季前賽版本吸血太恐怖!外媒:設計師說不會削!應該順應它

lol資訊君 發佈 2021-08-03T07:44:43.927806+00:00

在季前賽版本中,英雄聯盟設計師對裝備系統進行了大改,裝備的影響力得到了進一步的提升,合適的出裝能夠讓英雄的戰鬥力翻倍,也是因此,如今聯盟中在前中期積累優勢是非常重要的,只要在裝備上取得領先,對手想要翻盤比以往更加困難。

在季前賽版本中,英雄聯盟設計師對裝備系統進行了大改,裝備的影響力得到了進一步的提升,合適的出裝能夠讓英雄的戰鬥力翻倍,也是因此,如今聯盟中在前中期積累優勢是非常重要的,只要在裝備上取得領先,對手想要翻盤比以往更加困難。

在眾多裝備中,吸血裝備的屬性極為優秀,各種「血魔流」的玩法層出不窮,尤其是帶渴血戰斧為首的暗裔劍魔 亞托克斯,也就是劍魔,劍魔原本便是續航非常強的英雄,開啟大招後還能增加吸血效果,也是因此,強力的回血裝備讓劍魔喚來了新春,即便在殘血時,劍魔通過渴血戰斧的主動效果命中多名敵人甚至能夠達到瞬間滿血的效果,重傷都攔不住,最近TheShy在直播時更是上演了一波天神下凡,將對手打到被系統檢測為「送人頭」。

由於吸血效果太過強力的緣故,不少玩家都在呼籲著讓設計師對吸血效果進行削弱,而在最近,外媒Dexerto透露:設計師在S11開始時考慮過對治療進行削弱,但從測試服獲得某些信息和數據後調轉了方向,治療聯盟的玩法應該被接受,而不是選擇逃避,並決定不打算削弱治療太過OP的機制,而是去順應它

當然,設計師也給出了相對應的策略,在之後的版本中,被加強的不僅僅是治療,像「死刑宣告」以及「荊棘背心」這類重傷裝備也會被加強,比如降低這些裝備的價格,讓「治療」和「重傷」成為兩種核心機制。也就是說,拳頭之後會對裝備的其它屬性進行加強,通過反制手段讓遊戲變得更加平衡。

可以看出,設計師並未打算削弱治療裝備,當然,這些畢竟只是決策,這些決策最終是否能夠正式上線,還要以國服官方的公告為準。對於拳頭設計師的回應,各位玩家有什麼想說的呢?

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