一周年的《原神》,正在搭建一個更加瑰麗的開放世界

3dm遊戲網 發佈 2021-09-28T13:44:15+00:00

《原神》2.0版本開放的稻妻區域,以及全新進化的玩法,生動地展示著這款遊戲強大的生命力。廣告中,幾位大學生來到肯德基參加《原神》線下聯動,大庭廣眾之下,喊出了那句經典台詞「異世相遇,盡享美味」。

《原神》2.0版本開放的稻妻區域,以及全新進化的玩法,生動地展示著這款遊戲強大的生命力。



這段日子,我已經被一句廣告詞洗腦了——「原來你也玩《原神》?」

廣告中,幾位大學生來到肯德基參加《原神》線下聯動,大庭廣眾之下,喊出了那句經典台詞「異世相遇,盡享美味」。一位男同學身穿璃月校服的樣子,和「京圖」有著異曲同工之妙。廣告的最後,旁白應景地補上一句話,「原來你也玩《原神》。」

像這樣的廣告,米哈游已經拍了很多個,每一支廣告,都會配上「原來你也玩《原神》」這句台詞。這些廣告甚至可以連起來當短劇看,劇情還有前後呼應。劇中涉及的人物形形色色,不管是在校大學生,還是步入社會的工薪階層,彼此之間都因《原神》,產生了新的聯繫。

廣告之外的現實世界,的確正在因《原神》產生微妙的變化。

前不久,上海ChinaJoy的現場,《原神》角色的Coser隨處可見。《原神》展區更是排起了長龍,人氣空前。身邊的同事裡,玩《原神》的人也在逐漸增多,時不時會聊一聊遊戲中的趣事,比如雷神那「奶香的一刀」。如今,距離《原神》全平台公測已經過去了一年——

這一年,《原神》究竟變得怎麼樣了?

技術宅改變世界——米哈游正在用《原神》,踐行這一理念。

這種改變,來自《原神》不斷擴充的開放世界,以及不斷豐富的玩法,比如釣魚。

釣魚是《原神》2.1版本新增的一個重要玩法,在開放世界裡釣魚,想像中是一件理所應當的事情,做起來卻沒有那麼容易。至少對於《原神》而言,釣魚玩法完全是一個新遊戲,所有的一切都需要從零開始,包括基本規則的制定。一個重要的問題,擺在了製作組面前——究竟是做一個擬真式的釣魚,還是一個快節奏的戰鬥式的釣魚?製作組選擇了後者。

現在來看,這是一個相對正確的選擇,至少節約了玩家的時間,不必要在枯燥的等待中望魚興嘆。釣魚的整體節奏與《原神》的主基調保持了一致,並不會讓玩家產生割裂感。作為玩法上的一個補充,釣魚充分利用了《原神》的開放世界,不同的地區有著不同的魚種,探索的樂趣大大增加。

配合釣魚玩法,《原神》推出了「月中王國」活動。藉由釣魚,發生在《原神》世界裡的故事,以及故事裡的人,共同構成了一個完整的集合體。這讓釣魚不再是一個冷冰冰的玩法,而是虛擬世界裡生活的一部分。或者說,釣魚成為了一件有意義的事情。

不僅如此,釣魚還和業已上線的家園系統。產生了互動——玩家終於可以在家裡養魚了。可以看到,在設計釣魚玩法的時候,製作組充分注意到了玩法間的關聯性。在不同地區收集材料製作魚餌——在大地圖上尋找不同的魚——養在家園裡以供觀賞,這是一個符合現實的行為模式。如果說差了點啥,玩家只能用生魚換取魚肉作為食材,而不能直接烹飪生魚。

這讓《原神》的世界產生了一絲微妙的變化,人機之間的交互。得到了大大增強。除此之外,玩家之間的交互,同樣是《原神》的一個亮點,基於此產生的捉迷藏玩法,以及塔防玩法,在玩家交互上表現得還算不錯。

應該說,捉迷藏是開放世界裡最容易想到的休閒玩法之一。《原神》嵌入捉迷藏玩法,有著無與倫比的優勢,開放世界為捉迷藏提供了廣闊的場地,四人聯機將參與人數控制在了一個合適的規模。這一模式下,躲藏的一方開發出了伏地魔、上樹魔等套路,十分有趣。

其實,如果細心的話,《原神》在支線任務中,早就已經製作過捉迷藏的遊戲了。還記得璃月那個名叫「小姜」的NPC嗎?以及輕策莊的那群熊孩子?捉迷藏就是這些NPC們的日常娛樂活動。

到了2.0版本,捉迷藏的變種,鯨井小弟尋找手鞠挑戰,又有了不一樣的樂趣。在開啟了手鞠交互玩法後,玩家需要在限定的時間內將球藏到一個隱蔽的位置,而挑戰者需要在相同的限定時間裡找到這個球。和捉迷藏這種限時的活動相比,尋找手鞠是一個常駐的玩法,玩家可以隨時在大世界裡進行。

