簡單五步,助您高效完成遊戲構思到原型設計

遊戲陀螺 發佈 2021-08-03T09:35:32.284516+00:00

蘋果應用商店於2008年面世以來,已經推出了逾200萬款遊戲。隨著全球遊戲市場不斷升溫,不同遊戲之間的競爭也日益激烈。打造高效的發布前策劃方案,有助於持續優化遊戲,為其在全球的成功發布做好周全準備。

蘋果應用商店於2008年面世以來,已經推出了逾200萬款遊戲。隨著全球遊戲市場不斷升溫,不同遊戲之間的競爭也日益激烈。打造高效的發布前策劃方案,有助於持續優化遊戲,為其在全球的成功發布做好周全準備。為幫助手遊行業從業者高效將遊戲推向全球,Facebook Gaming推出了遊戲發布前白皮書,聚焦發布前的各項準備工作和注意事項。



在這個帖子中,我們將詳解從遊戲構思到原型設計的階段,手把手教您通過五個簡單步驟,對遊戲的構思和不同元素進行測試及優化。


遊戲構思階段需要考慮哪些因素


在決定製作什麼遊戲時,您需要考慮一系列重要因素,包括目前的市場機遇、公司現狀以及團隊優勢。



市場機遇:決定您希望進入的遊戲品類——是目前仍在發展中的遊戲類型,還是已經進入紅海階段的遊戲品類。二者代表了不同的市場機遇,前者的競爭壓力較低,但市場潛力有待考驗,風險較高;後者迎合了現有的市場需求,可以給您帶來更強信心,但競爭則會更為激烈。


公司現況:全盤審視公司的發展戰略和願景,考慮一款特定的應用能夠如何融入您的產品組合之中。例如思考公司是否希望成為某個特定遊戲品類的專家,主攻某類玩家,抑或希望聚焦某個特定的地域;公司在技術層面是否具備能力開發某一特定的遊戲類型,等等。


團隊優勢:團隊對於決定開發哪一類型的遊戲,發揮著重要作用。了解您的團隊優勢所在,發揮所長,打造最為適合的遊戲類型。


我們建議您可以在開發遊戲前進行全面的定性和定量研究,從而探索及確認市場機遇,儘可能提高遊戲成功的機率,包括了解競爭對手遊戲的下載和營收指標,其玩家喜歡及討厭的遊戲要素,該遊戲類別的平均留存和變現水平、在應用商店呈現的視覺風格,以及您可以如何將自己與競爭對手區分開來,等等。


接下來我們將闡述如何通過五個簡單步驟,完成從遊戲構思到原型設計的測試及優化。


第一步:利用Facebook投票廣告測試遊戲構思



Facebook的投票廣告能夠吸引用戶和您的遊戲構思進行互動,助您了解哪些概念更容易激發受眾產生共鳴,並利用這些信息來策劃遊戲主題、風格或人物特點。您可以將投票廣告和其他方式(例如焦點小組、問卷調查)結合使用,也可以和我們推薦的第三方合作夥伴合作。


當需要測試的概念超過5個時,我們建議您可以先通過拆分對比測試對概念進行簡化,以免結果太過分散、失去參考意義。當創意概念簡化到5個或以下時,便可以通過投票廣告進行測試。理想的測試設置是創建5個廣告系列,每個廣告系列都代表了獨特的創意概念,並測試最少7天或直到收到超過150個回復;然後根據投票廣告的結果了解不同概念的受歡迎程度,助您決定遊戲的不同組成要素。


值得一提的是,投票廣告既可用於了解玩家想法,也可以吸引玩家在投票後前往應用商店,提升遊戲下載次數。


第二步:用戶測試


用戶測試是遊戲設計當中的重要一環,您可以通過模擬真實遊戲環境,了解玩家對遊戲的評價及反饋,並在全球發布前進行優化。


我們建議您可以利用PlaytestCloud這個遊戲測試平台,邀請不同的玩家群體參與測試。您可以根據性別、年齡、地域或其他條件來尋找特定的玩家,了解他們對您遊戲當中不同要素的反饋意見,例如遊戲玩法、介面或視覺風格等,這種方式讓您能夠輕鬆收集到大量寶貴的反饋意見。


您可以通過以下方法進行用戶測試:



第三步:應用商店優化


下一步便是進行應用商店優化,以此測試遊戲原型。應用商店優化這一步驟旨在提升遊戲在應用商店的能見度,從而增加遊戲下載量。您可以針對不同的相關因素進行測試,包括遊戲發布消息、哪些遊戲玩法更受歡迎,以及哪些目標受眾群組更容易被您的應用所吸引,這樣您便能在推出應用之前進行優化。



  • 在遊戲原型製作階段可以進行的應用商店優化測試 :
  • 遊戲發布的消息策略
  • 遊戲設置
  • 遊戲角色、背景及字幕(例如是展示遊戲玩法的截屏,還是展示遊戲特色的截屏)
  • 目標受眾(例如是Z時代或千禧一代)
  • 手遊玩家介面設計(例如哪種遊戲介面能夠激勵更多玩家點擊「下載」按鈕)
  • 圖標(如採用符號還是角色)
  • 關鍵績效指標:例如提升轉化率,降低單次安裝費用,確認哪個廣告成效更佳,等等


第四步:技術與用戶體驗測試


蘋果的TestFlight以及Google的Developer Console等應用測試平台,都能讓您在儘可能降低對用戶影響的情況下,解決技術層面或與用戶體驗相關的問題,在發布之前便進行優化,從而為用戶提供更佳的遊戲體驗。來自測試用戶的反饋並不會影響您的應用在之後的公開評分,毋須擔心。


TestFlight:可以邀請用戶試玩遊戲的測試版本,從而收集寶貴的反饋意見。通過TestFlight,您可以邀請高達10,000名玩家參與測試,測試者可以通過提供郵箱地址或分享公開連結參與測試。


Google Play Developer Console:可以提供遊戲發布前的崩潰報告。您可以通過應用內的A/B測試,在發布應用前針對用戶介面、特點、互動廣告系列的變動進行測試,從而了解這些變動對關鍵績效指標帶來的實質性影響;並能邀請可信賴玩家進行封閉測試和公開測試,收集有價值的反饋意見。



第五步:性能測試


網上問卷調查公司uSamp的調查顯示,有62%的用戶在遇到系統崩潰或錯誤時均會卸載應用1,而只要進行了恰當的性能測試,這些問題都是可以避免的。因此我們建議在發布遊戲之前,您應該在所有設備配置上進行不同類型的性能測試,及早發現並解決問題,打造更為優質的遊戲體驗。


在進行性能測試時,您應該優先檢查應用的穩定性、電池消耗量和圖形性能、處理器和內存限制,以及網絡連接性等核心指標。



我們在下一期中將會介紹更多有關進行發布前測試的實用信息,教你如何高效利用Facebook提供的工具及解決方案來測試手游的不同層面,從而提前進行優化,為手游在全球的成功發布奠定堅實基礎。


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1. 數據來源:「人們卸載您的移動應用的10個理由」, App Samurai

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