克蘇魯風格輕恐怖解謎遊戲《空中閣樓》,打造超現實夢境畫面

輸女的遊戲世界 發佈 2020-01-10T08:59:46+00:00

在文學作品中有一個藝術創作風格叫做"克蘇魯",這是一種反神話體系,在克蘇魯風格的小說中,神、人和其他的物種都是一樣的,一樣的渺小微弱,一樣的不值一提。

在文學作品中有一個藝術創作風格叫做"克蘇魯",這是一種反神話體系,在克蘇魯風格的小說中,神、人和其他的物種都是一樣的,一樣的渺小微弱,一樣的不值一提。在這個宇宙中還存在著很多的未知危險,那是人類和神無法窺探的秘密,而其中最為厲害的就是克蘇魯。它們不在乎一切社會秩序,不在乎這個世界由誰來主宰,只要它們願意,這個宇宙也不過是它們消遣的樂園而已。克蘇魯擁有著翻天覆地的能力,沒有任何物種可以與之對抗,這種危險一直存在著,在這類作品裡最多的情緒就是恐懼。

遊戲與克魯蘇風格的融合

克蘇魯風格帶來的恐懼是極其絕望的,這種強大的古代生物長相很恐怖,讓人看不出它們是什麼樣子,上古生物又極具迷惑性,它們或許會和大地融為一體,或許會在深海下長眠等待甦醒。它們的力量沒有邊界,它們能做到的事情不可想像,人類一旦觸碰招惹了它們,只有死路一條,但是大多數時間,它們都是在沉睡的,只要不去招惹,人間就安然無恙。克蘇魯風格的文藝作品就是一直縈繞著這種恐懼當中,不知危險何時到來,《空中閣樓》這個遊戲融合了克蘇魯風格,帶來了一場驚險刺激的冒險。

《空中閣樓》是由Visiontrick Media團隊研發的冒險解謎遊戲,遊戲把克魯蘇風格融入當中,給玩家們製造出了一個輕恐怖的唯美畫風遊戲。雖然遊戲畫面風格並不恐怖,甚至有一種治癒的唯美感,但就是這樣平靜祥和的畫面,卻有著許多未知的恐怖挑戰,就像是在克蘇魯風格的世界裡,你永遠不知道,它們會在什麼時候醒來,然後扼住你命運的咽喉,沉淪於黑暗。這種獨特的遊戲風格,也讓《空中閣樓》收到了很多獎項的肯定,多次獲得過IMGA的獎項提名。

第四人稱視角,玩家來主宰這個遊戲

在遊戲當中,大部分人都有接觸過第一人稱視角和第三人稱視角的遊戲,第一人稱視角的遊戲大多用於FPS射擊遊戲,這樣可以讓玩家們更有代入感;第三人稱視角基本上就是一些RPG遊戲,可以讓玩家欣賞到角色的全部。一般來講解謎遊戲也是經常運用第三人稱視角,不管在哪個遊戲類別里,都很少有聽說過"第四人稱"視角,《空中閣樓》為了徹底融合克蘇魯風格,把遊戲做成了第四人稱視角,讓玩家體驗到了全新玩法。

所謂的第四人稱很好理解,就是"上帝視角",玩家用上帝視角來操控遊戲里的一切。遊戲中是有一位人類主角的,但是玩家並不能對這位主角進行任何操作,可以在遊戲里改變環境裡的一切,讓主角跟隨這段環境的改變,被迫做出一些行動,就像老天下雨,人就要打傘一樣,玩家想要角色"打傘",就必須"下雨",而不是之間命令角色"把傘撐開",這就是第四人稱,玩家就是這個遊戲里的上帝,就是這個世界的克蘇魯。

玩家在遊戲中通過控制環境中的物品位置、光照明暗、聲音大小,來引導角色移動到自己想要的位置,然後通過這些交互讓角色去解開一個又一個謎題。玩家主宰著角色的一切,在克蘇魯的眼裡,人類的力量簡直微弱到不值一提,在玩家沉浸在對角色的操控中,反過來想想,自己是不是也同樣在被一種無形的力量操控著,或是世俗的規矩,或是生活的壓力,讓你也如同這個角色一樣,被迫去做著種種事情。克蘇魯或許並沒有實體,它存在於每一個角落,帶給人們壓迫感,讓人們無法反抗。

