品類融合新思路 一款「科幻沙盒FPS」是怎樣煉成的?

gameres遊資網 發佈 2020-01-10T00:50:13+00:00

作者:南山隨著近年來行業「精品化」進程提速,我們很欣喜的發現,已經有越來越多的新產品逐漸跳脫出了傳統品類、玩法的桎梏,轉而選擇以「創意」為核心導向,開始在產品設計各維度嘗試更具新鮮感的表達方式。

作者:南山

隨著近年來行業「精品化」進程提速,我們很欣喜的發現,已經有越來越多的新產品逐漸跳脫出了傳統品類、玩法的桎梏,轉而選擇以「創意」為核心導向,開始在產品設計各維度嘗試更具新鮮感的表達方式。

1月3日,網易首款創造性實時競技手游《重裝上陣》開啟了iOS先鋒不刪檔測試,上線至今該作依然在TapTap保持著9分的超高分,於2020年開年初在手游領域打響了「第一炮」。

GameRes認為,《重裝上陣》之所以能取得極佳的口碑,去核心原因是來自於「藍海題材」+「品類融合」兩大維度對其遊戲樂趣的多元賦能。

順大勢而為 從題材到品類皆為市場新風口

眾所周知,在手游領域,題材和玩法無疑是一款產品成敗的關鍵因素,如何才能在這兩個維度為產品提供足夠的競爭力呢?

一直以來,「跟風」都是主流手游產品在立項時的重要考量方向,需注意的是,這裡的「跟風」並無貶義,其喻義為「緊跟風口」。

由於市場風向是不斷變幻的,諸如熱門題材從早年的三國、西遊朝近年的IP改編、二次元更迭;熱門品類從早年的MMO、ARPG朝近年的SLG、超休閒更迭。因此每當新興題材品類出現,並成功經受住市場檢驗,展示出足夠商業化潛力後再進行介入無疑更加穩妥。

但不得不提的是,幾乎每一輪新機遇降臨,能真正吃到螃蟹的只有最早介入的那一批產品及廠商,由此可見「跟風」的時間節點也十分關鍵,只有提前捕捉到下一個風口才能搶占先機。

在GameRes看來,《重裝上陣》正是這樣一款先於行業,成功洞察風向變幻的「跟風型」創新產品。

首先在遊戲題材維度,《重裝上陣》選擇介入「科幻」領域,為遊戲搭載了一套星戰機甲競技對戰的遊戲背景。

放眼我國宏觀層面的科幻泛娛樂生態,去年11月發布的《2019年度中國科幻產業報告》中指出,2018年中國科幻產業發展高速增長,總產值456.35億元,比前一年的140億增長3.26倍;2019年上半年總產值為315.64億元,比前一年同期約增長1.38倍。

其中「遊戲」是科幻細分產業中的營收巨頭,占比43%。

「科幻」作為早年手游領域的一個冷門題材,近幾年來已有明顯的抬頭之勢,2019年不僅有多款科幻SLG在海外走紅,國內也有《戰爭藝術》、《第二銀河》、《戰雙帕彌什》等科幻題材產品面世,不斷抬升著大眾對「科幻」的興趣和認知。

雖說目前「科幻」尚未真正晉升手游主流品類之列,但GameRes認為其極有可能是下一個引爆市場的新興題材,網易借《重裝上陣》對該領域進行探索正是一次「拓荒」之舉。

此外在品類維度,《重裝上陣》則將「沙盒」與「射擊(FPS)」進行了巧妙融合,讓玩家可以在「沙盒」玩法體系中自由組建自己的戰車,又能通過策略性十足的FPS玩法享受到合作與對抗兼備的競技樂趣。

2019年4月,Analysys易觀發布的《中國移動遊戲用戶專題分析2019》顯示,在過去的12個月中,沙盒品類活躍用戶複合增長率為5.9%,FPS品類活躍用戶複合增長率為3.4%,增幅分列第1、3名,是近年來發展最迅猛的兩大品類。

「沙盒」與「FPS」顯然都是處於行業風口上的潛力品類,GameRes認為《重裝上陣》此番就是在緊跟前沿風向的基礎上,嘗試通過「品類融合」延展兩種類型的創意玩法邊際,此舉有望聚合兩大新興品類的用戶,在幾近空白的「沙盒FPS競技」領域開創出一片新天地。

