美國科學家設計出號稱能鍛鍊大腦的遊戲,但這操作模式,你會玩兒嗎

英國那些事兒 發佈 2020-01-06T21:19:05+00:00

話說,如今遊戲跟大家的生活越來越密不可分了。根據專家的估計,有97%的青少年都會在閒暇的時間裡玩遊戲放鬆一下。所以有這麼一批科學家就想,能不能引導遊戲的正面作用,讓遊戲變得更加有益於人呢?

話說,如今遊戲跟大家的生活越來越密不可分了。

根據專家的估計,有97%的青少年都會在閒暇的時間裡玩遊戲放鬆一下。

所以有這麼一批科學家就想,能不能引導遊戲的正面作用,讓遊戲變得更加有益於人呢?

來自威斯康星大學和加州大學的科學家小組帶著這種想法,就設計出了一款遊戲,目的是讓青少年在業餘玩遊戲的時間,也能夠增加他們的專注力。

這個項目的負責人表示,

「之前也有過許多教育類的遊戲,但這些遊戲都是一股腦地把知識點簡單地列給同學們看而已,

太膚淺!

我們設計的這款遊戲,是一款真正能改變玩家的認知和情感的遊戲!」

聽著挺玄的,那這款遊戲到底什麼樣呢?

這款遊戲名為 "Tenacity"(韌性),目標人群是中學生群體,

遊戲的玩法很簡單,就是一邊計算呼吸的次數,一邊點擊螢幕,然後控制著遊戲里的視角穿過一個個場景(比如古希臘的遺蹟或者外太空等等)。

(一共有6個地圖和1個教程背景可選)

具體的操作方式就是,每當玩家呼吸的時候,就點擊螢幕一次,

然後在這麼點擊了四次螢幕之後,改成跟隨者呼吸點擊五次螢幕,

就雙擊一次螢幕……

(圖中綠色為點擊特效)

這麼描述會不會有點複雜?

那就簡單點說:

玩家配合呼吸節奏點螢幕,先點四次,然後逢5的倍數就雙擊螢幕。

沒了……

(還能根據精神狀態【放鬆——緊張】調整遊戲速度)

這就是科學家製作的遊戲???

這玩意有用麼?

別說,這其實還真的有效,

為了測試這款遊戲的效果,科學家們找來了95名學生進行實驗。

科學家們把這些同學們分成了兩組,一組玩這個《韌性》,另一組玩《水果忍者》。

在兩周的時間裡,學生每天都要玩30分鐘遊戲。

在實驗結束後,實驗人員給學生們進行了腦部的掃描檢查,

結果發現,玩《韌性》的同學們,他們的「左背外側前額葉皮層」和「左下頂葉皮層」之間的連通性發生了變化,而這兩個區域主要就是負責人的「注意力」。

但在玩《水果忍者》那組的同學,卻沒有發現這樣的變化。

(示意圖)

這又是為什麼呢?

事實上,《韌性》這款遊戲的根本目的,就是讓玩家把注意力集中在呼吸上。

說白了,這就是一種冥想的方式。

這項研究的負責人說,

在科學界,培養注意力的遊戲一直都備受批評,

因為在《韌性》出現之前,人們培養注意力的方式都是通過某種任務(比如射擊、切水果、跑酷等遊戲)來訓練的,

在訓練之後,這些任務的成績倒是會提升,但這個人的大腦其實根本沒有什麼變化。

《韌性》跟某個任務無關,就是為了訓練玩家的專注力而已。

所以說,《韌性》其實就是指明了電子遊戲未來的方向:

除了娛樂功能之外,也是訓練青少年注意力和其他積極因素的有力媒介。

不過還有一個問題:

《韌性》是目前專門為了科學研究做出來的一款「遊戲」,

但在現實中,又哪會有孩子喜歡在休息時間去玩一個數呼吸的遊戲呢?

這些遊戲它真的不香嗎?

https://medicalxpress.com/news/2019-12-mindfulness-video-game-areas-brain.html

餘弦的魚:我得好好學學,碎片化閱讀和短視頻讓我現在很難集中注意力

丁先生_DXS:所以,這算是跟鬼滅之刃裡面的呼吸法差不多?用對了就能變強?

司湯達綜合徵:看了說明還有點道理

吃和睡hugs:這個到底是我在玩遊戲還是遊戲在玩我

來玩玩欲擒故縱吧:首先我看不懂規則

奶泡甜月光:但是他並不好玩就不是意義上的遊戲了。。

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