從文字MUD到今天 MMORPG真的進化了嗎?

遊民星空 發佈 2021-08-03T07:37:53.358149+00:00

1994年4月20日,中國通過一條64K的國際專線接入國際網際網路,正式進入了網際網路時代。隨著時間的推移,網際網路在國內開始慢慢普及,同時催生出了一批早期的網路遊戲。國產單機黃金時代逐漸走向末路,網路遊戲席捲市場,開始占據主導地位。

1994年4月20日,中國通過一條64K的國際專線接入國際網際網路,正式進入了網際網路時代。

隨著時間的推移,網際網路在國內開始慢慢普及,同時催生出了一批早期的網路遊戲。國產單機黃金時代逐漸走向末路,網路遊戲席捲市場,開始占據主導地位。MMORPG就是從此時開始發跡,伴隨著20多年的演化,逐漸有了如今的形態。

那麼總早期簡陋MUD到如今的成熟,MMORPG真的進化了嗎?

提到早期的MMORPG,《俠客行》一定是繞不開的話題。在網際網路進入中國後僅一年時間,就有人捕捉到了網絡與遊戲帶來的可能性。彼時,還在海外留學的方舟子,受到名為《東方故事2》網絡MUD影響,萌生了自己做遊戲的想法。由於是金庸粉絲,所以方舟子將武俠定位遊戲題材,並找到了翔少爺、時空、丁、草魚成立團隊,聯手做出了《俠客行》。

作為早期的中文MUD,《俠客行》自誕生以來就飽受歡迎,尤其是在上架一年之後,方舟子等人策劃了一個華山論劍的活動,結果蜂擁而至的上千名玩家,直接把伺服器擠爆了。無奈,他們只好另尋承載能力更高的伺服器,在幾經輾轉之後,伺服器的事算是平息了,但又有新的問題出現了。由於安全性能不高,《俠客行》的代碼被黑客拷走了。

這次的「盜竊」事件還是熟人作案,但所有人沒有想到的是這次的黑客事件,卻成了國產網路遊戲發跡的基石。在當時,這位獲得了源程序的黑客將所有文件掛在網上供玩家們免費下載,這一舉措直接促使諸多類似《俠客行》的MUD誕生,不但題材多樣化,在玩法等內容上也有所創新。從某種角度上看,這次事件間接為國產網遊行業培養了第一批從業者。據傳,有媒體曾統計過一份名單,國內諸多網遊企業高管都是受《俠客行》啟蒙。


現在你依然能感受到這款遊戲的魅力

在這個MMORPG剛剛萌芽的時代,遊戲本身是非常簡陋的,就像MUD的國內叫法「泥巴」一樣。遊戲本身沒有圖形介面,傳遞給玩家們信息的唯一手段就是文字。但遊戲的內核卻相當豐富,畢竟網際網路是剛剛在中國誕生,但單機RPG卻已經經歷了數年的磨礪,比較成熟。

在這些MUD里,玩家們扮演各種角色,跟隨著劇情的節奏,享受一個個精彩的故事。既有升級的快感,也有冒險的刺激,還有打到極品裝備的欣喜。想像力是最好的顯卡,雖然沒有畫面,但玩家們依舊玩的不亦樂乎。可以說,玩家們在MUD里能體驗到MMORPG的核心樂趣,唯一遺憾的,就是沒有遊戲畫面。很顯然,製作者們也意識到了這一點,在帶寬與技術的限制解除後,打造遊戲畫面成了首要任務。

對於RPG畫面的打造,早在電子遊戲誕生時就已經開始了。早在1979年,出自天才高中生Richard Garriott就設計出了一款名為《Akalabeth: World of Doom》的CRPG,這也是PC上首個以圖形(線框畫)顯示的RPG遊戲。在遊戲取得成功後,Richard Garriott的靈感再次迸發,製作出了屬於自己的第二款作品《Uitima》。

《Uitima》不但在玩法和系統上有所升級,連世界都是可以升級的,玩家們甚至可以從蠻荒的中世紀一直玩到氣墊船和太空梭。這導致許多玩家需要查遊戲手冊,才能順暢遊戲。作為一款鼻祖級別的RPG,《Uitima》對於MMORPG的貢獻,除了各式有趣的玩法參考之外,更是成了歷史上第一款圖形網路遊戲《Uitima Online》,即網絡創世紀的雛形。