讓想像力無盡擴散 實現創造與競技的水乳交融

在《重裝上陣》中,一切玩法都圍繞著「創造」與「競技」展開,並且為了充分照顧「沙盒」和「FPS」兩個群體的核心訴求,遊戲中還將兩類玩法進行了模式分割。

玩家既可以在「創造模式」中享受單純拼裝創意戰車的過程,讓想像力在遊戲中得到充分的釋放;也可以精心組裝更適合作戰對抗的戰車,在「競技模式」中大殺四方。

據GameRes觀察,目前「戰車組裝」所涵蓋的戰鬥模塊分類有35種之多,其中基礎塊、斜面塊等模塊用以構築「車身」;機械足、高速輪等模塊用以賦予戰車移動或跳躍的動能;自瞄炮、脈衝電鋸等模塊用以供給戰車不同的攻擊方式;此外還有鉤鎖發射器、全息幻影等功能型模塊為對戰的策略性與團隊合作帶來了無限的可能。

基於沙盒戰車組裝維度具備的內容深度,《重裝上陣》中最多有42875種各不相同的組合方案供玩家進行探索。因此在遊戲iOS上線後,TapTap、百度貼吧等社交渠道很快就湧現了一大波來自玩家的創意組裝分享。

其中既有高達、空中戰艦等視覺衝擊力十足的「戰爭機器」。

也有斑馬、貨車等更具娛樂屬性的創意模型。

可以說《重裝上陣》的沙盒屬性充分滿足了玩家們的創造慾望,獨特的「戰車拼裝」類玩法相比廣義的沙盒類遊戲來說更加細分,也更契合其科幻世界觀。

如果說「創造模式」是玩家想像力的遊樂園,那麼「競技模式」則是玩家間策略博弈的角斗場。

上文GameRes有提到,遊戲中的35種戰鬥模塊功能各不相同,在這其中需玩家充分考量物理原理的戰車框架搭建且不提,單論遊戲中20餘種遠近、功能、定位各不相同的「武器」,在戰車搭配維度所蘊含的策略性就足以讓硬核競技玩家沉迷其中。

多元化的武器種類能讓玩家打造出定位、分工各不相同的戰車,但跟傳統競技遊戲不同的是,由於沙盒FPS的高自由度特性,玩家在戰車構築維度並不局限於單一遠程DPS、治療、坦克等定位,而是可以結合不同的元素,衍生打造出集多種元素於一體的複合型戰車。

就GameRes簡單的假想而言,例如結合隱形模塊+高移速裝置+近戰武器可以打造出類似「刺客」的戰車;超遠程武器+大量護盾可以打造出「炮台型」戰車;中程武器+近戰武器+治療裝置可以打造出「進可攻退可守」的平衡型戰車……

海量的靈感想法與海量的策略搭配相匹配,這使得《重裝上陣》的「沙盒FPS」競技環境十分多變,沒有傳統FPS或競技類手游久而自然固化的強勢套路,每一局的隊友、對手都可能是截然不同的,這無疑是FPS與競技玩法層面的一個重大突破。

而為了便於玩家更快的理解武器種類,《重裝上陣》還引入了詳盡的「模塊試煉」教學關卡,通過更具象化的闖關玩法讓玩家切實感受到每種武器的特色。

值得一提的是,「模塊試煉」的進度與「競技模式」下多樣玩法的解鎖直接掛鈎,此舉使得許多不愛「教學」的玩家必須涉獵以上遊戲內容,從某種意義上來說也保證了競技的公平性。

「競技模式」則基本涵蓋了市面上的主流競技玩法,諸如占點、亂斗、「吃雞」等,整體戰鬥體驗十分流暢,玩家遵循「保護自身核心」和「擊殺對手核心」的原則,可以根據自身戰車的特性採取不一樣的戰鬥策略,在不同玩法中享受到各具風味的競技樂趣。

「沙盒」承載了玩家天馬行空的想像力,其與「FPS」的結合則賦予了玩家們更具策略性的競技體驗——這就是《重裝上陣》的獨特之處。

結語

在GameRes看來,《重裝上陣》從題材到品類再到玩法,其整體立項及設計思路是頗具創新意義的,為科幻題材和品類融合的進一步探索都提供了極大的參考意義。

據悉,《重裝上陣》安卓版將於1月14日正式上線,相信屆時該作還能給市場交出更漂亮的成績單。

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