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歡迎加入全家桶 盤點RTX 30系顯卡發布後的光追遊戲

今年9月,NVIDIA全新Ampere架構產品正式上線,老黃從自家廚房烤箱端出了全新出爐的RTX 30系顯卡,再次為展示自己精湛的刀法找到了合適的食材。而今天離公布日已過去近四個月。

2020-12-31 23:35 / 3人閱讀過此篇文章  

  今年9月,NVIDIA全新Ampere架構產品正式上線,老黃從自家廚房烤箱端出了全新出爐的RTX 30系顯卡,再次為展示自己精湛的刀法找到了合適的食材。而今天離公布日已過去近四個月。

  儘管RTX 30系顯卡因供貨不足一卡難求,但是有一說一,對於我們遊戲玩家來說,Ampere架構GPU相對上代Turing架構產品帶來的性能突破還是讓大家大呼真香。三項基礎處理技術(可編程著色器+光線追蹤核心+AI處理管線)的更新換代,讓RTX 30系顯卡相對上代除了增強了實時光線追蹤計算性能,還可在不損失畫質的前提下獲得更高的遊戲解析度。

  在RTX 30系顯卡推出之後,光追遊戲也迎來了井噴式爆發。這其中除了3A大作外,甚至還不乏多款MMORPG和國產遊戲。而對於光追的加入支持,很多玩家們持褒貶不一的態度:有的玩家覺得很棒,光追使遊戲在細節表現上更加貼合現實,經得起推敲,整體畫質變得更好。而有的玩家不以為然,覺得開了和沒開沒什麼很大區別,反倒引來幀數暴降影響遊玩體驗,光追這種玩意兒完全無關緊要。

  那今天就讓我們一起來盤一盤RTX 30系顯卡發布後的光追新作吧,看一看它們在光追開關時對遊戲畫質帶來的影響,究竟值不值得在遊戲中打開吧。

堡壘之夜》:

  隨著RTX 30系顯卡上線,《堡壘之夜》也在第一時間推出了一張光追體驗測試地圖RTX Treasure Run,並於9月17日正式加入全遊戲對光追的支持。遊戲中實裝了四種光追功能的支持:

  光追陰影:在光追開啟後,原本生硬的紙片般的陰影變得更為自然柔和。RTX 3080準確模擬大量表面的陰影,同時增強表面和接觸細節,並修復與傳統陰影技術相關的問題。幀數損耗可忽略不計。

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  光追反射:倒映出環境中的所有物體,就連玩家操控的角色也可清晰地被看到,5檔可供玩家按需求進行取捨。幀數損耗較大。

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  光追全局照明:在物體或表面相遇的地方,光線會被遮擋,產生微妙的陰影,可以突出最細微的表面細節,因為環境光遮蔽的作用不再是一團一個亮度,變得更為明暗有致。

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  光追環境光遮蔽:大幅提高的精度計算全局照明,以前所未有的細節、保真度、清晰度照亮遊戲的環境、玩家和角色。

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  很顯然遊戲中開啟光追後對於畫質的改善還是非常大的,與此同時遊戲還支持DLSS功能,在光追開啟的同時使用,可有效大幅減少幀數損失,光追體驗遊戲的同時保證運行流暢。

《天涯明月刀》:

  《天涯明月刀》為國內人氣最為火熱的武俠題材MMORPG之一,在光追遊戲盛行的當下也於10月14日宣布加入光追特效。不過部分玩家體驗後稱「站在水邊一個倒影都沒有,一定是假光追」。其實遊戲中實裝的光追為HDR「實時動態全局光照」效果,即基於光追技術開發的輔助效果,假光追的說法顯然是不嚴謹的。

  大地圖中的實時動態全局光照,模擬了真實的光線的傳播規律,暗部細節變得更為豐富和立體,整體畫面表現更類似現實。

  雖然通過開啟光追遊戲中的光影效果變得更為明顯,畫面表現有比較明顯的提升,但是在細節和環境光反饋上卻有明顯短板,和以往的一票光追大作中的效果還是有著相當的差距的。

無限法則》:

