《漫威復仇者聯盟》主創二柄採訪:未來將不斷添加新故事以及英雄

二柄遊戲 發佈 2020-09-03T06:20:17+00:00

而近期我們也有幸對晶體動力工作室負責人Scot Amos進行了採訪,聊一聊關於《漫威復仇者聯盟》遊戲中的角色設計以及未來的更新方向。

由晶體動力工作室所打造的《漫威復仇者聯盟》將會在9月4日(主機)、9月5日(PC)正式推出,購買豪華版的玩家可提前3天遊玩。而近期我們也有幸對晶體動力工作室負責人Scot Amos進行了採訪,聊一聊關於《漫威復仇者聯盟》遊戲中的角色設計以及未來的更新方向。

二柄:未來是否有計劃以DLC的形式推出更多漫威宇宙系列角色?

Scot Amos:《復仇者聯盟》的劇情戰役從「A-day」開始,卡馬拉重新集結復仇者聯盟,成為驚奇女士,並揭開AIM和魔多客的秘密,這僅是遊戲的初始故事架構。我們的世界是不斷擴大和增長的。我們會不斷地添加新的故事、新的惡棍,以及更多的漫威英雄,而所有這些都是不需要額外付費。新添加的故事逐步融合起來,成為比起點更大的世界。同樣,現在只是為世界的面貌做了鋪墊。在未來的幾個月和幾年裡,你將開始看到這個世界在不斷擴張。我們用自己的方式創作,肯定還有很多更大的故事要講,它們會從一開始就聯繫在一起,貫穿整個遊戲的發展過程。

二柄:就玩家體驗而言,你會推薦玩家首先體驗哪些角色進行遊戲?而哪些角色在操作體驗上會比較有難度?

Scot Amos:我們將「重新集結」作為戰役的初始來創造遊戲體驗。有了故事,你就能了解這個世界,你可以期待有美秒的過場動畫提供電影般的體驗。我們首先把卡瑪拉介紹給你,她與玩家間有很強的親近性。她喜歡超級英雄。她寫自己的同人小說。她擁有自己的力量,這正成為她最突出的能力。我們首先將玩家和卡瑪拉聯繫在一起,介紹她看待世界的方式,讓你認識卡瑪拉,然後當你在「重新集結」戰役中解鎖每個英雄時,我們會創建自定義英雄任務。然後,你可以玩綠巨人玩了,熟悉綠巨人的基本動作,然後再進入下一個英雄。當所有的英雄就被解鎖後,你可以選擇,你最喜歡誰?你想要什麼樣的英雄?你想要擁有那種雜技般的身手,那種在近戰和範圍攻擊之間平衡的英雄,那可能就是黑寡婦。你想從高處俯瞰戰場,觀察發生的一切,那可能是鋼鐵俠。如果你想要一個人跳入一群敵人中間近身肉搏,那可能是綠巨人。我們希望通過戰役,一個原創的復仇者故事,把英雄們介紹給你。然後你可以選擇想要的英雄,或者在不同的任務間切換英雄。這是一種沒有終點的循環,你想做多少就做多少。

二柄:遊戲發售初期,(所有角色)會提供多少數量的替換服裝?未來會以怎樣的周期頻率更新加入新服裝?

Scot Amos:我們還沒有給出具體的數字。你們能在遊戲中嬴得的或者能在商店裡買到的服裝數量都是非常多的。兩種方式獲得的服裝都很酷,這是一種很好的平衡。有一些裝備你只能通過打比賽來獲得。例如,他們特定的故事情節會讓你根據故事情節的需要為你的英雄們獲得新的裝備。我無法告訴你衣服的確切數量,但的確有很多。你可以為每個的英雄找到你最喜歡的形象。當我們添加新的英雄時,這些新英雄也會有他們自己的套裝。我們會聽取粉絲的建議,也有自己的想法。在漫威的80年歷史中,我們擁有如此多的服裝,並且有能力製造新的服裝,我們有無數的想法,我們一定在未來的歲月裡帶給你更多的服裝。

二柄:對於單人玩家而言,遊戲中的AI隊友角色將如何幫助玩家進行戰鬥體驗?

Scot Amos:當AI夥伴第一次上線時這對我來說是非常棒的經歷。因為我已經習慣了自己玩這個遊戲,和我們工作室的人一起玩仍然在平衡和調整它。當我們真正得到AI的時候,就像在看復仇者聯盟的秘密武器:綠巨人來了,他剛剛做了一個重擊,你看到卡瑪拉在空中抓住一個人,綠巨人把他打到空中,你看到一個火箭人飛過來,用雷射自動瞄準附近的人。那是我的AI,AI會用我的方式做著復仇者們所做的事情。你能夠看到AI學到了多少很酷的東西,以及讓自己的英雄成為AI是一件非常有趣的事情。記住,AI也是你自己的英雄,它會學習你的遊戲方式和英雄裝扮。

二柄:相比本世代版本,次世代PS5/XSX版本將帶來哪些方面的升級?

Scot Amos:首先,晶體動力帶來了一個原創的復仇者故事。漫威擁有80多年的歷史,以及從過去十年的漫威電影提供了非常多的參考。我們的策略是創造一款讓每個英雄都能成為自己遊戲中的明星的遊戲。這可能是黑寡婦的遊戲。這可能是綠巨人的遊戲。這可能是鋼鐵俠的遊戲。所以對我們來說,它總是說,我們要把這些獨一無二的英雄帶到這個世界上,我們將創造一個受80年歷史啟發的世界。什麼都有,電影,電視節目,書,漫畫等等。但漫畫是所有這些的根源。對吧?所發生的一切都來自那些漫畫。所以對我們來說,我們回到了那些策略並說,這就是我們想要的中心然後看看哪些漫畫符合我們想要講述的故事的風格,然後通過所謂的「晶體動力的鏡頭」,展示我們眼中的漫威英雄和漫威宇宙。由卡瑪拉引出的劇情,僅僅是故事的初始設定,未來數年我們將繼續擴展的新的故事,加入新的英雄,到新的地方探索。我們的策略一直都是講述偉大的故事,每一個偉大的漫威英雄都是一個故事。然後,我們考慮如何把這一切都帶到下一代主機上,如何擁抱新的系統力的力量。讓晶體動力引以為豪的其中一點,就是不管我們在什麼平台上,我們都能為這個平台做最好的事情,讓玩家在那個平台上獲得極致的體驗。比如PS5,索尼顯然已經展示過很多新一代主機的強大性能,比如更快的加載時間。這些技術肯定會遊戲中應用,比如加載速度就能讓遊戲體驗更加無縫。我們一直都有這樣的策略,讓遊戲可以一直生長,可以擴展到下一代硬體,也可以擴展到未來更多的故事。

那麼以上就是我們對於晶體動力工作室負責人Scot Amos的採訪全文,《漫威復仇者聯盟》除了將會在9月4日登陸PS4/Xbox One平台、9月5日登陸PC平台之外,未來也將會登陸PS5/XSX平台,擁有本世代主機版遊戲均可免費升級。

關鍵字: