拳頭2021LOL規劃:繼續優化裝備系統,將再次票選重做英雄

英雄聯盟掌游寶 發佈 2021-08-05T15:50:06.075890+00:00

拳頭在今日早些時候公布了一些2021年的LOL大方向計劃。1、客戶端在改善遊戲體驗這一環節中,客戶端的表現是玩家最大的關注點之一。

拳頭在今日早些時候公布了一些2021年的LOL大方向計劃。

1、客戶端

在改善遊戲體驗這一環節中,客戶端的表現是玩家最大的關注點之一。

在2020年我們進行了很多優化,如果你拿2020年年初的客戶端和現在相比,就會發現啟動、加載、英雄選擇、結算、符文頁面等的響應速度都變得更快,而且更加可靠,內存不足導致的崩潰率降低了49%,並解決了100餘個問題。

不過這不是我們止步不前的理由,我們仍有改進空間,2021年我們將繼續推進客戶端的改進工作。

2、元素崛起(2020遊戲玩法更新)

我們在之前作出這個改動的目的,是在召喚師峽谷中建立更加明確的早期、中期、後期概念,並為這些時段提供明確的遊戲機會。

從目前來看,各個元素之間體現的地圖差異和遊戲性差異要比我們預期的少,但總體來說也起到了豐富決策的作用。

3、神話裝備(2021季前賽)

從現有的反饋來看,我們仍在評估目前新裝備系統的走向和趨勢,季前賽總總會發生更多的問題。

傷害過高是我們看到的最多的問題,而我們也認為遊戲中的傷害確實實際的提高了,玩家們重在意想不到的時刻遭到擊殺,因此我們最近也在推進新的改動和補丁,希望大家將後續的體驗反饋給我們。

另一個我們想要的優化的是商店,目前我們打算:

-修復解析度問題。

-新增一個選項來調整商店的大小與比例。

-快速購買功能的改進。

-改進推薦標籤中的可讀性。

4、玩家表現

我們已經開始處理對掛機和送人頭玩家的檢測與懲罰機制優化工作,同時我們也在考慮讓那些受到隊友掛機影響的玩家,免除勝點懲罰的機制。

召喚師峽谷的比賽將提供更早期的投降功能,明年我們在這個領域內還會有更多的優化。

5、英雄

今年我們在上單、打野、中單、下路、輔助五個位置都提供了新英雄,其中一些英雄還可以在多個位置靈活搖擺。另外「英雄首發平衡性」與「機制複雜度」是被經常提及的話題,在2020年中我們較好的完成了這個工作,讓英雄推出之後到達平衡之間的時間段變得更短。

在重做方面,我們重做了費德提克和沃利貝爾,隨著蒙多重做步入正軌,明年的重做工作也在順利的進行中,因此我們預計在2021年會再次進行一次重做投票,屆時大家應該看到一些熟悉的面孔。

6、皮膚

今年我們一共為120位英雄發布了144個皮膚,雖然由於英雄受歡迎程度的不同,英雄得到皮膚的速率有差異,但是現在的英雄獲得的皮膚的主題更加適合英雄本身,皮膚主題的研發創新似乎也走在正確的路上。

我們明年會繼續努力。

7、活動與遊戲模式

在2020年我們致力於在每一個活動中都放入一個遊戲模式,讓大家有足夠的體驗,這不僅體現於靈魂蓮華的大型活動,也體現於與職業聯賽的聯動。

2020年標誌著我們各種探索的開始,我們想讓大家以不同的方式體驗英雄聯盟的重要時刻,大型活動的參與率變高,世界賽的觀賽人數也達到了新的高分,我們也會考慮如何把成功的經驗帶到未來去,希望大家也會喜歡我們的下一個項目。

8、冠軍杯賽與排位

2020年我們對於冠軍杯賽的嘗試就是讓其能承載更多的玩家,由於疫情的原因,嘗試這個模式的玩家變得更多了,未來我們會增加賽程的靈活性,並增加更多的衝刺次數。

排位賽中,在今年我們做的最大的變動就是讓雙方的組排數量和自匹配位置的選手數量相等,並且在最壞的情況下將該改動對排位時間的影響降低到了1-2分鐘;同時我們取消了小段位的晉級賽,減少大家在排位期間的挫敗感。

關鍵字: