人工智慧真的「智能」嗎?《SOMA》將社會熱點與懸疑遊戲深度結合

acg兒 發佈 2020-01-06T09:10:10+00:00

21世紀什麼最貴?人才!《天下無賊》中,葛大爺的一句話火遍了大江南北,時隔多年,原本的一句笑談也成為了事實。當今世界,人才成為了一個國家的核心競爭力之一,正是因為有他們的不懈努力,社會才能取得快速的發展。

21世紀什麼最貴?人才!《天下無賊》中,葛大爺的一句話火遍了大江南北,時隔多年,原本的一句笑談也成為了事實。當今世界,人才成為了一個國家的核心競爭力之一,正是因為有他們的不懈努力,社會才能取得快速的發展。近些年,人工智慧無疑是最火熱的話題,為了讓人類生活更加便利,各種各樣的AI技術應運而生。新事物的誕生往往意味著舊事物的消亡,隨著人工智慧愈加成熟,一些簡單的勞動工作正逐漸被機器雖替代。人與機器、AI到底該如何相處?當人工智慧發展到一定階段,它是否會產生自己的意識?是否會掙脫人類的管控?《SOMA》就利用電子遊戲這一載體深刻探討了這些充滿科幻色彩的問題。

人工智慧的概念已經在不少的科幻作品中出現過,從這個層面來看,《SOMA》的創意並不算出彩。不過,通過電子遊戲來表現社會熱點還是能帶給玩家不小的驚喜與新鮮感。《SOMA》是一款由瑞典遊戲製作團隊Frictional Games所獨立製作的科幻懸疑類遊戲。Frictional Games將人工智慧「反噬人類」的話題融入到遊戲之中,並通過懸疑遊戲的手法層層深入,最終向玩家呈現出了一個充滿思想性又不失娛樂效果的科幻作品。Frictional Games出品的遊戲大多走得是恐怖懸疑風,無論是《失憶症》還是《SOMA》都為玩家留下了深刻的印象,在體驗遊戲所帶來的視聽享受時,Frictional Games的作品還能引起玩家的深刻思考,值得玩味。

《SOMA》的設定相當有趣,2015年主角西蒙·傑瑞特遭遇了一場嚴重車禍,女友不幸去世,他本人也因腦部遭受重創而時日不多。在主治醫師的推薦下,西蒙參加了一名叫戴維•文西主持的一次大腦掃描實驗。做完掃描之後,西蒙便陷入了無盡的黑暗之中。不知過了多久,西蒙緩緩醒來,當他環顧四周時,原本熟悉的環境已發生了天翻地覆的變化。偶然間他發現了桌上的工作日誌,時間一欄赫然寫著「2014」,到底發生了什麼? 為了解開心中的疑惑,玩家將從「西蒙」的視角去揭開隱藏於黑暗中的真相。

《SOMA》為玩家講述了一個充滿懸疑色彩的故事,優秀的畫面與音樂將恐怖氣氛很好地烘託了出來。通過逐一破解遊戲中的「謎題」,玩家將會逐漸接近真相,同時也陷入「人類與人工智慧到底如何相處」的思考之中。憑藉著優秀的製作水準,《SOMA》不僅在IGN上獲得了8.1的評分,同時也在Steam獲得了95%的好評率,算是一部優秀的科幻懸疑遊戲。

優秀的畫面、音樂很好地烘托出懸疑氣氛

既然是一款懸疑題材的科幻遊戲,氣氛渲染自然成為了關鍵一環,想要帶給玩家「心跳加速」的感覺就需要在畫面與音樂上面進行細緻打磨。為了讓玩家的注意力集中在遊戲場景上,《SOMA》採用了第一人稱視角,同時也取消了小地圖、狀態欄等元素,整體畫面顯得十分整潔,從而大大增加了玩家的代入感。《SOMA》的畫面大多被「黑暗」所籠罩,昏暗的海底研究所伸手不見五指,玩家只能通過微弱的燈光緩慢前行。在緊急時刻,研究所的燈光還會突然熄滅,如果沒有應急燈,那麼整個畫面都會被詭異的暗紅色所籠罩。優秀的環境渲染為玩家帶來了極致的恐怖體驗,不過因為沒有小地圖的設定,在黑暗的環境之下,新手玩家極容易出現迷路的情況,這算是一個小小的不足之處。

《SOMA》在音效設計方面了也花費了不少的心思,每當玩家遭遇突發情況時,總會響起緊湊的提示音。當玩家獨自行走在一條空蕩蕩的走廊上,忽然之間,頭頂的天花板便會傳來一陣急促的跑步聲與金屬碰撞聲,聲音一直延續到走廊的盡頭才會停止。雖然並非會遇到怪物襲擊,但是玩家原本緊繃的神經會在一瞬間爆發出來,帶來十分強烈的衝擊感。優秀的畫面與音樂將《SOMA》的懸疑、恐怖氣氛發揮到了極致,進一步提升了玩家的代入感,體驗十分不錯。

