2019年手機遊戲行業研究報告:手游用戶MAU達8.25億(可下載)

新浪vr 發佈 2020-01-08T15:06:45+00:00

獲取《極光2019年手機遊戲行業研究報告》完整版,請關注微信公眾號:vrsina,後台回復「網際網路」,該報告編號為20bg0023。我國手游用戶MAU達8.25億,安裝滲透率達73.

獲取《極光2019年手機遊戲行業研究報告》完整版,請關注微信公眾號:vrsina,後台回復「網際網路」,該報告編號為20bg0023。

我國手游用戶MAU達8.25億,安裝滲透率達73.6%,人均每月遊戲時長879分鐘,重度手游用戶主要為年輕學生和中年白領兩類人群,他們遊戲熱情高且遊戲時間長,占比超過5成;此外,他們付費傾向也較高,超過7成重度用戶在過去半年在遊戲上有過付費。

手機遊戲最受歡迎八成遊戲玩家最常玩手機遊戲,電腦遊戲和主機遊戲玩家占比較少手機遊戲有門]檻低、適合碎片化時間玩等優勢,因此手遊玩家人數規模遠大於電腦遊戲和主機遊戲,玩遊戲的頻次也相對較高。

手機遊戲行業集中度手遊行業集中度高,top 5 app占據用戶過半時間手遊行業頭部app是用戶時間黑洞,top 5手游時長占比達55.6%,top 10時長占比超6成,尾部app數量巨大但時長占比極小相較去年,今年行業集中度上升,頭部手游占據時長比例增長,強者恆強,中部和尾部手游時長被蠶食。

手游版號審批於去年12月份重啟,但每月審批個數顯著低於停審前,且2019年下半年的審批個數更趨下降,反映審批依然趨嚴;此外,國家近期也出台的一系列政策,旨在規範遊戲產業、加強對未成年人的保護手游版號審批重啟以來,手游滲透率並未呈增長趨勢,手游版號重啟對行業的提振作用不明顯。

手游用戶中,有觀看遊戲直播習慣的用戶多為男性年輕用戶,他們朋友多、玩遊戲的水平較高,又或者是動漫、二次元和Cosplay愛好者;而沒有觀看遊戲直播的手游用戶則比較宅和喜歡獨處。

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