多元文化交織的產物,年度最佳RPG——《極樂迪斯科》

輸女的遊戲世界 發佈 2020-01-05T01:44:21+00:00

提起偵探你最先想到的是什麼?福爾摩斯和柯南?亦或是一身得體的西裝和一個大風衣再加上一個紳士帽,嘴裡叼著菸斗,手上拿著放大鏡的形象。

提起偵探你最先想到的是什麼?福爾摩斯和柯南?亦或是一身得體的西裝和一個大風衣再加上一個紳士帽,嘴裡叼著菸斗,手上拿著放大鏡的形象。當然這些都是我們從書籍或電視電影作品中得來的形象,現實里我們大部分人的生活中都接觸不到偵探,大部分人對於偵探並不僅僅是好奇,更多的都想親自體驗一下偵探的生活,找尋線索,與狡猾的罪犯針鋒相對。

而在《極樂迪斯科》中,我們就能體驗到這樣的生活。這是一款極具創新性的開放世界RPG,玩家將在遊戲中扮演一名偵探,性格及技能皆由玩家自己決定,致力於打造一個屬於玩家自己的偵探世界。

這款在2019年10月16日發行的遊戲可謂是2019年底最大的黑馬,僅用兩個月時間,就在TGA2019上獲得了年度最佳獨立遊戲、最佳敘事遊戲、最佳RPG遊戲等獎項,製作團隊ZA/UM也因此拿下最佳新秀獨立遊戲團隊。《極樂迪斯科》還是得獎數量最多、並且每個提名都獲獎的遊戲,可以說《極樂迪斯科》是2019年最大贏家。

亂象叢生的雷瓦科城

《極樂迪斯科》的故事故事發生在一個叫雷瓦科城的地方,曾經輝煌的世界之都。你將花費大量時間來探索這裡,曾經輝煌且繁榮的城市,如今卻連空氣中都充滿著不滿和憤怒。除了少部分手握權力的人,這座城市裡沒有誰是快樂的。

當你對這個亂象叢生的地方有一定的了解之後,你就會愛上這座城市。報廢車輛上的積雪、搖搖欲墜的建築都會令你著迷,讓你忍不住想要深入挖掘城市背後的故事。當然所有的故事都將通過線索反饋給你,雖然有些線索與遊戲無關,但你卻可以通過這些了解更多關於這個世界的內容。

雖然雷瓦科這座城市並不太大,但製作團隊ZA/UM憑藉高超的塑造手法,讓其與《巫師3》中的美麗大陸以及《荒野大鏢客救贖》中的西部世界一樣迷人,讓玩家深深的沉迷其中。

讓雷瓦科城擁有如此氣質的當然是編劇紮實的功底了,《極樂迪斯科》中的文本對話堪稱一絕,而且文本量還是非常龐大的。超過百萬單詞的英文文本讓整個世界、以及每一個角色城成為鮮活的個體。但目前只有英文版本,大量的文本內容讓母語為其他語言的玩家玩起來非常為難,如果你想學習英語,也是可以嘗試一下的。

打造一段屬於你自己的偵探人生

進入到《極樂迪斯科》的世界中,首先你要確定自己將成為什麼樣的偵探,智慧型的、敏銳型的或是暴力型的。只要你決定了,遊戲中也會決定你作為偵探的基本參數,你的技能也和你所選的類型有關。

除了類型選擇外,你也可以自己定義專屬於你的偵探。角色初始有四個特性:智力、精神、體格和行為,每一個特性都有六個技能,這些技能都能給角色帶來不同的效果。比如說聲望可以贏得公眾的尊重,武力值可以恐嚇證人問出線索。每獲得100點經驗值,就獲得相應的一個技能點,經驗值可以通過做任務得到,也可以在解鎖新線索是得到。

經驗值獲得並不容易,技能對角色的影響是比較大的,比如說你剛開始沒有點"冷靜"這一項,那麼你第一次靠近受害人屍體的時候你就會大吐特吐,這樣劇情就無法進展了,所以在給技能加點的時候必須經過認真的考慮。但遊戲節奏剛剛好,不會讓你覺得升級遙遙無期。

《極樂迪斯科》里並沒有戰鬥,如果你的偵探生氣了可能會想打人,但也只是表現在口頭上,而非真的動手。實際上在遊戲中,你碰到問題最常用的解決方法就是溝通,或者說是打嘴炮。不僅僅是與其他角色的溝通,還包括你自己在思考時候與自己的對話。

復古的畫面及精緻的音樂

《極樂迪斯科》採用了2D等距視覺畫面,畫風復古且朋克,昏暗的整體色彩很好的表現出雷瓦科城的形勢。其畫面並不算精緻,但也還過得去,與眾多遊戲大作相比,《極樂迪斯科》的畫面相差甚遠。但好在他的優勢在於玩法和故事,並不在畫面。

比起畫面,音效及遊戲原聲都算得上優秀。遊戲大量角色及大量的文本內容大部分都由專門的配音完成。原聲音樂是由英國搖滾樂隊British Sea Power串門創作的,可以說非常的用心。

十五年磨一劍

對於一些成熟的遊戲公司來說,時間跨度過大的作品簡直就是一場災難,比如說開發時間長達十一年的《暗黑破壞神3》,對於開發者、對於公司都是嚴峻的考驗,因為他們並不只是一個遊戲團隊,他們還要對玩家以及投資人負責。但對於獨立開發者來說卻不存在這樣的問題,一部偉大的作品值得他們十多年的付出。

《極樂迪斯科》的開發團隊這樣說道:"我們打算做一款新型的RPG,連那些從小到大接觸RPG的老玩家都認不出來的那種……這樣的願望需要很長的開始時間,反正我們不太著急,就慢慢做。"團隊本身就是由一群遊戲愛好者並且互為好友的人組成的,他們是一群TRPG愛好者,經常聚在一塊玩DND之類的桌遊。於是他們就萌生了這樣的想法:自己構建規則和設定,後來他們還想要突破桌面的限制,用電子遊戲呈現出來。

遊戲中的雷瓦科城與開發團隊所處的愛沙尼亞非常相似,愛沙尼亞在18世紀被沙俄帝國占領,1918年獨立後又被德國占領,後來又歸屬於蘇聯。這是一個典型的東歐國家,深受第二次世界大戰與冷戰時期的影響。並且開發團隊中,有著社會主義者、女權主義者、企業家、大學教授,形形色色不同階級的人組成了這個團隊。但他們的執行總監Kuar Kender說道:"但我們都是人類。"在這樣的文化氛圍影響下才能完美營造出遊戲中的世界。

對於開發團隊ZA/UM來說,一個前所未有的RPG就是他們的理想,他們想要靠著這個遊戲去容納他們複雜的觀念及文學性,並且希望能夠對人們的精神生活產生一些影響。總有人拿《極樂迪斯科》與《異域鎮魂曲》做比較,《極樂迪斯科》確實是受了《異域鎮魂曲》的一些影響,但並不僅僅是《異域鎮魂曲》,還有《輻射》等經典RPG,還有遊戲外的文化,比如說愛沙尼亞的朋克樂隊、蘇聯的科幻小說等的影響,他們把這些稱為古怪且帶著美感與理想的現實主義。

結語

《極樂迪斯科》融合了偵探小說、老派RPG以及眾多文化因素,曲折的情節、讓人過目難忘的角色以及自由開放的玩法,給玩家創造了一次值得品味的遊戲體驗。當然對於我們大部分國內玩家來說,目前沒有官方中文確實是一個很大的遺憾,不過就像上面說的,如果你想提高英語水平,也是值得嘗試的。

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