二柄APP《帕斯卡契約》評測:手機遊戲也能硬核的如此紮實

二柄遊戲 發佈 2020-01-13T08:36:28+00:00

老楊,中國遊戲行業資深開發者,曾在國際知名3A遊戲開發商任職,擔任過包括《實況足球》在內的多款知名遊戲的開發工作。




老楊,中國遊戲行業資深開發者,曾在國際知名3A遊戲開發商任職,擔任過包括《實況足球》在內的多款知名遊戲的開發工作。

幾年前,老楊與多名同樣任職於國際遊戲開發商的中國同僚一起,組建了Tipworks,並做起了製作3A級別手游的夢,而《帕斯卡契約》便是這個夢的起點。當被問到為何會想要在移動端製作與市場環境如此不同的一款遊戲時,老楊笑稱,這是這是他們覺得唯一可能可以不死的一條路。

面向全國玩家群體最大的手游平台,卻每時每刻承受著來自主流單機玩家群體的諸多質疑,《帕斯卡契約》在發售之前就備受爭議。這讓遊戲獲得了很大的曝光,同時也將面臨更多的挑戰。究竟是騾子是馬?受到了官方評測邀請的地主,以一名資深魂系列粉絲的角度,來一探究竟。

令人驚嘆的遊戲完成度

看到這個小標題,相信很多玩家會吐槽。作為一款遊戲最基本的要素也是優點嗎?那麼,請大家仔細回想一下近年來玩過的那麼多3A遊戲中,有多少是虎頭蛇尾草草結束,又有多少是真正能稱之為完整的呢?

《帕斯卡契約》的完整度體現在遊戲中的方方面面:

1. 完整出色的劇情走向、發展、高潮,結局。敘事手法稱不上有多高明,但是勝在講清楚了一個故事,並且通過支線以及各種文獻的補充,豐富了世界觀的搭建,讓這個世界中發生的這個故事極其合適自然。多結局的設計相信大家也不會陌生,而在遊戲中的各處埋下伏筆,通過我們的探索和發現來觸碰世界真相的這種方式,正是對遊戲開發認真負責的具體表現。

2. 完整的關卡設計。從敵人配置豐富度,到地圖設計的複雜程度,這些都是在此前的宣傳以及視頻演示中所無法展現的內容。保守估計遊戲中不同種類的敵人大約有30種左右,大大小小boss戰20場不到一點。而頗具魂系列真傳的遊戲地圖設計,隨著遊戲的深入更是在後幾關中大放異彩,在跑圖的過程中不斷感受著驚喜。雖然遊戲中每一個區域的地圖都是分開獨立的,但好在遊戲每一塊區域的地形設計都足夠複雜,讓人充滿了探索的慾望。

3. 四名可操作角色,分別代表了正統的近戰騎士、力量為主的拳師、敏捷為主的近戰遠程雙能槍刃,以及主打中距離攻防的戰鬥法師角色。從近到遠、從快速攻擊到紮實沉重的各種蓄力技、甚至法師角色身上掛著的紅藍兩色點滴瓶以及其獨特的打法,更是讓人眼前一亮。

4. 除此之外,遊戲特別的啟用了雙角色的設定也讓很多有些保守的玩家有更多的機會體驗不同的玩法。隨著遊戲進程的發展,每次出征除了主角外玩家可額外帶一名隊友,任何一名角色死亡後隊友就會代替出戰,相當於額外的一條命。並且,每個角色的天賦樹、藥品等都是獨立計算,需要花費點數對它們進行培養。而每名角色的等級都是同步的,即使你沒有使用他們,在主角色升級的同時,他們也可以獲得升級點數。

5. 完整的任務養成系統。所有角色,都有完整的技能升級系統以及屬性點升級系統。技能升級系統決定了你在戰鬥中可調用的各項操作指令,分為戰鬥、鍊金、理智、特殊四大板塊,決定了角色的各項特殊機能。你可以攜帶多少血藥、能否進行處決、背刺、戰鬥時輕重攻擊擁有多少種派生,彈反等等全都取決於這個天賦的升級樹。

6. 有趣的動態難度。遊戲中引入了精神系統,每一名角色都擁有正常、異常、崩潰,三種精神狀態。不同精神狀態下決定了敵人的難度以及掉落物品的幾率,在崩潰狀態下,敵人包括boss都會出現全新的招式,難度直線上升。遊戲中還包含了各種精神類藥品,有的可以讓你保持理智,而有的則可以讓你加速發瘋,體驗異於常人的受苦體驗。而每名角色在精神異常後也都會獲得或失去一些能力,例如主角泰倫斯在異常後就只能進行翻滾,失去滑步的能力,並且翻滾距離變短,血量上限也將減少。但相應的,角色的攻擊力則會提升10%。

一些在主機玩家眼裡的得過且過之處

受限於平台(手機),所以《帕斯卡契約》肯定不會是那麼完美地作品。在習慣了主機遊戲的玩家眼裡,以下這些雖然稱不上是缺點,但一定也會有不少人會吐槽。

1. 遊戲的畫質。整體來說,遊戲的畫質在手機平台上算得上是頂級作品了,但對於常年遊玩頂級作品的玩家而言,可能略微有些過時,這也是在所難免的。總的來說,《帕斯卡契約》的畫質也達到了PS3/Xbox 360時代的水準,這對於手游來說已經實屬不易。

2. 同樣,由於是手游,玩家的遊玩體驗就會多多少少受到一些影響。使用觸屏遊玩,可能對於大多數主機玩家來說都會比較不適應。而如果你連接手柄(遊戲支持市面上幾乎所有手柄的連接),就會遇到手機放哪兒的問題。這個問題可以說困擾了不常玩手游的我很長時間。把手機放在桌上,打久了脖子受不了。如果進行投屏的話,又會受到輸入延遲的影響,對於這類遊戲而言比較致命。目前來看,使用PAD來進行遊戲,或是購置一款手柄和手機螢幕的支架來遊玩是兩種比較合適的解決方法。

3. 對配置要求不低。個人在使用老掉牙的iPhone 7P遊玩的時候,經常會遇到掉幀的情況,這一情況在更高級的手機上應該會有所改善。在運行遊戲時,手機的發熱情況不算嚴重,但是耗電量卻著實不少。滿電情況下,遊戲兩小時就會出現低電量警告(當然我的手機電池也並不新)

4. 可能是受限於機能的緣故,遊戲的FOV默認設置的比較小,導致了視角時常讓人感到難受。並且在轉動視角的時候,讓人感到有一定的延遲感,可能是同時適配觸屏和手柄時暫時還沒能解決的問題。

現在回想兩年前,當我第一次看到《帕斯卡契約》的預告片時,也與很多人一樣,對這樣一款賣相與魂系列相似的作品可以說是不屑一顧。可以說如果不是工作需要,我可能不太會去接觸這樣的一款手游。但真正沉下心玩了以後,才被遊戲製作的完整度以及細節所折服。《帕斯卡契約》給予我們的是精心調試的遊戲系統、出色的關卡地圖設計、豐富的怪物設計、優秀的敘事手段。作為一款手游,它為手遊玩家們提供了一個完全不同於市面所有遊戲類型的體驗,是讓手遊玩家們體驗高品質遊戲的敲門磚。究竟《帕斯卡契約》能否獲得手游圈的肯定,我不能確定。但不可否認,它是一款極其出色的遊戲作品,值得喜愛遊戲的所有玩家細細評味。

《帕斯卡契約》將於2020年1月16日登陸iOS平台,售價45元,Android平台將會在2020第二季度推出。

關鍵字: