王者榮耀峽谷出「奇事」,英雄熱度T0勝率倒數,蒙犽強度遭質疑

愛妃說笑了 發佈 2020-01-12T18:53:43+00:00

玩歸玩,鬧歸鬧,別拿愛妃開玩笑,大家好這裡是愛妃說笑了!1.出裝路線多樣化2.銘文佩戴多樣化3.召喚師技能選擇多樣化玩法多,選擇性高,又有一定的強度,這是蒙犽玩家堅持熱衷的根本。

玩歸玩,鬧歸鬧,別拿愛妃開玩笑,大家好這裡是愛妃說笑了!

王者榮耀2020年1月9號更新新版本,此次更新調整內容頗多,想必大家也都已經了解,除了版本的變動,那就是新英雄蒙犽的上線了。

不知道大家對這個新英雄感覺如何呢?

我們都知道,王者榮耀一般新英雄上線都會特別的強,甚至破壞了遊戲平衡,但是最近上線的兩個新英雄卻沒有這種事情發生,一個就是蒙犽,還有就是上一個新英雄魯班大師。

目前蒙犽的強度大家都還褒貶不一,有說特彆強的,也有說遇到就沒贏過的,反正就是「公說公有理婆說婆有理」,因為每個人對遊戲和英雄的理解都不同,所以我們也不能說誰對誰錯。

說來也奇怪,我們都知道王者榮耀英雄眾多,而為了更好的規劃英雄的熱度和強度,官方有一個「T」排行榜。

從T0到T4是由強到弱,T0為最強最熱門,一般這類英雄強度都非常受到玩家們的認可。熱度高說明了一個問題,玩家玩得多,玩家玩得多說明了一個問題這個英雄強,適合用來上分。

這個排行榜有這麼準確嗎?

就像我上面說的,一般來說熱度與強度確實是成正比的,但是肯定也不能如此絕對,總會有某種特殊的存在,打破平衡,就比如「新英雄」。

為什麼說新英雄是特殊的存在呢,因為每當新英雄上線,他的強度究竟如何肯定是「未知數」。所以大量玩家去嘗試,這就會導致一個現象發生,新英雄熱度很高而勝率卻不高。

那肯定也會有「槓精」不服,就沒有那種不吃操作無腦型英雄上線強度又特彆強的存在嗎,這樣熱度高勝率也不會低了呀。

對,按照這種思路確實如此,但是有這種英雄嗎,我一開始就說了,官方現在出的新英雄,已經不再像以前那樣強勢了。退一步說,有這種英雄上線,可是你認為玩家們會放出來嗎?不吃操作無腦強,誰拿勝率高,那你那邊先選,我肯定不會給放不來不是嗎?

上面說的是理念,而我們下面講的就是用實際數據來證實這個裡面,而這個數據當然就是我們已經上線三天的蒙犽

也許是蒙犽這個英雄技能有意思,又或許玩家們都認為這個英雄比較強,所以在蒙犽上線僅僅3天時間裡,熱度就是T0的存在。按照我們上面的理念,那他的勝率肯定不低,但是他還就是恰恰相反,蒙犽勝率在第三天在所有射手裡面勝率倒數第一。

會不會又有玩家問,勝率如此之低肯定是英雄不強,那為什麼玩家們都還搶著玩?

說到這,我還得證明下蒙犽的熱度,我這幾天遊戲玩了也有幾十局了,在這幾十局裡,蒙犽真的是一個「非辦必選」的存在。

這些非辦必選的玩家心理是怎樣的,無非就是三類玩家:

第一類:蒙犽太弱(太強),還是禁了吧,萬一隊友坑了,或者對面拿了就不好了。

第二類:蒙犽這個英雄太強,這局又是我們這邊先選,一定要搶到。

第三類:這個新英雄玩的人這麼多,是不是真的這麼強,我來試一局。

好了,這三類玩家就會產生一個數據,首先第一類玩家產生的是「禁用率」,目前蒙犽的禁用率為38%,是第二名射手禁用率的3倍。

而第二類和第三類玩家產生的就是「出場率和勝率」,其中蒙犽勝率排倒數的原因只有一個,那就是第三類玩家的存在。

我們遊戲中,如果一個英雄勝率低,那麼這個英雄可能強度就有點不夠了,玩的玩家就不多了。而正是這第三可以玩家,認為這是個新英雄,無論如何也要嘗試下,嘗試的結果就是「拉低勝率」。

所以我們可以通過英雄的勝率來判斷一個英雄的強弱,但是新英雄一定要排除在外。

我不知道大家有沒有關注數據這一塊的習慣,我為什麼說新英雄除外呢,因為新英雄有很多玩家拉低勝率,短時間內這個數據並不準確。大家還記得馬超嗎,這個英雄剛上線時,勝率排全英雄倒數第一,就在大家都在質疑他的強度的時候,結果如何?

