受虐遊戲不只有動作類!RPG也有讓你砸手柄的「魂類遊戲」

軟件帝 發佈 2020-01-05T05:05:37+00:00

遊戲難度有高有低,今天咱們就來說幾款高難度的遊戲,在宮崎老賊的魂系作品《黑魂》、《只狼》帶領下如今這類玩家受虐類遊戲開取得了一大批玩家的歡心,讓這種小眾題材的高難度遊戲再次回歸到了玩家的視野內。

遊戲難度有高有低,今天咱們就來說幾款高難度的遊戲,在宮崎老賊的魂系作品《黑魂》、《只狼》帶領下如今這類玩家受虐類遊戲開取得了一大批玩家的歡心,讓這種小眾題材的高難度遊戲再次回歸到了玩家的視野內。

  

除去大家熟悉的ACT遊戲之外,連RPG也有一定的難度, roguelike式遊戲可以說是RPG的難中難!

Roguelike它是類似rogue的遊戲。拿到現在讓大家玩可能會讓玩家無從下手,和同類遊戲相比根本不在同一層次水平上。看到這裡你還是好奇的話,那麼我就來給你講講這類型的。它有著毫無規律可言的攻略以及隨機生成的迷宮,玩家根本就沒有所謂的熟悉可言。

之後就是許多骨灰玩家的啟蒙之作《風來之西林》,隨著時代的進步,遊戲的興起沒落,會玩《風來之西林》的玩家越來越少,很可惜。

  

其實《風來之西林》不是「不可思議之迷宮」系列的第一款作品。它引用了很多《DQ4》中商人特魯尼克和原作中的怪物,遊戲道具和咒文也是《DQ》的風格,我深入研究過,它頂多算是《DQ》系列的外傳作品。

這款遊戲直接將難度提到了全新的高度,如果說前作是為了闖迷宮而努力,那麼本作玩家首先要考慮的是在迷宮中的生存問題。不要以為你等級高就可以打怪,一個連環險境就讓你瞬間倒下。就連去商鋪買東西補給都有可能被怪物瞬間彈出商鋪,防盜隊上來圍毆致死的滋味必定不好受。

如果說「魂」系列讓你體會100種死法,宣稱可以玩1000次的本作也可以讓你體會1000次不同的死法,RPG最高難度稱謂實至名歸。本作以超多的遊戲死法扛起了roguelike遊戲的大旗,成為「不可思議迷宮」系列的代表著作,該作後來在NDS途徑前進行了重製。

不可思議之迷宮系列取得的成功,讓很多廠商看在眼裡,饞在心裡。所以很多的系列著作噴薄而出,這些著作都具有某些共同的特徵,比如體系硬核!因為體系特色都源自roguelike,所以難度都不算低。又比方都喜歡使用聞名遊戲IP的人物,並且這些人物都不是主角,《勇者斗惡龍 難以想像之迷宮 特魯尼克大冒險》將系列正傳中胖胖的特魯尼克作為主角《口袋妖怪不可思議之迷宮》將可愛寶可夢作為主角,《陸行鳥不可思議之迷宮》將《最終幻想》系列吉祥物陸行鳥作為遊戲主角。還有另外《勇者斗惡龍》系列旁系《少年楊格斯 不可思議之迷宮》等等。

這些作品都和chunsoft或者中村光一本人有著密切的聯繫。其親手打造的《風來之西林 不可思議之迷宮》正傳作品也一直出到了5代,平台也遍布各大主機和掌機,甚至到了PSV上。

當硬核ACT憑藉《黑魂》系列重回遊戲主流的今天,roguelike遊戲能否以全新的風格,讓RPG類遊戲有新的突破方向,讓我們拭目而待吧。

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