舞人與人之間的連接,點亮激情與靈感的火花,也代表著騰訊遊戲期待匯集用戶、合作夥伴和整個社會的力量,一起發現遊戲在文化傳承、社會價值、公益責任、科技創新、文化出海等方面更多的可能。

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