有意思的是,解鎖這一玩法的條件,首先需要和NPC鯨井小弟進行多輪遊戲。也就是說,尋找手鞠同樣是NPC們會進行的娛樂活動。

從另一個維度來講,不管是玩家之間的交互,還是玩家與NPC的交互,正在《原神》的世界中顯露雛形。玩家更像是在虛擬的世界裡生活,NPC也變得有了溫度。

《原神》2.0版本開放的稻妻區域,以及全新進化的玩法,生動地展示著這款遊戲強大的生命力。

將稻妻地圖與最初的蒙德進行比較,足以用翻天覆地來形容。稻妻由一個個獨立的小島構成,與廣袤的蒙德相比,設計難度明顯提高。實際體驗中,稻妻的群島並沒有彼此割裂的感覺,雖然島「小」,但五臟俱全。神秘的宮殿、深邃的地穴、高聳的山崗、空中懸浮的飛石,稻妻向玩家展示了一個瑰麗、精巧,以及略帶一點壓迫感——稻妻以紫色的雷元素為主基調,不管是因此產生的環境傷害,還是天空與大地色彩的一致,都在向玩家傳遞危險的信號。

如果將蒙德形容為冒險旅途的新手村,那麼璃月就是第一個繁榮的大城市,稻妻則就是檢驗冒險隊伍實力的高危區。而解謎,是難度的第一環。

與蒙德與璃月相比,稻妻地區的解謎,堪稱另起爐灶。即便是一位老玩家,在蒙德、璃月探索度100%的情況下進入稻妻,依然會被這裡的謎題深深吸引住。雷元素貫穿了稻妻謎題的始終,既有藉助雷種子點亮機關這種初級謎題,也有需要靠「接通電路」破解的高階謎題,同時不乏一些頗具難度的戰鬥。

和之前地圖那些蠢笨的丘丘人相比,稻妻地區大量的人形敵人,給玩家帶來了不少壓力。這些流浪武士動作敏捷、攻擊欲望較高,不再是閉著眼也能打的雜魚。從稻妻開始,《原神》在戰鬥層面的表現,有了顯著地提高。

而這還不是全部。米哈游用了一個非常聰明的方式,來向玩家展示稻妻的新區域——大量支線任務。其中部分支線任務,有著不輸主線的規模,以花散里為代表的封印雷櫻樹系列任務,不僅從側面解釋了稻妻的過去,花散里這名NPC,同樣感動了眾多玩家。很多人甚至會產生疑問,花散里的劇情明明是主線級別的規格,放在支線里是不是浪費了?

當然不浪費,正是由於這些精彩的支線,才讓稻妻的整體形象變得立體,也讓玩家可以在更短的時間內,建立起對這片區域的情感。抓住了玩家的情感,稻妻版本就已經成功了一半。

而在戰鬥層面,《原神》所主推的多元素相互配合,也有了新的進化,「接力C」的概念逐漸被重視起來。

時至今日,三保一陣容仍然是眾多玩家的選擇之一。《原神》開服之初,遊戲中提供的角色不算太多,玩家手裡有的角色就更少了,在玩家主C有限的情況下,三保一陣容更多的是一種妥協。得益於《原神》優秀的元素反應機制,圍繞火元素與冰元素,構築起了不少強力隊伍。隨著雷神的登場,這一局面開始發生改觀。

雷神帶來了兩個維度的變化,其一是元素爆發傷害的增加,其二是全隊元素充能的增強。區別於璃月時期以普通攻擊為主的甘雨、胡桃等輸出角色,稻妻的角色,更多地將輸出手段放在了元素爆發上。以神里綾華為例,她的元素爆發雖然威力巨大,但是需要80點能量。常規的玩法是沒有辦法保證80點能量的正常供應的,而雷神解決了這一痛點。

以雷神為核心角色,隊伍中加入2到3名80能量的輸出,完全可以實現接力釋放元素爆發的玩法。由此產生的全新遊戲體驗,和以前有了根本性的差別。至少目前來看,這種新興的玩法爽快度極高,很受玩家歡迎。

與之相匹配的強敵——炎之魔女的登場,展示了米哈游對強力反派的設計功力。炎之魔女的戰鬥和公子頗為相似,都是經典的三階段BOSS戰,都是雙元素力的持有者。不同的是,炎之魔女與環境因素的結合更為緊密,頻繁的地板傷害與四處飄蕩的火焰,考驗著玩家的生存能力。在恰當的時機選擇正確的破解手段,可以顯著降低BOSS戰難度。製作團隊在有意識地將戰鬥的節奏與元素反應相結合,屬於《原神》的風格也在變得越來越獨特。

稻妻的故事還在繼續,目前還有一座島嶼尚未開放。圍繞雷神的神之心,以及散兵、大蛇等敵對勢力,又將展開哪些精彩的故事?讓我們拭目以待。

風、岩、雷元素之外,還剩下火、草、冰、水四個地區尚未與玩家見面。如果以一年一個區域的速度,還需要四年時間才能搭建完成,我們當然希望速度能夠更快一點。從米哈游將《原神》推向市場的那一刻起,他的野心就已經表露無遺。米哈游旗下這支近千人的《原神》研發團隊,正在以肉眼可見的速度走向成熟。我們仍然無法看到《原神》的上限在哪裡,因為我們無法估量這支團隊的上限。

但我們可以確定的是,剩餘四個區域的表現,只會比現在更為精彩。這支團隊,已經「開竅」了。

《原神》的宇宙正在有條不紊地擴建中,對於外界的喧囂,米哈游表現得從容、鎮靜。一周年恰恰是一個新的開始,審視自己的過去,同時展望可見的未來。而那句廣告詞「原來你也玩《原神》」,大概就是最符合《原神》當下的真實寫照。

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