魔獸世界:9.0白色職業有救了?大米崩裂可驅散,重傷可消層

遊戲日報 發佈 2020-08-21T12:55:06+00:00

雖然說大秘境玩法是從7.0才開始加入《魔獸世界》之中,但是不可否認的是大秘境其實正是符合現代遊戲設計的玩法,不然也不會在短時間一躍成為了玩家的心頭好,甚至在暴雪推出的懷舊服都有不少玩家想要將大秘境機制引人。

雖然說大秘境玩法是從7.0才開始加入《魔獸世界》之中,但是不可否認的是大秘境其實正是符合現代遊戲設計的玩法,不然也不會在短時間一躍成為了玩家的心頭好,甚至在暴雪推出的懷舊服都有不少玩家想要將大秘境機制引人。


然而大秘境也並不是完美無缺的玩法,比如最為人詬病的就是大秘境最大化的凸顯了《魔獸世界》的「職業歧視」。在團本里由於人數的關係,哪怕是版本劣勢的職業一樣可以進組玩耍;但是在大米只有五個人的情況下,尤其是治療和T只有一人的情況下,很多劣勢T、N職業最後就會淪落到進不去組,最後逐漸演變成玩家口中的「稀有職業」。


不過在9.0剛剛發布的時候,設計師就曾經承諾過,會更多的關注大米某些職業進組難的問題。所以在最近設計師交出了他們給出的答卷,他們的解決方式就是大改目前大秘境已存在的詞綴。這次被改動的主要有五個詞綴,分別是崩裂、重傷、血池、火山和易爆,其中最引人矚目的就是崩裂和重傷的改動。在新版本里,崩裂將成為可以驅散的DeBuff,重傷則會在接受直接治療(非Hot治療)時減少一層。



這兩項改動一出所有曾經的劣勢職業玩家瞬間感覺「過年了」,尤其是牧師玩家。牧師在8.0由於實在不契合大秘境的玩法,所以一度被玩家嘲諷為「白色職業」(或白色汁液)。然而在9.0里牧師可能「翻身農奴把歌唱」,因為牧師的45s群驅將會成為「崩裂」詞綴的最優解,而且牧師大部分的治療手段都是直接治療,」重傷「也將會形同虛設!


要知道之「崩裂」一度是玩家最討厭的詞綴,因為「崩裂」的效果是玩家殺怪就會疊層,而很多時候由於玩家不能及時停手,所以「崩裂」會變成「無限續杯」。但是這次可以驅散後,「崩裂」很有可能變成最弱詞綴,因為很多職業都有驅散或者自我驅散,比如另一個大米弱勢職業術士,就有小鬼寵物的技能自我驅散。


當然除了「崩裂」和「重傷」的改動,其他三個詞綴也是滿滿的設計師良心。「血池」詞綴將會從原本持續60s的血池縮短至20s;「火山」將會從原本的單純傷害,變成擊飛玩家,也就是說新版本究竟誰沒有躲火山將會一目了然。而「易爆」詞綴將會從刷在怪身邊,變成刷在怪周圍遠一點,這樣玩家就再也不會因為重合難以選擇「易爆」血條了。


其中所有的詞綴改動都有一條就是傷害從以往的百分比傷害,變成了固定傷害,而數值會隨著鑰匙層數越來越高。也就是說低級的鑰匙以後將會非常簡單,因為哪怕玩家無數詞綴可能造成的傷害也非常有限。


這些改動改完玩家都直呼:設計師一定是上線打大米了。因為設計師的這些改動都非常符合玩家的期望,將大秘境的難度設計的更加人性化,而且還幫助弱勢職業找到進組的答案。而且新版本第一個賽季詞綴「傲慢」也是一個對玩家有所增益的詞綴。可以說新版本的大秘境將會遠比8.0的大米好玩。


不過設計師這波其實還是「表面兄弟」,因為設計師對易爆的改動可以說是另一個層面的「惡意滿滿」。現在大米里打球的主力全都是近戰,比如盜賊DH等;但是這波改動後打球很大可能會變成遠程的責任,而遠程中能變成球王的只有獸王獵。結合之前能抓翔龍做寶寶的改動,新版本的設計師親兒子稱號很有可能被獸王奪走。整體來說這次改動使得更多職業收益,也算是一件皆大歡喜的事情,你們認為呢?

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