管控steam離我們還有多遠?

果果game 發佈 2020-01-06T22:11:12+00:00

文/果果Game前幾天看到過這樣一個問題:按照國內的審核標準,steam平台內很多遊戲是無法過審,為什麼它還能光明正大出售遊戲?這讓我想起了我們一個段子問:你玩王者榮耀嗎?答:不玩問:你玩和平精英嗎?答:不玩結論:現在不玩遊戲的人真的不多呢。不玩王者和吃雞遊戲=不玩遊戲?


文/果果Game

前幾天看到過這樣一個問題:按照國內的審核標準,steam平台內很多遊戲是無法過審,為什麼它還能光明正大出售遊戲?

這讓我想起了我們一個段子

問:你玩王者榮耀嗎?

答:不玩

問:你玩和平精英嗎?

答:不玩

結論:現在不玩遊戲的人真的不多呢。


不玩王者和吃雞遊戲=不玩遊戲?很顯然這個問題比較「無趣」,遊戲玩家分為很多群體,如單機遊戲玩家、PC遊戲玩家、網頁遊戲玩家以及手遊玩家。遊戲平台也有很多,國內知名如騰訊的WeGame,網易的戰網;外服平台steam、橘子、UPLAY、EPIC;遊戲主機有Xbox/Switch/ps4等,因此不玩手游的玩家可多了去了,但是玩遊戲的人真的很多。

那麼說回來,這和steam平台至今還能光明正大出售遊戲有什麼關係呢?其實筆者就是想告訴大家,steam在國內遊戲行業內依舊算是個小眾平台而已,因此我們對其管控並不嚴格

這裡可能就有玩家要反駁了,什麼小眾平台?這是steam啊,全世界遊戲最多的平台!絕地求生就是這個平台的遊戲!這年頭誰不知道絕地求生?

確實如此,不過我說steam是個小眾平台也沒有錯。舉個例子,打開王者榮耀,你會發現好友列表內幾乎有80%以上的人登陸過王者榮耀,但是你身邊有超過10%的人知道steam是什麼嗎?因此跟國內的大流量的遊戲相比,steam還不如WeGame有知名度。

再舉個例子,steam的絕地求生去年12月平均每月在線人流量為34.4萬,但是王者榮耀、和平精英日活躍量突破700萬也是常事,這也是我說steam是小眾平台的緣由。

不過在2020年的今天,還說steam是小眾平台的話確實說不過去,實在是不好解釋。這是因為一款現象級的遊戲出現,讓steam在國內出名了,它就是絕地求生。

在絕地求生未出現之前國內很少有玩家知道steam的存在,因為是外服平台,遊戲是付費模式,且需要月供加速器的費用。因此即便是玩家知道steam,也不太願意去接觸裡面的遊戲,如筆者的朋友僅僅是因為註冊steam帳號麻煩,就直接放棄了該平台。

寧可玩一刀99級的「快餐型」遊戲,或者沉迷於各種英雄武器的CF,也不願意接觸steam內的更加優質的3A大作。

但是絕地求生的出現改變了這一局面,隨著最早直播平台的H1Z1爆火之後,一款更優質的吃雞遊戲,絕地求生就出現了。2017年瞬間就燃爆國內網遊市場,這一年甚至擠下了端游第一LOL的寶座。

18年初steam平台的中國活躍玩家數就超過了4000萬,成為世界上第一大市場。現在是2020年初,經過這幾年的磨合,相信steam的中國活躍玩家數早就創新高了。

這就讓steam由小眾平台一躍成大眾平台。你去網吧就能發現桌面上除了一個WeGame外,肯定還有一個steam也在哪裡,這在17年前可聞所未聞,而遊戲或者遊戲平台火爆之後勢必會引起一系列的問題。

對於遊戲的管控,我們一直是很嚴格

在1990年4月,我們有《關於加強撞球、電子遊戲機娛樂活動管理通知》,這是國內最早對電子遊戲行業的一項規定;在2000年6月相關部門發布了遊戲機銷售禁令,禁止一切關於遊戲機的生產、銷售、經營活動。

在那個年代中是「談游色變」,遊戲甚至被稱為「電子海洛因」,在20世紀90年代,遊戲就是教壞小孩的東西。

在遊戲黃金時代的今天,我們對限制遊戲的條例依舊有很多。如在2017年相關部門建議遊戲企業不得研發、引進大逃殺類的遊戲,我們後期接觸到的大逃殺遊戲有一個專屬的替代名詞,即為「沙盒模擬戰術競技遊戲」。

