LOL:血魔流劍魔成上單主宰,帝國鍊金領銜三大反制英雄

電競小肥仔 發佈 2021-08-05T15:07:37.699972+00:00

10.25版本上單位最強主宰是誰?劍魔敢說第二,應該沒人敢說第一。無論是當前版本路人對局的數據,還是近期火熱德杯劍魔登場的表現,都給我們留下了非常深刻的印象。那麼針對劍魔這個英雄,有沒有什麼克制的辦法呢?

10.25版本上單位最強主宰是誰?劍魔敢說第二,應該沒人敢說第一。無論是當前版本路人對局的數據,還是近期火熱德杯劍魔登場的表現,都給我們留下了非常深刻的印象。那麼針對劍魔這個英雄,有沒有什麼克制的辦法呢?小夥伴們不必擔心,本期也是針對這點,為大家帶來血魔流劍魔反克之道盤點,廢話不多說,趕緊隨我去看看吧。

鍊金術士 辛吉德

數據分析

鍊金雖不是當前版本一線上單英雄,但鍊金在對線劍魔時,效果非常顯著。勝率方面憑藉55.92%強勢壓制劍魔,鍊金玩法機制非常特殊,更是被玩家親切的稱為團戰攪屎棍,這也體現了鍊金強大的機動性和粘人能力。

推薦主系精密副系主宰,小符文自適應,自適應,護甲。

主系方面主打持續輸出,征服者配合鍊金普攻技能疊加觸發提供自適應以及攻擊回復,凱旋隨擊殺或助攻擊殺回復我們一定的生命值,韌性配合擊殺減少敵人的控制時間,堅毅不倒當我們生命值過低提升一定的輸出。

副系方面非常標準的雙吸符文,血之滋味以及貪慾獵手。

出裝推薦

核心三件套分別是冰杖、帝國指令以及板甲。

我們先說鍊金的出裝次序,必須是冰杖起手,冰杖作為半肉法師裝,切合鍊金機制,配合鍊金被動有更好的風箏和粘人能力。緊接著帝國指令後的板甲,提供生命值護甲以及一定百分比的移速,與此同時還能配合移動不斷提升移速,進一步提升風箏能力。

最後帝國指令,畢竟鍊金沒有絕對的爆發輸出。其鍊金更像是一個輔助功能角色,配合後期進團騷擾同時掛上帝國指令被動,提升友軍輸出,進一步提升友軍團戰表現。

加點推薦

推薦主Q副E有大點大。

玩法推薦

鍊金前期的對線能力還算出色,基礎的對拼連招,被動配合貼近敵人AQ打持續輸出,隨後看準機會W技能向後放,隨後E技能倒背,配合先前的W技能穩定點控,最後繼續AQ配合輸出即可。考慮前期藍耗,前期清兵Q技能最好是間斷釋放,配合普攻收兵。團戰的鍊金裝備成型,我們可以W技能起手留人,配合R技能團戰瘋狂轉圈,最後配合E技能將敵人C位背回並配合友軍先行擊殺,穩定團戰最終走向。

熔岩巨獸 墨菲特

數據分析

沒錯第二位能夠克制劍魔的大爹就是石頭人,在國服克制數據不難看出,石頭人對陣劍魔時憑藉55.43%的勝率強勢壓制。石頭人擁有不錯的限制和控制,無論是對線還是團戰,對於極怕控制的劍魔都是致命的。

推薦主系巫術副系堅決,小符文自適應,自適應,生命值。

主系偏向消耗,奧術彗星配合我們的焦灼大大提升對線技能消耗能力,緊接著無效化之法球會在生命值過低時提供魔法護盾,抵消諾手流血或者對線法師時,效果奇佳。最後超然會在對應等級給予我們一定技能急速加持。

副系方面主打坦度,調節和過度生長都屬於養成符文,調節10分鐘提供對應抗性,而過度生長則是隨附近小怪陣亡提升最大生命值加成。

出裝推薦

核心三件套分別是日炎、反甲以及蘭頓。

日炎作為坦克神話代表裝備,屬性來看非常全面,生命值雙抗以及技能急速應有盡有,其次搭配日炎的被動可以幫助坦克英雄打出不錯的輸出效果。

反甲毋庸置疑完克AD英雄,無論是AD還是劍魔,超強坦度同時,打我們還有反傷和重傷效果。蘭頓可減少敵人對我們的暴擊傷害,主動觸發時還有超可觀的限制效果。

加點推薦

推薦主Q副E有大點大。

玩法推薦

石頭人前期的對線以消耗為主,尤其是對線劍魔這種戰士時,注意我們的距離的拉扯,消耗同時完成補兵,緊接著快速後撤避免被入血太多。基礎的對拼連招,優先Q技能起手,隨後E技能拍地板並銜接一下普攻,最後順勢開啟W技能刷新普攻後搖,再次銜接輸出。團戰石頭人坦度控制應有盡有,核心任務就是開團,擊飛越多人越好。這裡既可以先手也可以反手,大招擊飛多人後銜接E技能打出限制,最後配合QW技能完成輸出。

不屈之槍 潘森

數據分析

潘森作為當前版本T1上單之一,擁有極強的前期對線能力,對抗劍魔時可以砍下54.26%的勝率。雖然更多是流行在中路或者打野,但如果前面兩位克制劍魔的英雄被Ban了,那麼潘森就是你絕佳的選擇。

推薦主系精密副系主宰,小符文自適應,自適應,護甲。

主系方面主打持續爆發,都是常規配法。征服者配合普攻技能疊加觸發提供自適應以及攻擊回復,凱旋配合擊殺或助攻擊殺回復我們一定生命值,韌性隨擊殺提升韌性減少敵人控制時間,致命一擊提升對殘血敵人傷害保證穩定擊殺。

副系方面標準的雙吸符文,血之滋味和貪慾獵手。

出裝推薦

核心三件套分別是星蝕、黑切以及血手。

首先是星蝕,作為穿甲代表神話裝,星蝕的技能可以給予我們出色的對拼續航,1.5秒內配合2次獨立普攻或技能即可觸發保護護盾,此外配合觸發護盾後還有一定的移速加持。

隨後我們要走半肉路線,黑切提供疊加的穿甲以及坦度加成,並給予普攻和技能一定額外傷害還有技能急速。血手標準戰士半肉裝,生命值過低時提供保護護盾。這裡提一下,如果我們是均勢或者劣勢,劍魔是優勢,需要先出重傷刀。

加點推薦

推薦主Q副E有大點大。

玩法推薦

作為對線之子,潘森前期的對線能力幾乎無敵,沒有什麼精妙的連招配合,就是簡單暴力配合被動的強化,主動找劍魔或者其他英雄對拼,最後配合E技能後撤完成大換血,幾波下來敵人不死也是半殘廢。中期潘森一定要支援,除了進一步擴大自身優勢,還要幫助團隊滾起雪球。團戰的潘森主打一個切入,或者轉盯一個英雄。舉個例子,劍魔成型那麼我們就點控劍魔,配合友軍先行擊殺,或者敵人的雙C都是可行的。其次針對切入,我們可以配合友軍控制或者大招,根據戰況而定。

總結

本期內容到底就結束了,如果你既想穩定沖分還想克制血魔流劍魔,那麼石頭人和潘森會是你不錯的好夥伴。如果你想針對冷門系,那麼鍊金絕對第一選擇,但是注意多加聯繫。

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