結果就是過了一段時間大家發現這個英雄真的強,導致遊戲內大家都開始禁用馬超,直至官方對其削弱。這件事這證明了我上面所說,不是英雄不強,是不會玩而又要玩的玩家太多。

在這裡我拍著胸脯說,蒙犽勝率肯定會增長,事實證明確實如此。我上面說蒙犽第三天勝率是所有射手倒數第一,而今天第四天剛開始我又看了下勝率,已經超過公孫離變為倒數第二了。

勝率上漲說明了一個問題,那些「嘗嘗鮮」的玩家,已經放棄了這個英雄,剩下的還在玩的,是真心喜歡且對這個英雄有一定了解的玩家。也說明了這個英雄還是有一定強度的。

上面說了這麼多,向大家說明了一個問題,蒙犽強度是有的,就看你會不會玩。那麼不會玩的玩家怎麼辦,沒關係往下看。

蒙犽實戰教學基礎篇

首先我們要知道,蒙犽有兩種「狀態」,一種是普通狀態,一種是狂熱狀態。

在狂熱狀態下蒙犽的任何技能都會得到強化,一技能強化的效果是,可以有穿透傷害,當然了,穿透第一名敵人時,後面的傷害只有50%。

二技能強化後,從原來的5發子彈變為9發子彈。

三技能強化後的效果是,從原來每秒一枚炮彈,變為0.5秒一枚,也就是1秒兩枚炮彈。

從這我們就能看出,蒙犽一定要在強化後打傷害,換句話說,我們打團時一定要保證自己在狂熱狀態下。

那麼如何變為狂熱狀態,很簡單,只要普攻或者技能命中生物或防禦塔,就可以增加自己的能量,一旦能量滿了就會變為狂熱狀態。

而當自己能量溢出時,還會有額外的血量回復。

另外蒙犽還有一個被動,那就是每提升5%的攻速會減少1%的冷卻。

以上所介紹都為蒙犽的基礎技能和被動,大家可以去遊戲內詳細閱讀,我只是把重點寫出來,簡化了一下。

我們在玩蒙犽時,一級上線肯定要學一技能,因為這樣才能保證自己更快的進入狂熱狀態。

當我們上線時,一級千萬不要和敵人對拼更忌諱站擼,你別以為自己的一技能可以掃射出很多子彈,就感覺自己很牛。

事實上一一級一個一技能打出去最多打死一個小兵,沒錯這麼多子彈也就打死一個,所以我們不能與對面站擼。

我們這要做的是,利用一個一技能把自己的能量打滿進入狂熱狀態且不被對面消耗。當我們進入狂熱狀態時,就可以利用穿透快速清完餘下兩個兵。最好找到角度,打兵的同時還能消耗到對面。

當我們進入二級時,因為我們不要藍的緣故,所以可以頻繁使用二技能進行消耗。

當我們平穩進入四級時,我們這個時候就是所謂的「翻身農奴把歌唱」,此時已經沒有必要猥瑣了,只要對面敢跟我們剛,我們大招一開直接懟就行了。

由於我們的大招可以持續增加攻擊範圍,可以持續三秒,但是如果你選擇線上跟對面剛,那你千萬不要持續三秒,因為在你擴大搜索範圍時,是不能攻擊敵人的。所以我們只要保證對面線上敵人在我們的攻擊範圍內就可以了。

當然了,反過來就是,當我們隊友打架時,我們也可以通過大招進行支援,此時找個安全位置按壓大招,直至擴大到打架現場。當然了我們的大招也不是無線距離的,並不是全屏,不過可以從下路籠絡到中路。

遊戲進入到中期和後期時,打團時我們不僅要保證自己的狀態是狂熱狀態,還要保證自己的大招是開啟狀態,因為這樣可以打出不少的傷害,大招只要開啟他是自動釋放飛彈,並不影響我們釋放其他技能和普攻。