2018年3月到2018年12月,九個月間沒有發放過遊戲版號。我們都知道只有拿到遊戲版號遊戲才算正式上線,否則就是一直無限內測。刺激戰場就是一個最好的例子,在改名為和平精英和修改了遊戲內一系列的設定後,在2019年5月才正式公測上線,騰訊才能開啟和平精英的氪金時代。

因此再回到問題本身,它還能光明正大出售遊戲還有一個原因是現在未到需要整頓的時候。

遊戲並非是百害而無一利,只要符合相關的規定,在一定程度上還是有緩和的空間的,對於steam平台是同樣的道理。只要遊戲不會影響到社會治安的問題,其實很多遊戲的設定都可以睜一隻眼閉一隻眼。如絕地求生在國內一直無法過審,但是steam的絕地求生針對國內審核制度也是進行過一系列的修改,最直接的就是「血跡特效」問題。

因為和我們的文化有關,遊戲中出現紅色的血液是無法通過相關部分的審核,這也是處出於對未成年人的身心健康考慮。因此絕地求生簡體中文版的「血跡特效」為綠血,而繁體中文版的才是紅血,我相信大部分玩家用的還是簡體中文版。

其實仔細思考這一系列的政策,從限制遊戲版號的發放,到要求修改遊戲內容 ,不難發現我們已經開始管控steam平台。在去年甚至有消息傳出steam國服即將上線,這也是玩家們所不願意看到的局面,按照國內的審核標準,steam國服真的上線後勢必會刪除掉國外的一系列的遊戲,那玩家能玩的就更少了。而且一旦上線steam國服,而我們現在用的國際服肯定會被鎖區,一切都得涼涼。

絕地求生的存在讓steam出現在更多玩家的眼中,雖然steam可能僅僅只是一個遊戲啟動器,但是隨著時間的推移,玩家在該平台買了第一款遊戲後肯定還會買第二、第三款。

接觸到3A大作後,再難回去玩低質量的快餐遊戲,一旦國內steam玩家活躍度超過某個定數,那麼我們對steam的管控也就不遠了,這也是國內很多玩家不希望自己喜歡的遊戲變成大眾化的原因。

我們的遊戲分級制度

未來我們還有《遊戲分級制度》,在2019年6月人民網起早了《遊戲適齡草案》,遊戲適齡分為四級:6歲以上、12歲以上、16歲以上、18歲以上。尤其是在18+的等級上規定最為嚴格,即嚴格禁止遊戲內出現暴力、血腥、性暗示、恐怖等元素。

這就引起了玩家們的爭議,畢竟18歲以上與成年人無異。因此引來玩家調侃:

遊戲分級=小嬰兒、嬰兒、大嬰兒;小兒童、兒童、大兒童;小少年、少年、大少年;小青年、青年、大青年

而招來網友質疑的原因,也只因為其標準太苛刻。所以玩家更喜歡steam,在某些玩家眼中steam就是遊戲的「避難所」,玩家可以擺脫審核制度的束縛,去玩自己想玩的遊戲,但是世界上可沒有永恆的避難所。

未來steam或將被嚴格「管控」

這裡插點題外話,在小青年中有一款比較流行叫做「最右」的APP。筆者的妹妹在手機上除了B站,用得最多的就是這款網絡信息軟體了。在筆者更風下載瀏覽幾次後,發現裡面有很多並不屬於妹妹這個年齡的內容,我相信它一定會被整改。果不其然在2019年4月左右,「最右」全網下架,終究逃不過我們的審核標準的制裁。

steam平台的情況差不多,若是那天該平台真的在國內流行起來,這絕對不是一種好事。按照《遊戲分級制度》,steam內還能上線拿到版號的遊戲寥寥無幾,管控steam的時機就來了。

當然了,國外的3A遊戲想要進行瘋狂的文化輸出,入侵本地遊戲,這基本也是不大可能。且不說「政策」不允許,前面還有WeGame這座大山擋著。

問問我們自己,我們需要steam裡面的3A遊戲嗎?需要,但是並不是剛需。國內玩家對3A遊戲的需求沒有我們想像中的迫切,而廠商也是根據市場的需求要發展遊戲產業,因此很遺憾,我們目前還沒有一款能夠被稱為3A的遊戲,而且我們的主機遊戲一直是一片空白。

現在的市場做個手游投資1000萬,也許會有10個億的回報;但是做一款3A,投資3個億未必能賺到4個億,因此國內大部分遊戲公司肯定會選擇前者,這也是我們目前遊戲市場的處境,不是我們做不出3A,而是一個簡單的投入產出問題。

假以時日steam真的被「管控」,我們接觸不到3A大作,那和我們玩家也有關係,因為是我們親手將其推到風口浪尖上。那麼小主們的看法呢?歡迎大家積極留言評論!

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