繼「滑鼠手」之後,會不會出現「VR脖」?

科技工作者 發佈 2020-01-10T13:53:15+00:00

虛擬現實給人們帶來了新的體驗,也帶來了新的「職業病」。腕管綜合徵、肩膀酸痛、眼睛疲勞頭疼……在電腦前長時間辦公的人對這些病症一定不陌生。不過,當我們離開辦公桌步入虛擬現實之中時,又會發生什麼呢?


腕管綜合徵、肩膀酸痛、眼睛疲勞頭疼……在電腦前長時間辦公的人對這些病症一定不陌生。不過,當我們離開辦公桌步入虛擬現實之中時,又會發生什麼呢?

據美國「科學日報」網1月8日報導,美國俄勒岡州立大學對常見虛擬現實運動帶來的肌肉緊張和不適感進行了評估。在虛擬現實技術快速發展並且逐漸從遊戲向教育和培訓領域擴展的背景下,這一成果將有助於保證用戶安全。「目前,在虛擬現實和增強現實方面還沒有統一的標準和指導方針。」俄勒岡州立大學公共衛生與人類科學學院的研究員Jay Kim說,「我們希望通過了解目標距離、位置和大小給用戶帶來的影響,進而設計出更為合理的接口,減少用戶潛在的肌肉損傷風險。」

研究人員在近日發表於《應用人類工程學》雜誌上的論文中指出,虛擬現實用戶往往需要佩戴耳機,全身進行三維運動。相較之下,傳統的計算機用戶則可以把手放在椅子或桌子上,獲得一定程度的支撐。

在這項研究中,研究人員將傳感器安裝在參與者的關節和肌肉上,並讓他們頭戴Oculus Rift VR頭盔執行一些常見的VR動作。在此期間,研究人員利用動作捕捉技術和肌電圖測量技術記錄了參與者的動作和肌肉電活動。此外,研究者分別將圖像設置在視平線、視平線以上15度、視平線以下15度的地方,進行了三次重複測試。

Kim表示,他們發現不論圖像的角度如何,只要平舉胳膊3分鐘,就會引起肩膀不適。通常情況下,用戶平舉胳膊的時間比這更長,這可能導致肩袖損傷。此外,較重的VR頭盔也會增加頸椎負擔,提高脖子扭傷的風險。「電腦剛剛問世的時候,我們還不知道它們會對人類健康造成怎樣的影響。如今,長時間使用電腦會導致健康問題的認識已經非常普及。VR設備的現狀與此相似,我們希望能夠通過自己的實驗獲得一些前瞻性的成果,從而對將來可能出現的問題有一定的預防。」Kim解釋說。

科技分析師預計,到2023年,全球約有1.68億人將安裝虛擬現實設備,其中大部分用戶是遊戲玩家,但VR的實際應用還將擴展到醫療、軍事、教育和培訓領域。鑒於虛擬現實需求的不斷增長,Kim等的發現可能會產生巨大影響。

原創編譯:Max 審稿:西莫 責編:雷鑫宇

期刊來源:《應用人類工程學》

期刊編號:0003-6870

原文連結:https://www.sciencedaily.com/releases/2020/01/200108092448.htm

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