蒙犽出裝銘文及召喚師技能佩戴

蒙犽這個英雄是真的有點意思,雖然說每個英雄的出裝都會有不同的變化,但是萬變不離其宗核心裝備肯定是不會變的,但是蒙犽就不一樣了,目前有兩種主流的出裝。

☞第一種:攻速鞋+黑切+無盡之刃+影刃+泣血之刃+破曉

☞第二種:冷靜之靴+黑切+無盡之刃+純凈蒼穹+不祥徵兆+破曉

第一個出裝就是標準的純輸出裝,切是攻速暴擊流,而第二個出裝,是冷卻半肉流。

蒙犽是一個靠技能打傷害的英雄,所以說冷卻對其來說是非常重要的,這也是為什麼他的被動,是增加攻速就可以減少冷卻。這兩種出裝都是主流出裝,你們可以根據自己不同的打法風格選擇。

我一般選擇的是第一種,因為我感覺雖然蒙犽吃冷卻,但是技能總有真空期,不可能一直釋放,而說到底我們還是一位射手,所以普攻能力還是要具備的。所以我選擇攻速鞋並非冷卻鞋。

至於銘文上的選擇也是不固定的,有人選擇

5狩獵+5奪萃+10鷹眼+7禍源+3無雙

也有人認為蒙犽釋放一技能會降低移速,所以應該佩戴足夠的移速銘文

10狩獵+10鷹眼+10無雙

你不能說誰的好誰的不好,這兩個銘文都各有特色,不過我更傾向於第一個,如果銘文中佩戴5個奪萃,那麼我們在對局中配合我們的被動(能量溢出可以恢復生命值),所以完全可以不出泣血,可以省一個格子出其他保命裝。

而召喚師技能的選擇,對於一個沒有位移的射手蒙犽來說肯定是閃現最為適配,特定情況下我們也會選擇凈化,但是新賽季有四個個召喚師技能調整了所以蒙犽帶的召喚師技能也就多樣化了。

閃現凈化我們就不說了,其次是狂暴蒙犽,不知道大家有沒有發現,現在的玩家真的是「全民皆狂暴」,不顧改版後的狂暴確實很強。不僅加傷害加吸血還加韌性,這讓很多持續作戰型英雄都很適配。


而蒙犽帶狂暴也很好理解,那就是將「站擼進行到底」,團戰時只要進入狂熱狀態再加個狂暴,這個傷害這個吸血,只要你不是瞬間被秒殺,那麼你就可以反殺對面。

但是弊端也很明顯,只要對面的刺客或者戰士,稍微帶控,那麼你將沒有輸出的機會,比如李白,韓信,猴子等。

還有一個就是疾跑蒙犽,疾跑這個賽季加強後,只要開啟疾跑加速也不會受到對面減速的影響,這樣就確保了我們蒙犽的移速。

相對於狂暴來說我們有了更高的輸出空間,更容易風箏對手,也可以大大提高自己的一技能命中率。但是缺點也很明顯,那就是不能再第一時間改變位置,也不能穿越障礙物。

總結現在的蒙犽有四個召喚師技能供其選擇,分別是凈化,閃現,狂暴,疾跑每個召喚師技能都有利有弊,最佳選擇就是看隊友選擇什麼輔助從而進行搭配。

比如如果是保人能力較強的,我們就可以選擇狂暴,如果是開團英雄我們還是選擇閃現比較好,畢竟輸出在高也要以活著為前提。

文章總結

新的版本新的英雄,如何能在新賽季快速上分,首先大家要全面了解版本的調整和適應。而一個新英雄的誕生永遠不可能改變一個版本,英雄過弱無人使用,英雄過強把把禁用。而反觀蒙犽強度適中,這正是部分玩家想要的,首先強度不是很無腦,那麼就有放出來的可能,其次有一定的操作和強度,這才是我們真正熱衷這個英雄的根本。新英雄最大的特點就是「三多」。

1.出裝路線多樣化

2.銘文佩戴多樣化

3.召喚師技能選擇多樣化

玩法多,選擇性高,又有一定的強度,這是蒙犽玩家堅持熱衷的根本。

說到這,本篇文章就結束了,這一篇文章並不是蒙犽的「乾貨」教學,我在文中僅僅只用了一小段介紹了蒙犽的最基本玩法。本文重點更傾向於蒙犽的強度介紹和數據分析以及未來走勢。

我會通過這篇文章粉絲們的評論回饋,來判斷喜歡這個英雄的多不多,從而決定後續寫不寫一篇關於蒙犽的純「乾貨」,所以希望大家在本文下面踴躍評論。

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