雖然有不少玩家曾在1998年左右接觸過《網絡創世紀》,但遺憾的是,當時國內玩家玩到的都是私服,不但版本不同,管理也頗為混亂。對於國內的玩家們來說,第一款正式的圖形MMORPG,當屬由博士生夫妻陳光明和黃於真開發,雷爵發行的《萬王之王》。

如果以如今的眼光來看,《萬王之王》在設計方面還有很多不成熟的地方。比如,過高的死亡懲罰,金幣裝備掉落,讓不少人熱衷於互相傷害。但即便如此,《萬王之王》還是創造了不少MMORPG的全新機制,它讓玩家們第一次知道了公會的概念,感受到了和網絡另一端陌生人同處於一個世界的奇妙感受。

遊戲在上線後玩家一路飆升,僅僅用了一個月的時間,就突破了萬人在線。但遺憾的是,隨著千禧年的到來,大批韓式網遊大舉進軍中國市場,《萬王之王》的畫面粗糲、操作繁雜等缺點開始被玩家們嫌棄,最終《萬王之王》被淹沒在了歷史的長河裡,留下來的只有回憶。

並非是《萬王之王》不好玩,只可惜生不逢時,它誕生在了一個MMORPG崛起的時代,群雄並起,有無數的遊戲被擊倒。再加上遊戲本身是從MUD衍生而來的,本身在玩法上還有不少缺陷,被時代淘汰也在情理之中。

時間來到了千禧年,隨著網際網路的普及,網吧逐漸在街頭林立,網遊進入了野蠻生長的時期,一時間國內外的網遊如雨後春筍版冒出頭來,市場競爭格外激烈。這也促進了MMORPG的進化速度,畢竟想要在眾多競品中脫穎而出,沒有點屬於自己的門道顯然不行。於是在不斷的試錯與改進中,MMORPG也在發生著天翻地覆的變化。

《石器時代》開啟了回合制Q版的大門,《傳奇》確立了大規模PVP的玩法,《夢幻西遊》創立了回合制社交養成類MMORPG,世界級大作《魔獸世界》這把3D化帶給了玩家們。短短十年的演化,MMORPG就像一台剎車壞了超跑,直線狂奔。玩法、畫面、系統、收費方式等與之有關的所有東西,與此前相比都有了變化。

但就在一切都看似充滿希望時,MMORPG悄然走進了瓶頸期。這種瓶頸的來源,並不是技術的限制,也不是玩法上已經窮盡,而是MMORPG本身的特性導致的。在網遊的黃金時代,大多數MMORPG的內容是「死」的,玩家們只能被動去享受製作者們在遊戲中設計好的一切,副本也好、攻城國戰也好、打擂台也好,雖然是一個虛擬的世界,但玩家們在自由度上頗為受限。

而這時,「高自由度、開放世界」的概念被擺上桌面,這對於MMORPG來說,是一次顛覆性的升級。製作者們不再把一切都規定好,更多的是提供一個舞台。就像做菜一樣,遊戲不會像以前一樣,把所有食材都做成美味佳肴,然後端給玩家們品嘗。它只負責提供工具和食材,怎麼烹飪,怎麼處理,都要玩家們自己親自動手。

尤其是在手游崛起之後,由於有了便攜的特性,玩家們能利用更多碎片化的時間,沉浸在角色扮演之中,所以一批主打高自由度、開放世界的MMORPG手游開始受到玩家們的歡迎。但很顯然,雖然想法很豐滿,但實現起來卻是有一定難度的,尤其是在如今這個MMORPG已經發展了幾十年的時代,想要從眾多產品中脫穎而出,並不是一件容易的事。

如今MMORPG的框架已經相當成熟,想要突破桎梏,拿出點不一樣的東西,需要試錯,需要成本,這並非是所有製作者能承受的起的。想要讓MMORPG得到再度進化,要麼是一線大廠,有試錯的資本;要麼是經典的IP,有一個良好的底蘊。在市場中,能滿足這些條件的並不多。

《原神》就是一個很好的例子,在今年,這款遊戲以黑馬的姿態橫空出世,拿到了相當出色的成績。雖然沒有經典IP的支持,但憑藉著有趣的世界探索與獨特的成長體驗,得到了國內外諸多玩家的一致好評。其之所以能脫穎而出,憑藉的就是與傳統MMORPG不同的遊戲樂趣。