將謎題融入到細節之中,遊戲體驗流暢

在恐怖詭異的基調之下,Frictional Games還為《SOMA》融入了大量的解謎內容,只有不斷破解一個個難題,玩家才能逐漸破開迷霧,從而弄清楚自己100年後的「復活事件」。 《SOMA》將一個個答案融入到環境之中,雖然整體難度不大,不過卻考驗玩家的觀察能力。

《SOMA》中的絕大多數物品都是可以拿起來近距離觀察,一個毫不起眼的筆記本上就有可能隱藏著謎題的答案,如果忽略了遊戲中的細節,那麼極有可能被困在某一個環節之中。一般情況下,玩家只需要通過在一個特定的地點按下按鈕,或者是在各個場景中尋找帶有密碼的紙條便可以順利過關。因為整體的難度不大,所以整個流程就會顯得比較順暢,並不會產生因為時間過長而引發焦躁感。《SOMA》的謎題設計充滿了生活氣息,遊戲剛開始,玩家就需要在自己家裡尋找藥水,看著熟悉的物件,一陣陣回憶滿滿湧向心頭。一百年之後,主角身邊的一切早已經物是人非,一股惆悵感也會慢慢感染玩家。《SOMA》的謎題大多是為了推進遊戲劇情而服務,當一個個真相逐漸浮出水面時,一個巨大的「問題」便會擺在玩家面前。

撲素迷離的故事驅使玩家解開「迷霧」

《SOMA》的主線故事充滿了科幻色彩,2015年主角西蒙經歷過大腦掃描之後便不治身亡。2060年,人類在大西洋海底建立了帕索斯二號研究中心(Pathos-II),同時這個機構還擁有一個叫WAU的人工智慧,它的主要工作就是監督與協調Pathos-II的各項工作,並且「保證人類存活」成為了核心條約,這一設定也為後續劇情埋下了伏筆。2100年,人類預測到一顆彗星即將撞擊地球,為了延續人類文明,科學家通過「大腦掃描技術」將人的意識複製出來,從而以代碼的形式保存在被稱為「方舟」的機器中。Pathos-II中的科學家便是「方舟計劃」的執行者,末日降臨後,他們將帶著全人類的意識逃亡太空。

2104年,人工智慧已經發展到了相當高的水平,WAU便是最高科技之下的產物,它的目的就是為了保證人類文明的延續。在末日的環境下,Pathos-II的工作人員被海底壓抑的氣氛與幽閉的環境徹底壓垮,在方舟發射前就紛紛開始自殺。然而,人類的這一行為與人工智慧的「保證人類存活」的核心理念相違背,為了將程序運行下去,WAU便把剩餘人類變成了半人半機器的怪物,從而「順利」阻止他們自殺。當西蒙甦醒之後,就需要圍繞WAU展開一場場殊死搏鬥。WAU是一個超級AI,為了完成人類下達的「保護人類」的命令,它決定用特別的方式來進行保護。WAU做錯了嗎?作為一個AI它沒有自我意識,也無所謂善惡,為了完成任務,只能讓所有人變成無法自殺的怪物,由此便引起了玩家對於人工智慧的深刻思考。

人工智慧真的「智能」嗎?深刻探討科技進步與人類發展的關係

人工智慧真的智能嗎?當我們回到現實社會,日益成熟的AI技術已經悄然改變著人們的日常生活,為他們帶來了極大的便利。然而,在《SOMA》的世界中,人工智慧雖然完成了設計者所下達的「保護人類」的程度,成功阻止了自殺的蔓延,但是從一定程度上來講,被WAU變成半人半機器的工作人員已經無法被稱為「人」。雖然人工智慧可以代替部分人類的工作,但是「意識」、「善惡」卻是人類多獨有的、無論人工智慧又多聰明,它們都只是人類所寫下的一行行代碼,並不會產生「情感判斷」,只能按照設定好的程序運行下去,為了實現這個目標,付出多大代價都是值得的。

《SOMA》探討了人工智慧可能引發的種種問題,並反覆向玩家拋去一個問題「我是誰,如何才能定義一個人?如何才能理解生死?」通過一個個充滿哲學意味的問題,玩家需要給出自己的答案。優秀的畫面與音樂帶給玩家極強的代入感,跌宕起伏的劇情配合優秀的謎題設計,滿足了玩家的娛樂要求。同時一個充滿深度的問題也會不斷引發玩家的思考,可以說《SOMA》實現了娛樂與深度的統一。

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