精緻的手繪畫面+音樂先鋒的原作曲

《空中閣樓》這個遊戲第一眼吸引玩家的,絕對是它精緻唯美的遊戲畫面,在看到遊戲畫面的第一眼,就會被它神秘華麗的圖案所修音,會想要往深處了解這個遊戲。遊戲中打造出來的世界是極具夢幻的,像是童話王國一樣,有著複雜的城堡建築,有著長滿了植物的宮殿。但是這裡並不安全,所有的建築都有著一種破敗殘缺的氣息,哪怕茂盛的植物籠罩著整個建築,也有一股腐朽糜爛的感覺,這就是克蘇魯風格的世界,美麗中包含了神秘,神秘在誘惑著你前進,誘惑中又裹挾著無盡的危險。

遊戲中的所有音樂都是知名音樂人Tony Gerbe的原創作品,被譽為音樂先鋒的Tony Gerbe擁有著獨特的音樂創作能力,經由Tony Gerbe創作出來的曲子,完美地貼合了遊戲的創作風格,把克蘇魯風格的氛圍營造出來。畫面和音樂製造出輕微恐怖的氣氛,沒有刺激的血腥暴力,沒有尖叫和怪物突襲,就用這種空靈的音樂和神秘的畫面,製造出了一個不可思議的恐怖氛圍。這個遊戲就是一座華麗富饒的宮殿,引誘著你前往探索,一旦進入,就會被蠱惑,會沉淪,然後成為它的信徒。

音樂和畫面給遊戲增添了藝術感,電子遊戲作為第九藝術,有著越來越多的藝術呈現手法。《空中閣樓》在遊戲的設計上,運用了大量的藝術手段,畫面中的色彩、線條繁多複雜,卻也沒有絲毫的凌亂,手繪的畫面呈現出一個唯美又帶著一點頹廢的世界,沒有未來迎合克蘇魯而去設計長相恐怖的怪物,而是用氛圍把恐怖詭異呈現出來。音樂是點睛之筆,空靈的曲調讓遊戲世界超脫了現實,玩家已經深陷其中。

新穎的謎題設計,激發玩家的挑戰欲

由於遊戲的第四人稱視角設計,在遊戲的挑戰難度上就會有所增加,遊戲中沒有任何的文字提示,玩家們在進入後,要去摸索所有的技巧開關,去探索遊戲的規則制度。《空中閣樓》的上手還是比較難的,但是在掌握了遊戲規律之後,相較於開始來說,是簡單了,但依然存在著難度。用上帝視角來玩遊戲也是這麼難,看來上帝也沒有那麼好當,第四人稱的獨特視角並不好駕馭。

遊戲中環境的交互改變都是玩家們通過點觸來控制的,畫面中任意可移動的物品,都是可以來給角色設計路線的,光線和聲音可以任意調動,遊戲的自由度還是挺高的,給了玩家充分的發揮空間。一般的解謎遊戲復玩性都比較差,但是《空中閣樓》並不是這樣,玩家可以在遊戲中用多種方法通關,每一次進入遊戲都會有新的發現。在道具的細節上研發者非常認真,每一處的設計都非常完美,克魯蘇的恐怖元素充斥在很多細節上。

結語

《空中閣樓》這個遊戲也有一點點的不完美,在劇情上幾乎沒有什麼特點,甚至可以說是沒有劇情,沒有任何的文字描述,沒有動畫短片講述故事,這也是該遊戲唯一的不足之處。劇情上面的不足其實瑕不掩瑜,整個遊戲的藝術感非常濃厚,是一件精心雕琢的藝術品,這點缺陷也還可以忍受。克蘇魯風格的結合、唯美的手繪畫風、第四人稱的獨特視角,這些標籤遊戲的設計者都完成得非常好,這是一款值得在深夜帶上耳機慢慢品味的遊戲,讓夢幻和深夜融合,帶來絕佳的遊戲體驗。

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