  騰訊旗下人物自帶技能的MMO吃雞類遊戲《無限法則》也在10月22日迎來了畫質提升大更新,同時也加入了針對光追特效的支持,幾乎緊接《天涯明月刀》的步伐。遊戲中光追特效表現與後者同樣為實時動態全局光照,畫面細節更立體的同時整體表現更加貼近真實,以往不符合現實中的光線傳播規律的情況被消除。

  光線昏暗的建築物內部的光影看起來更加真實,陽光色彩也變得更溫暖,陰影部分也更加黑暗,就像它們看起來應該有的樣子。

  儘管在畫面表現上仍稍顯有限,但是對於國產MMO遊戲來說添加針對光追的支持不得不說是個不錯的開端,可以期待光追特效可以將來的國產遊戲中有著更好的發展。

《幽靈行者》:

  第一人稱賽博朋克風格跑酷動作遊戲《幽靈行者》在10月27日剛上線即加入光線追蹤的反射和陰影,並且支持DLSS功能。在開啟光線追蹤後,我們可以清晰地看到地面積水倒映出來的建築物燈光表現,並且影像還會隨著人物視角的移動或是水的波動呈現出動態的光波,不同於關閉時的樣子,讓人眼前一亮。

  除了光追反射之外,遊戲中的光追對於陰影的改善也有著體現。通過開啟光追後我們可以獲得更自然和明暗有度的陰影表現。

  儘管遊戲的光線追蹤要求有點高,但NVIDIA用戶可以使用DLSS 2.0來提高整體性能。如果不開啟光線追蹤,則遊戲可以在主流PC配置上均可以流暢運行。

軒轅劍7

  國產三劍之一的《軒轅劍7》於2019年末宣布與NVIDIA合作並曝出遊戲將支持光追技術,遊戲也在今年的10月29日正式登錄Steam平台。不過本作所支持的光追功能仍僅有一個全局光照,類似之前提到的兩款國產MMO的情況。但是由於建模如貼圖,外加優化問題,很多玩家表示開了光追也拯救不了畫質。

  而對於DLSS,在DLSS性能模式幾乎接近於原生解析度。不過在質量模式下,遊戲畫面和原生解析度沒有明顯的區別。

看門狗:軍團》

  10月29日發布的《看門狗:軍團》為系列首裝實時光追反射,我們可以從遊戲中諸如玻璃材質的街邊櫥窗或是車窗、地面瓷磚和積水、以及部分光滑金屬表面如汽車引擎蓋上找到效果更為逼近現實效果的倒影反射。倒影完全實時演算,並且物體的影子也是根據光線的方向投射出的影子,人物走動時看到的影子形狀也會跟著改變。

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  畢竟育碧旅遊模擬器不是白叫的,在光追開啟後實時反射特效遊戲中遍地可尋,逼真的環境效果讓人瞬間感覺省下了一張飛倫敦的機票了。同時遊戲也針對8K下遊玩進行了優化,通過開啟DLSS最高性能來減少幀數損失,保證流暢光追。

使命召喚:黑色行動冷戰》

  終於輪到我們的年貨了,自光追功能(光追陰影)在上代《使命召喚:現代戰爭》加入後,在今年11月13日發布的全新作品《使命召喚:黑色行動冷戰》 中更是再次得到加強。光追陰影的功能體現也被細分為三項:日光陰影、局部陰影和環境遮蔽,玩家可以根據需求在遊戲中分別獨立開啟並設置檔位。

  局部陰影:顧名思義,開啟後遊戲中物體的陰影表現得更加真實,一改如紙片般的僵硬效果變得柔和細緻。

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  日光陰影:開啟後最大的改變可從路面上的陰影效果中發現,玩家可以明顯感受到路面上的光影過渡和變化,但關閉之後路面就變成了"光明一片",差異非常明顯。

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  環境遮蔽:在開啟後賦予遊戲中的物體場景深度,通過控制陰影效果讓畫面中的物體產生空間立體感,不會使螢幕區域過度變暗或變亮,以獲得如同真實世界一般的物理效果。

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  此外本作也針對在8K解析度下遊玩進行了優化,並且支持NVIDIA DLSS 2.1技術,全新添加的DLSS超高性能選項,開啟後遊戲畫面在8K光追下將承受更少的幀數損失。