同樣是今年,還有一位「天選之子」,兼具上述我們所提到的兩個要素,它就是《天諭》手游。憑藉著旗艦級IP深厚的底蘊積累,與網易強大開發實力,《天諭》手游實現了差異化的遊戲體驗。

進化並不意味著拋棄所有,而是在保持原有優點的同時,尋找到更多的優點。《天諭》手游在這一點上,表現的相當出眾,從其世界的構建就能看出一二。作為旗艦機端游《天諭》的移動端作品,《天諭》手游還原了一個風貌獨特的雲垂大陸。在MMORPG里,《天諭》手遊走的是比較小眾的幻想風,遊戲在世界的構建中深扣這一主題,從多種維度進行了塑造。

雖然很多傳統MMORPG宣稱自己是3D大世界,但大多數就像方便麵包裝上的宣傳圖一樣,僅供參考。大多數遊戲還是主要塑造陸地世界,所謂的天空世界只不過是能利用輕功等技能飛翔一會,至於水下世界就簡陋了,有些遊戲甚至只能在水裡游來游去。

但《天諭》手游完全不同,遊戲並沒有厚此薄彼,而是從三個維度同時發力,構築了一個奇幻且完整的立體世界。在天上,有雲波之境這樣的奇觀,一座座浮空島嶼均可踏足,萬米高空自由翱翔,其面積之大,難以想像,從初始島到中心島,足足要飛兩分鐘。甚至還有宛如大片,刺激無比的空戰公會副本「深孔餘燼」讓玩家們體驗在空中打架的快樂。

在地上,處處是奇幻的自然景觀,壯麗的蘇瀾城、充滿花朵的浪漫打卡聖地星茸花海、碧波翻湧,白天夜晚都有獨特味道的汐語灣,構成了一番別樣的景致,也難怪遊戲中會擁有一批喜歡到處打卡,在遊戲里旅遊的玩家。

而在海里,不但有美輪美奐的自然景觀,甚至水下設計都是劃分好層次的。活躍的海洋生物、漂浮著藻類植被的淺海層、擁有「流沙之瀑」與汐龜觀光環線的中海層,還有神秘莫測、刺激人探索慾望的深海層。《天諭》手游里,海底世界的魅力不輸天空陸地,三者相互關聯,共同構成了一個完整、真實且充滿探索樂趣的幻想世界。

《天諭》手游和傳統MMORPG另一個不同則是在遊戲方式上,雖然有線性的規劃,但遊戲保證了玩家們的自由度,這意味著你無需循規蹈矩,忙於打怪升級爆裝備,而是能以自己喜歡的方式進行遊戲。帶上相機,記錄下自己喜歡的景色;四處冒險與各種奇異的種族互動,傾聽他們的故事;亦或者是成為一名探險者,走遍雲垂大陸的每個角落。


還能依靠收集填滿冒險手冊

《天諭》手游的進化遠不止於此,在很多已經成熟的MMORPG系統與機制的設計上,它也再度做出了突破。在副職業系統(遊戲中為社會職業),不但有俠盜、廚師、樂師、舞者、造型師五種職業可以選擇,每一種職業背後,還都有可以深挖的玩法樂趣;捏臉系統雖然已經遍地都是,但《天諭》手游憑藉著富有高達400多個部件的「骨相雙系統捏臉」系統,以及獨創的自由輪盤選色與美妝功能,再次讓玩家們沉迷。

從MMORPG誕生到今天,已經過了幾十年的時間,和最早的萌芽期與高速的發展期不同,如今這一品類經過了多次進化,已經日趨完善。也正是因此,很多廠商走進了死胡同,試圖用更好的畫面、更有肝度的玩法留住玩家,但他們完全沒有意識到,更好的畫面只是時代進化的必需品,而高肝度的玩法也只能留住玩家一時,想要真正讓MMORPG再次發生進化,需要在玩法、遊戲機制上多下點功夫。

《天諭》手游肯定不是MMORPG的最終形態,隨著技術的升級與硬體機能的提升,遊戲還有很多的開拓空間,《天諭》手游提供給了一個進化的方向,但並不是唯一方向。至於未來MMORPG是否還能發生顛覆性的改變,不妨讓我們拭目以待。

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