國產手游出海難?光子用全球月活最高手游《PUBGM》告訴你:NO

app小胖子 發佈 2020-01-06T12:18:46+00:00

要說起國人遊戲出海的成功案例,近兩年內應該沒有比《PUBG MOBILE》更成功的案例了吧?這款由光子研發的射擊品類手游,在海外取得了不俗的成績,光子總裁陳宇也擺出了一組真實的數據:根據App Annie的數據顯示,《PUBG MOBILE》已經成為全球月活(MAU)最高的手游。

要說起國人遊戲出海的成功案例,近兩年內應該沒有比《PUBG MOBILE》更成功的案例了吧?這款由光子研發的射擊品類手游,在海外取得了不俗的成績,光子總裁陳宇也擺出了一組真實的數據:根據App Annie的數據顯示,《PUBG MOBILE》已經成為全球月活(MAU)最高的手游。

對於大多數手游來說,下載量突破6億,DAU突破5000萬,MAU突破1億,這三組數據可能是一個遙遠的目標,但《PUBG MOBILE》卻在很短的時間內就取得了這樣的成績。而且,這個數據在去年11月份就已經達到了,現在的數據仍然在飛速增長。

一款免費的遊戲想要提高自身的營收是一件很困難的事情,你不能過多的加入氪金元素,也不能因此弱化充值需求,畢竟公司還需要存活下來,《PUBG MOBILE》在上線之初的營收能力就非常一般。但後來通過團隊的自主研發,《PUBG MOBILE》加入了一個讓活躍度和營收雙提升的通行證(Royale Pass),隨後的營收能力一發不可收拾,開始長期占據榜單前列,甚至出現了連續霸榜的情況,即便是面臨各種類型新手游的衝擊,《PUBG MOBILE》仍然是穩居中國手游海外營收第一名,這也讓光子成為了國內手遊學習的榜樣之一。

這款遊戲在海外擁有如此佳績,背後團隊的付出和努力肯定是必不可少的,雖然你可能認為這樣的成績放到國內手游市場來說不算難事,但《PUBG MOBILE》的成功完全來自海外,除了歐美已開發國家以外,在印度也是大受歡迎,對於這樣的一個現象級手游,光子工作室群總裁陳宇說出了背後的一些故事。

小編了解到,身為光子工作室群的總裁,陳宇為了做好研發工作,經常出差到美國,每天的睡眠也就幾個小時,其實,陳宇本身考慮的角度和維度會更加全面,除了要跟當地的公司聯合做好海外研發的事情,他還想要組建一個3A項目的團隊。

雖然國內遊戲發展至今也有些年頭了,但「3A」這個標準還真不好實現,不過隨著《PUBG MOBILE》在海外的成功,光子在未來也會嘗試做一些3A級的端游和主機項目,然後再以手游的形式向全球發行。


其實,《PUBG MOBILE》的走紅還有另外一個很重要的因素,那就是光子總裁陳宇的「興趣使然」,他本身就非常喜歡射擊品類的遊戲,而且也非常注重核心玩法。所以,他在嘗試製作一些自己喜歡的射擊品類遊戲後,就決定帶著團隊去打造一款真正好玩的射擊品類遊戲。

陳宇本身的執著和光子工作室群的理念相結合,才能夠塑造出《PUBG MOBILE》這款高質量的射擊品類手游,這時候再回過頭去看一下《PUBG MOBILE》海外火爆的場景,你就會發現,這並非偶然,我們可以更加堅信,中國人的3A或許已經正在路上了。

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