《魔獸世界》

  有著16年發展歷史的經典MMORPG《魔獸世界》也在今年11月24日9.0版本《暗影國度》更新之後,全新添加了光追陰影特效。通過光追的開啟遊戲中的陰影質量也將獲得改善,對光源類型以及光源解析度做出不同地調整,讓陰影更加自然與柔和,極大地增加了陰影的準確性,並加入額外的光源。在光線追蹤的加持下,可以實現陰影到光源不同距離下產生的「近實遠虛」的效果。

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  Shadowlands(資料片名暗影國度)增強下Shadow(光追陰影)自然是非常合情合理啦,對於老玩家來說自然是個好消息。不過作為暴雪一款已強化過畫質的遊戲來說,光追卻只有陰影增強,放在時下的光追大作中,說實話還是差點意思的。

我的世界》:

  支持光追特效的《我的世界》經過八個月的beta測試,於12月8日正式在Windows 10平台發布,所有支持該功能的顯卡的Windows 10《我的世界》玩家都可以體驗光追效果。儘管開啟光追後運行遊戲對於性能有著不小的影響,但是遊戲本身對於DLSS 2.0的支持(開啟Upscaling)可以使幀數翻倍。

  在開啟光追後我們可以很輕易地察覺到從窗戶射入室內的體積光,以及地面光滑材質對天花板上燈光的反射。

  開啟光追後鏡面材質開始真正發揮它本身該有的表現,將四周環境如實地呈現出。地面上色條為遊戲中的寶石材質,在光追開啟後也開始發光。

  光追開啟後全局光照開始工作,我們可以通過RTX開關對比很容易地看出光追效果讓陽光變得非常逼真,而結合叢林和遺蹟充滿空洞的透光環境讓我們可以輕易發現遊戲中的體積光。

  光追開關讓《我的世界》的畫面表現幾乎像是兩款不同的遊戲,而對於本身即對畫質要求不高的遊戲,在光追開啟後帶來的幀數損失大致也在可以承受的範圍內,可以說是個超值的提升畫質的選擇。

《賽博朋克2077》:

  萬眾期待的《賽博朋克2077》在鴿了玩家8年後終於在12月10日與各位見面,一舉成為現象級遊戲引來各路媒體關注。這款經蠢驢多年磨礪的3A大作自然少不了光追的加持了。遊戲中光追光線反射和光追陰影支持獨立開啟,同時光追光照部分也有著數個檔位可供玩家需求調節。

  光追光照:更加真實的光照效果在開啟後得以體現,整體畫面不再一團亮,而是根據遮擋物的存在使大樓的各個層次細節變得明暗有致,更加符合現實中的情況。

  光追陰影:同為此前多款遊戲實裝的對陰影改善,開啟後在日光或者月光的照射下,陰影的邊緣明暗過渡將會被體現,變得更加柔和真實,並且光追陰影開啟後對於幀數損失的影響也比較小。在下圖對比中,除了光追陰影外,我們還能看到地面積水倒影光追反射開關後的區別,接下來馬上為大家繼續講解。

  光追光線反射:從截圖我們可以發現街邊的玻璃櫥窗在光追光線反射開啟後能更加清晰地倒映出街景,細節還原得非常真實,並且成像也會隨著視角移動變化,讓反光面和燈光遍地的夜之城景象變得更加豐富迷人。不過遊戲中開啟光追反射後對於幀數的影響還是比較大的,並且遺憾的是目前這個功能似乎無法倒映出主角以及路人的形象。

  目前由於優化問題,《賽博朋克2077》即使用卡皇RTX 3090遊玩也無法穩定4K光追60幀,不過所幸遊戲支持NVIDIA DLSS 2.1技術,讓呈現遊戲圖像畫質清晰度超過原生圖像,並在掉幀較大的光線追蹤遊戲環境下減少幀數損耗。DLSS超高性能選項的加入,更是能讓遊戲畫面在8K光追下將承受更少的幀數損失。

小結:

  隨著顯卡更新換代,光追遊戲發展勢頭迅猛,預計將來會有更多的遊戲作品加入光線追蹤功能,甚至會有成為畫面設置標配的可能。而目前對於手上有著RTX顯卡的玩家來說,好東西自然不能浪費了,不在自己電腦里安裝幾款光追遊戲怎麼對得起RTX系列顯卡強大的性能呢?以上盤點權當推薦,不知道有沒有大家感興趣的作品呢?





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